12 věcí, které potřebujete vědět o Doom
12 věcí, které potřebujete vědět o Doom
Anonim

Doom je jednou z nejlegendárnějších franšíz ve videohrách. Poprvé debutoval v roce 1993 a jeho nejnovější inkarnace byla spuštěna 13. května. Je to moderní návrat do dobrých dnů hraní FPS, s neomezenou nosností zbraní, bez přebíjení a obrovskými nepřáteli z pekla, kteří musí být potlačeni extrémními předsudky.

Ať už jste ve franšíze nováčkem nebo MVP BFG, dopřejte si historii a zábavná fakta. Zde je 12 věcí, které byste o Doom měli vědět.

12 Počátky

Původní Doom byl vydán v roce 1993 společností Id Software jako nástupce 3D Wolfenstein. Původní model vydání Doomu, který vyvinula jen hrstka programátorů a umělců, byl produktem na objednávku a v obchodech byl nedostupný až do vydání hry Final Doom z roku 1995, celý rok po komerčním vydání hry Doom II: Hell on Earth. Doom byl pozoruhodný svými tehdy ohromujícími úrovněmi násilí, stejně jako svou napjatou a návykovou přestřelkou a napínavým designem úrovní, který byl plný hádanek, pastí a jedinečné architektury. Styl „garážové kapely“ raných dob v Id zaznamenal v románu Masters of Doom David Kushner.

Zatímco mnoho lidí pracovalo na Doom (i když mnohem méně než gargantuánské úspěchy dnešních titulů pro triple-A), dva muži považovaní za duchovní otce jsou spoluzakladatelé Id John Carmack a John Romero. Romero opustil Id v roce 1996 a pokračoval ve vývoji nešťastné Daikatany, stejně jako kultovní střílečky PS2 / Xbox, Area 51. Carmack u Id zůstal až do roku 2013. Pracoval na Doom 3, Doom RPG a byl vedoucím designérem na Doom 2016 až do jeho rezignace. Carmack v současné době pracuje jako technologický ředitel společnosti Oculus a je hlavním zastáncem revoluce ve virtuální realitě.

11 „Doom Clones“

Po neúspěšném úspěchu hry Doom a jejích pokračování a následných balíčků map zaplavila tržiště spousta střílecích her. Než se k popisu žánru začal používat výraz „střílečka z pohledu první osoby“, mnoho z těchto her bylo oprávněně označováno jako „Doom Clones“. Pozoruhodné Doom Clones z 90. let zahrnovaly Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces a Shadow Warrior. Nakonec se žánr stříleček z pohledu první osoby vyvinul z minulé faux-3D grafiky a dvourozměrných postaviček a objal plné 3D světy tituly jako Goldeneye 007, Half-Life a Idův vlastní nástupce Doom, Quake, který převzal plán pro více hráčů položil Doom a běžel s ním, k fenomenálnímu úspěchu.

Přes to vše si však původní Doom udržel ve světě FPS určitou důležitost, protože jeho vlastní multiplayer zůstal relevantní doma i na pracovišti s nekonečným množstvím obsahu vytvářeného uživateli. Doom byl vydán jako sharewarový titul a jeho vnitřní architektura byla pro moddery snadno pitvatelná a experimentovatelná a vytvářeli vlastní úrovně pro hru pro jednoho hráče a pro více hráčů Deathmatch.

10 Multiplayer

Doom, stejně jako jeho pokračování, byla jednou z prvních her, které bylo možné hrát online přes internet, ještě v dobách vytáčeného připojení. Zeptejte se hráčů Doom ze staré školy, jaký byl jejich telefonní účet v roce 1995, a určitě by měli hororové příběhy. Doslova každá mapa z Doom a Doom II mohla být přehrávána online, ačkoli labyrintové fáze byly rozhodně méně příznivé pro deathmatch dvou hráčů.

Nedávno byly Doom 3: BFG vydání zahrnuty Doom a Doom II. Obě klasické hry jsou vybaveny deathmatchem a co-opem pro rozdělené obrazovky pro čtyři hráče a jsou stejně návykové jako před dvaceti lety. Závody proti přátelům v šílené rvačce o Super Shotgun a jeho použití k redukci protivníků na krvavé 2D hromady kostí a vnitřností nikdy neztratí svůj lesk. Zatímco Doom 3: BFG Edition je nejjednodušší způsob, jak si užít klasický Doom Deathmatch, existuje spousta způsobů, jak zažít Doom online na PC. A prakticky s jakýmkoli počítačem, protože specifikace pro spuštění hry jsou vesele nízké; vážně, desktop vaší babičky dokáže Doom spustit výjimečně dobře, zaručeně.

9 Doom II: Peklo na Zemi

Doom II vydaný v roce 1994 a vydal více stejných, ale ve všech ohledech větší a lepší. Je to zásluha přesného ovládání a uživatelsky přívětivé střelecké mechaniky, které Doom II drží stejně dobře jako ve skutečnosti. Zatímco Doom představil mnoho základních konceptů, Doom II je místem, kde se skutečně zrodil „heavy metal“ obraz 90. let FPS.

Mezi představením několika nových nepřátel a sad dlaždic je Doom II pamatován hlavně na dvě věci: za prvé, jeho neuvěřitelný design úrovně, který pomalu narůstá na obtížnost a složitost jeho fází, dokud hráč nebude žonglovat s klíči a lovit tajné dveře jako těžce ozbrojený šílenec s OCD; zadruhé, Doom II představil světu největší videohrovou zbraň všech dob, Super Shotgun, dvouhlavňové monstrum, které je nesmírně silným a uspokojujícím nástrojem spravedlivého ničení. Je to tak ikonická zbraň, snadno zapomenete, že Super Shotgun se neobjevil ani v původním Doomu, který měl jen o něco méně destruktivní variantu s jednou hlavní.

8 Doom Spin-off

Po Doom II by to bylo celých deset let před dalším číslovaným záznamem Doom 3. Doom však stále zůstával populární díky svému nekonečnému proudu fanouškovských úrovní. Kromě toho se porty Doom dostaly na konzoly jako Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar a dokonce i Super Nintendo, i když v silně cenzurované podobě. Porty Doom a Doom II se dokonce dostaly na Game Boy Advance a byly překvapivě hratelné.

Kromě těchto re-vydání, hrstka Doom spin-offs viděl uvolnění v mezilehlých letech mezi Doom II a Doom 3, z nichž nejpozoruhodnější je výjimečný Doom 64. Přes stále představovat chaotickou akci Doom byl známý, Doom 64 nabídl mnohem temnější verzi estetiky. Vážně, osvětlení bylo tak slabé, že bylo často těžké pochopit, co se děje, což byla škoda, protože charakterové a zbrojní skřítci ve hře byli všichni jedineční pro Doom 64, přičemž se inspirovali původními tituly, ale aktualizovali se na více přežití-hororový tón. Hudba se také vyhýbala heavymetalovým prvkům Doom II ve prospěch nízkých tónů a atmosférických melodií. Doom 64 pro všechny účely a účely překlenuje propast mezi kinetickou akcí Doom II a úmyslnějšími stimulačními a hororovými aspekty Doom 3. Pokud to někdo najde, je to 'Stojí za to si prohlédnout jeho historickou hodnotu a také jeho vlastní zásluhy jako solidního střelce.

7 Columbine

20. dubna 1999 dva mladíci na Columbine High School v Coloradu zastřelili 13 lidí a zranili 21 dalších, než spáchali sebevraždu. Byla to tragická událost, která morbidním způsobem uzavřela knihu o 20. století.

V následujícím mediálním šílenství, ve kterém se takzvaní odborníci pokoušeli vysvětlit nepochopitelné činy dvou zdánlivě neškodných teenagerů, vyšlo najevo, že tito dva mladí lidé byli zanícenými hráči videoher, kteří si užívali zejména tituly jako Duke Nukem 3D a skutečně, Osud. Ve skutečnosti jeden z vrahů ve volném čase dokonce vytvořil vlastní úrovně pro hru. Tato informace byla rychle vyfukována z míry, s obviněním, že násilí ve hře, stejně jako její satanské snímky, byly vlivem na pachatele tragédie na Columbine High.

Mezi Doomem a školní střelbou nebylo nikdy zjištěno žádné spojení, ale rychle se objevil městský mýtus, což naznačuje, že úrovně Doom, které zabiják vytvořil, byly ve skutečnosti založeny na jeho škole a že by procházely úrovněmi jako praxe pro jejich nevyřízený masakr. Po pravdě řečeno, úrovně neměly k incidentu žádný rozeznatelný vztah, ale nekontrolovatelné spekulace a neopodstatněná obvinění byly jen špičkou ledovce, když došlo na mediální bouři, která událost následovala. I když v 21. století frekvence střelby na školách stále roste, kolumbijská tragédie nám stále připadá jako jedna z nejdůležitějších událostí nedávné americké historie.

6 Doom 3

V roce 2004, celých deset let po prvním vydání Doom II, a sedm let po Doom 64, se Id vrátil s Doom 3, jednou z nejvíce polarizujících her všech dob. Po vydání byl oceněn za nádhernou grafiku a strašidelnou atmosféru, stejně jako jeho přeživší hororové vyprávění původního příběhu Doomu. Na druhou stranu to bylo zesměšňováno kvůli špatnému hlasu a nedostatku Doomových klasických a milovaných akcí od koule až po zeď a výbuchů. Většinou je jednomyslně oceněna pouze poslední hodina hry, která se odehrává v ohromující interpretaci pekla, protože hra se vrací ke svým kořenům a je plná přímočaré hry Doom of the Gun byl známý pro.

Ať už padne jakákoli strana plotu, nelze popřít, že každá hra Doom je historická událost, a nemůžeme vinit Id, že zkouší něco nového s jejich pokusem o hororový příběh s aktualizovanými verzemi legendárních monster Doom a ještě více legendární zbraně. Zejména verze plazmové zbraně Doom 3 se cítila v rukou této herní verze ikonického bezejmenného hrdiny, fanouškům přezdívaného „Doomguy“, naprosto dokonalá.

5 Debata o svítilně

Jedním z nejdůležitějších aspektů Doom 3 byla jeho utlačující a všudypřítomná temnota. Zatímco osvětlení a stíny hry byly v té době působivým technickým počinem (a hra stále vypadá skvěle, jak to může potvrdit edice BFG Edition), mnoho hráčů bylo zklamaných, že polovinu času nic neviděli a nemohli vybavit zbraň a jejich baterku současně. Id trval na tom, že neschopnost používat baterku ve spojení se zbraní byla záměrnou volbou designu pro rovnováhu a atmosféru, ale hráči si ji nekoupili.

Jednou z prvních úprav hry byla „The Duct Tape Mod“, která připevňovala baterku na Doomguyovu zbraň. Mnoho hráčů ocenilo mod, ačkoli jiní cítili, že to zhoršuje hororovou atmosféru hry. V roce 2012, s vydáním BFG Edition, se Id vzdal a jednou z nejvíce uveřejněných funkcí re-vydání bylo, že hráčská postava bude vybavena baterkou namontovanou na brnění, kterou může aktivovat nezávisle na jakýchkoli zbraních nebo motorové pily, které nesl.

Samozřejmě, většina fanoušků byla potěšena, i když někteří skalní fanoušci Doom 3 cítili, že hra byla zjednodušena a zbavena hororových prvků přidáním trvalého světelného zdroje, ačkoli Id se to snažil vyvážit tím, že se vybily dobíjecí baterie šťávy výjimečně rychle, což hráče nutí používat jej střídmě.

4 Film

Říká se, že videohra není opravdu úspěšná, dokud ji Hollywood nezruinuje strašným filmem. Na jeho obranu existuje mnoho mnohem horších filmů založených na videohrách než Doom z roku 2005, v nichž hráli Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (v době, kdy byl ještě připočítán jako The Rock) a Rosamund Pike (Gone Girl).

Film staví herní předpoklad, že se portál otevírá do pekla a následná démonická krevní orgie, a nahradí jej příliš vědeckým vysvětlením genetických ukazatelů dobra a zla … nebo tak něco. Film má špatný tón, ale produkční design je docela působivý a scénář má ve skutečnosti své momenty chytrosti, zejména v závěrečném aktu.

V dnešní době je však film připomínán spíše pro sekvenci stříleček z pohledu první osoby. Celé desetiletí před Hardcore Henrym představoval Doom zdlouhavou scénu zobrazenou z pohledu postavy Karla Urbana, zatímco on běžel na řádění vyzbrojený velkými zbraněmi a ano, motorovou pilou.

3 Doom 4 (Zrušeno)

Doom 4 byl oznámen v roce 2008, ale tato hra není stejný Doom, který byl vydán minulý týden. Původní vizí Doom 4 bylo vidět vydání na PS3 a Xbox 360, stejně jako PC, a reimagine scénář Doom II: Hell on Earth tak, jak Doom 3 byl reimagining původního titulu. Bylo řečeno, že původní verze Doom 4 byla silně ovlivněna Call of Duty a byla plná skriptovaných sekvencí. I když by je určitě bavili, nakonec to pro Id nebylo dost.

Id zakoupený společností ZeniMax Media měl jistě vliv na vývoj Doom 4, stejně jako na oznámení PS4 a Xbox One. Zatímco Wolfenstein: The New Order vyšel na konzolách poslední i současné generace, Doom je exkluzivní pouze pro současnou generaci (a samozřejmě pro PC). Po prvním veřejném oznámení Doom 4 v roce 2008 se říká, že vývoj byl zastaven a restartován alespoň ještě jednou, než se hra nakonec vyvinula do Doom 2016.

2 Doom 2016

Je to již dvanáct let od prvního vydání hry Doom 3 a nyní je čas znovu převzít pekelné legie! Zatímco Doom 3 byl napjatým a atmosférickým remakem původního titulu, Doom 2016 si klade za cíl replikovat heavymetalové vzrušení a zběsilé tempo klasického Doomu s moderní grafikou a mírně aktualizovanou citlivostí. V Doomu nedochází k žádnému přebíjení; můžete střílet ze všech svých zbraní, dokud nevyschnou a rychlost pohybu je osvěžující.

Doom byl v průběhu let obviňován z mnoha činů skutečného násilí a strach, který vzbuzuje, nosí jako čestný odznak. Doom 2016 si klade za cíl šokovat ty skromnější mezi námi s velkou úrovní krve a vnitřností, stejně jako s novou funkcí, Glory Kills. Když démona přivede na kritické zdraví, démon vstoupí do rozvráceného stavu, kdy doom může Doomguy na něj narazit a přímo z těch nejnásilnějších částí naší kolektivní fantazie vyslat spravedlivě brutální zabití na blízko.

Možná proto se vývojářům říká „Id“.

1 SnapMap

Jedním z nejzajímavějších konceptů v novém Doomu je jeho chytlavě znějící editor úrovní SnapMap. Zatímco editory úrovní nejsou nic nového, dokonce ani v prostoru konzoly (museli jsme strávit stovky hodin vytvářením úrovní v Timesplitters pro PS2), Doom 2016 s tím běží způsobem, který jsme nikdy předtím neviděli.

Nejprve je obsah generovaný uživateli zcela konzolově neutrální, což znamená, že obsah vytvořený na PS4 lze přehrávat na Xbox One a PC atd. SnapMap má plně vybavený logický systém; SnapMap lze použít k vytvoření multiplayerových map Deathmatch, ale lze jej také použít k vytvoření plně funkčních úrovní příběhů s kooperací. Možnosti toho, co je v podstatě FPS verzí LittleBigPlanet, jsou nekonečné a bude na komunitě, aby uvolnila skutečný potenciál SnapMap.

---

Nyní jste oficiálním učencem Doom! Vezměte své znalosti a sdílejte je s dosud neosvícenými. Zmeškali jsme nějaké skvělé kousky drobností? Četli jste některý z románů Doom? Jsou skutečné! Zvuk vypnut v sekci komentáře!