10 skvělých věcí o Star Wars Prequels
10 skvělých věcí o Star Wars Prequels
Anonim

Zatímco mnoho fanoušků na sebe navzájem křičí kvůli nesmyslnosti Solo nebo jak Rian Johnson zničil Hvězdné války, většina vzpomíná na jednodušší dobu. Pamatujete si, když Jar Jar Binks, dítě Boba Fett a nahý C-3PO zničili vaše dětství? No, v této době směšného diskurzu a negativity možná tyto prequely a doba, která je vytvořila, nevypadají příliš špatně.

Když se podíváme zpět, prequels mají skutečně co nabídnout. Jistě, jsou plné nastrčeného dialogu a přesycení datovaných CGI, ale je toho víc, co je třeba milovat než nenávidět. Místo toho, abyste se soustředili na negativitu dneška, přemýšlejte o dobru, které vyšlo před dvaceti lety.

10 Jejich ambice

Zatímco skutečné provedení prequelů bylo neohrabanější než samotný Jar Jar, široké pruhy jsou na rozdíl od čehokoli jiného v seriálu. Vzhledem k tomu, že Disney převzal kontrolu nad revitalizací franšízy, mnozí mají pocit, že současné filmy se cítí bez směru. Pokud jde o prequels, není pochyb o tom, že George Lucas měl na mysli nějakou koncovku.

Celá filozofie Sithů, Clone Troopers, Podracing, Kashykk a dalších, to vše přineslo tyto filmy. I když se drasticky lišili od toho, co fanoušci očekávali od Hvězdných válek, Lucas využil příležitosti nabídnout něco jiného. Většina riskantních tahů se z velké části ukázala jako velká výhra franšízy. Nyní je Darth Maul stejně velkým jménem jako Darth Vader.

9 Věděli (někteří) o svém publiku

Star Wars je pravděpodobně franšíza, která má největší masovou přitažlivost. Fanoušci všech věkových skupin sledují tyto filmy od dětství a sdílejí je se svými rodinami. Jak roky plynou, je třeba přestat pociťovat elitářské vlastnictví a vrátný. Pro tyto toxické fanoušky musí být Star Wars určitým způsobem, který odpovídá přesně tomu, co chtějí.

S prequels, mnoho fanoušků bylo rozzlobeno takzvaným panderingem pro mladší publikum. Dětský humor a Jar Jar Binks ztělesňovali tyto stížnosti. Mnoho lidí si ale musí pamatovat, že tyto filmy jsou vždy určeny pro mladé diváky. Lucas sám prohlásil, že Hvězdné války jsou opravdu jen pro „12leté“, a pokračoval ve výbuchu násilných a toxických fanoušků. Prequels nikdy neobětovali své hlavní publikum.

8 Choreografie světelného meče

Původní trilogie Star Wars vynalezla bitvy světelných mečů a za to mají respekt fanoušků. Samotné emoce soubojů v The Empire Strikes Back a The Return of the Jedi zůstávají jedním z nejpříznivějších momentů celé ságy. Pokud však existuje jeden negativní stánek s jídlem, je to jejich choreografie. Zatímco se každý film postupně zlepšoval, prequels posunul jejich choreografii na zcela novou úroveň.

Souboj osudů je jednou z nejpozoruhodnějších bojových scén v jakémkoli období. Implementací kaskadérů, akrobatických bojovníků a trenérů, jako je Ray Park, se tyto scény pouze zlepšily. I když měli svůj spravedlivý podíl na hloupých okamžicích (rave během duelu Obi-Wan a Anakin okamžitě přijde na mysl), byli na rozdíl od všeho, co bylo vidět ve Star Wars dříve.

7 Skóre Johna Williamse

Když už mluvíme o Souboji osudů, asi největším důvodem, proč milovat Prequels, je ikonické dílo skutečné žijící legendy: skladatele Johna Williamse. Williams pracoval na každém filmu ve Skywalker Saga od roku Nová naděje v roce 1977. Od té doby spolupracoval také na některých z největších filmů v historii, jako jsou Čelisti, Indiana Jones a Harry Potter. Jeho práce na Star Wars Prequels je stejně ikonická jako některé z jeho nejlepších děl.

Samotná hrozba Phantom se může pochlubit Soubojem osudů, stejně jako vynikajícími tématy pro Droid Invasion a Anakin. Attack of the Clones 'Across the Stars je krásné téma lásky a Revenge of the Sith končí trilogii Battle of Heroes a Padme's Ruminations. John Williams nejen rozšiřuje hudební schopnosti série, ale také kvalitu celkového skóre ságy.

6 Jejich dopad na vizuální efekty

Pokud si pamatujete Hvězdné války, bude to jejich dopad na vizuální efekty. První film přinesl revoluci ve schopnostech filmového trháku způsobem, jaký dosud neviděl. Od té doby byla tato série v čele filmové technologie.

Prequel, který fanoušci často zneužívají kvůli nadužívání CGI, by měl být ve skutečnosti oceněn za jejich práci. I když to často dělali až příliš brzy, bez nich by film nebyl, co se týče počítačového zobrazovacího softwaru, tam, kde byl dnes. V zásadě, bez Jar Jar Jar a Ahmed Best, by Andy Serkis mohl být bez práce.

5 Praktické účinky

Zatímco CGI prequelů bylo revoluční, mnozí stále cítili, že je nadužíváno. Fanoušci toužili po dnech původní trilogie, kde se galaxie cítila špinavá a špinavá. Tato estetická stížnost byla nesprávně přičítána závislosti na CGI a absenci praktických účinků. Zatímco CGI byl o něco nápadnější, v předchůdcích bylo použito mnohem více praktických efektů, než by se dalo očekávat.

Tolik míst a budov bylo vytvořeno pomocí výroby miniaturních modelů, stejně jako původní trilogie. Rovněž byly použity podobné modelové dráhy pro lety lodí a výbuchy, nemluvě o počtu protetik a mimozemských loutek. Zatímco několik pozadí bylo nápadně CGI, mnoho z nejznámějších struktur bylo vyrobeno ručně se stejnou péčí a pozorností jako původní trilogie (pokud ne více).

4 Sithové

Původní trilogie byla ve svém vyprávění silnější, protože se netýkala zastřešující mytologie. I když bylo založení této historie zásadní, nikdy nepřekonalo ústřední cestu protagonistů. Toto je hlavní problém s vyprávěním prequelů. Tyto filmy se mnohem více zajímají o rozšiřování historie, mytologie a událostí tohoto světa než o trávení času cestami postav.

Mytologie, která byla pro tyto filmy vytvořena, je fascinující a rozšiřuje chápání určitých vztahů v originálech. Zejména Sith, se zřízením Pravidla dvou a vzestupem Palpatina, měl výjimečnou novou historii. Pochopení vstupů a výstupů hlavní a učednické dynamiky přidalo zcela novou čočku pro sledování vrcholného duelu na konci Návratu Jediho.

3 Vlastnit jejich tematickou politiku

Zatímco charakterizace váhala, prequels následoval přímo ve stopách politiky původní trilogie. Jakkoli by mnoho fanoušků chtělo argumentovat, obě trilogie byly hluboce kritické vůči imperialismu a přímo odrážely současný politický stav USA v době vydání. Jak Lucas mnohokrát uvedl, původní trilogie přímo souvisí s érou vietnamské války a prequels se nijak neliší.

Se zákeřným vzestupem fašistického režimu, manipulací válek pro vlastní osobní zisk, prequels kritizovaly éru Bushovy administrativy a války v Iráku. Ačkoli velká část provádění charakterizace a dialogu poškodila celkovou zprávu, záměr byl jasný a působivý.

2 Planet Design

Původní trilogie byla definována třemi konkrétními typy umístění. Většinu akce buď viděla na zemi spodina vesmíru (například Mos Eisley Cantina), nezmapovaná divočina (Hoth a Endor), nebo imperiální základny a lodě. Filmy byly tímto způsobem unikající, ale design a představivost světů byly tímto způsobem omezeny. Prequels, na druhé straně, nabídl mnohem širší pohled na to, jaké druhy světů by mohly být prozkoumány ve Star Wars.

Je zřejmé, že městská krajina Courscant přichází na mysl s vysokými věžemi a mohutným chrámem. Elegantní Naboo nebo izolovaný svět Kamina se ale ve Star Wars nepodobá ničemu jinému. Existovala tak různorodá sada světových designů, které nebyly omezeny na konkrétní typ podnebí. To přímo ovlivnilo pokračování vynikajících designérských prací Canto Bite a Crait.

1 Výkon Ewana McGregora

Prequels měl problém s protagonisty, o tom není pochyb. Nejen, že jedna z jejích ústředních postav nedodala (při pohledu na vás Skywalker), ale skutečné zaměření každého příběhu se snažilo identifikovat ústřední cestu. To bylo řečeno, prequels měl ještě mnoho dalších neuvěřitelných výkonů.

Ian McDiarmid a Christopher Lee byli očividně vynikající. Jediným nejlepším výkonem a pravděpodobně nejlepší věcí, která vyšla z prequelů obecně, byl Ewan Mcgregor jako Obi-Wan Kenobi. McGregor ztělesňoval podpisovou moudrost postavy, zatímco ji vštěpoval svou mládí a energií. Jeho pohled na mistra Jediho soupeří dokonce s Alecem Guinnessem. Není divu, že se fanoušci dožadují sólového filmu s hercem.