15 důležitých momentů vystřižených z klasických videoher na poslední sekundu
15 důležitých momentů vystřižených z klasických videoher na poslední sekundu
Anonim

Vývojáři videoher žijí pod neustálým strachem z termínů. Tomu nepomáhají vnější faktory, jako vydavatelé, kteří se vyhrožují vytažením finančních prostředků, pokud hra do Vánoc nevyjde. Fanoušci také nepomáhají, protože se rozhodli zasílat výhrůžky smrtí vývojářům, kteří se odvažují odložit hry (zeptejte se lidí, kteří vytvořili No Man's Sky).

Když je videohra v koncepční fázi, objeví se spousta úžasných nápadů na obsah. Jak vývoj pokračuje, tyto myšlenky mohou být odstraněny z mnoha důvodů. V některých případech vývojáři zahájí zajímavý nápad a opustí ho, když se termín blíží příliš blízko. Díky fanouškům, kteří mají zkušenosti s hackováním, mohou být tato dávno zapomenutá tajemství odhalena světu.

Dnes jsme tady, abychom se podívali na některá z nejdůležitějších tajemství, která byla z klasických her odstraněna na poslední chvíli. Od drastické změny v New Yorku ve hře Spider-Man až po Laru Croft, která brutálně zavraždila někoho v divočině.

Zde je 15 důležitých momentů vystřižených z klasických videoher na poslední sekundu !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro byla dobře přijatá akční hra pro původní PlayStation. To, co si většina fanoušků pravděpodobně neuvědomuje, je skutečnost, že existují dvě verze hry. Spider-Man 2: Enter Electro byl vydán v srpnu 2001. Hra však byla rychle stažena, protože teroristické útoky z 11. září si vynutily stažení. Bylo to proto, že poslední bitva proti Electro se odehrála na vrcholu Světového obchodního centra. V průběhu hry bylo také několik odkazů na budovy ve scénách.

Druhá verze hry byla rychle vyrobena a odeslána. Všechny zmínky o Světovém obchodním centru byly odstraněny a poslední bitva se nyní odehrála v nové nepojmenované budově. Tato budova změnila dvě věže v jednu (protože Spider-Man se předtím mezi nimi musel houpat, aby mohl bojovat proti Electro).

V roce 2015 byla kopie původní verze hry Spider-Man 2: Enter Electro vydána fanouškem online.

14 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

I když je pravděpodobné, že tam bude několik lidí, kteří by nesouhlasili se změnami provedenými ve Spider-Man 2: Enter Electro, nemůžete tvrdit, že byl upraven s dobrým úmyslem. Pokud jde o mnoho úprav a vydání Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, lze jim všechny vyčítat jednoduchou chamtivost.

Původní Star Wars Knights of the Old Republic byl považován za jednu z nejlepších exkluzivit pro Xbox (hned za Halo, ačkoli obě hry si nakonec našly cestu k PC). Byl to obrovský kritický a komerční úspěch. Očekávání nadcházejícího pokračování byla nebeská …

Když byla hra vydána, mnoho fanoušků si všimlo, že se zdálo, že z ní bylo vystřiženo mnoho obsahu. Důvodem bylo, že LucasArts přinutil vývojáře, aby měli hru připravenou na vánoční uvedení, i když ještě nebyla připravena. Pokud dokončíte původní verzi hry, pak příběh končí krátkým cutscénem odlétající vesmírné lodi. Konec měl být mnohem složitější, ale nemohl být dokončen včas.

Po vydání hry skupina fanoušků dokončila veškerý neúplný obsah a přidala jej zpět do hry prostřednictvím modů. Nyní je možné vidět skutečný konec Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, jak měl být viděn.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - The Death of Maria

Castlevania: Symphony of the Night byla krutá hra pro hráče, kteří neměli strategického průvodce ani přístup k internetu. Bylo zcela možné získat špatný konec hry, aniž bychom si uvědomili, že zbývá ještě další polovina hry a zbývá další konec.

V jednom okamžiku hry musíte bojovat s Richterem Belmontem. Byl posedlý zlým knězem známým jako Shaft. Pokud ho porazíte, aniž byste se nejprve setkali s Marií a dostali od ní Svaté brýle, dostanete špatný konec. Musíte si nasadit Svaté brýle, abyste viděli ducha, který ovládá Richtera, a zabijte ho, abyste mohli pokročit.

Fanoušci ve hře objevili zvukové soubory, které naznačují, že bude mít další konec. Podle těchto spisů by Shaft posedl Marii a vy byste s ní museli bojovat. Pokud byste Marii zabili během bitvy, pak by to vedlo k jinému špatnému konci (protože Richter by také během boje zahynul).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver je považován za jednu z nejlepších her na původní PlayStation. Byla to nejbližší věc k The Legend of Zelda: Ocarina of Time, kterou bylo možné provést na 32bitové konzole. To mělo řešení hádanek a bitevní systém 3D Zelda her, zatímco také propagovalo techniky načítání, které by později byly použity v Dark Souls (kde by hra zamaskovala načítání obrazovek s dlouhými chodbami a výtahy).

Navzdory všem jeho ohlasům si Soul Reaver kvůli svému konci vzal hodně flaku. Hra končí Razielem, který pronásleduje Kaina portálem do jiné dimenze a poté … kreditů. Byl to jen velký pokračovací háček, který nic nevyřešil.

V posledních letech se zjistilo, že hra měla mít přesvědčivější konec. Kompilací nepoužívaných zvukových souborů zevnitř hry a rozhovorů s vývojovým týmem byl vytvořen obrys původního konce Soul Reaver.

Původně se Raziel chystal zabít Kaina, který by poháněl meč Soul Reaver. Raziel by pak cestoval do Tiché katedrály (místo, které se ve hře objevuje) a použil své síly ve velkých varhanách, které tam sídlí. Zvuk z těchto trubek by zničil všechny upíry na světě a osvobodil Nosgotha ​​od tyranie zla.

11 The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man - Stealing the Twist From Watchmen

Je pravděpodobné, že tvůrčí tým The Simpsons je velkým fanouškem klíčového díla Alana Moora Watchmen. Jeden z oficiálních komiksů Radioactive Man byl nazván „Who Washes the Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars“. Alan Moore se ve skutečnosti objevil v epizodě The Simpsons s názvem „Manželé a nože“, kde odmítl podepsat Milhouseovu kopii Watchmen Babies.

S ohledem na tuto skutečnost by nemělo být překvapením, že jedna z her Simpsonových na NES využila twist od Watchmen. Ve hře The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man ukončíte hru tím, že porazíte zlé Brain-O. Den je uložen a Radioactive Man označuje Barta za velkého hrdinu.

V posledních letech došlo k online úniku beta verze hry. V této dřívější verzi hry je konec jiný. Porazíte Brain-O jako obvykle, ale když Radioaktivní muž rozlomí své tělo, najde uvnitř Larvu dívku. Naplánovala všechny události ve hře a vystavila svět nebezpečí, jen aby si ji Radioaktivní muž všiml. Pak jde úplně tsundere a plácne Radioaktivního muže a opakovaně říká „Miluji tě“ a „Nenávidím tě“.

10 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - The Destruction of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro nebyl jedinou hrou, kterou bylo třeba po 11. září změnit. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty měl na poslední chvíli změněn celý konec.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty původně skončil s bitevní stanicí Arsenal Gear na Manhattanu (od té doby byl vydán snímek obrazovky této scény). To nutí Sochu svobody přemístit a přemístit na Ellis Island. Závěrečná bitva hry zahrnovala Raidena s mečem s Solidus Snake. Tato bitva měla původně skončit tím, že na Solidově těle byla přehozena americká vlajka. To bylo považováno za nevhodné, zejména proto, že Solidus byl bývalý prezident Spojených států amerických.

Jedna z nejzábavnějších změn, které bylo třeba provést, zahrnuje Raidenovo jméno. Původně se to mělo psát skriptem katakana. To bylo změněno na kanji, protože katakana verzi jeho jména lze číst jako Laden, což bylo považováno za příliš podobné bin Ládinovi.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

Většina bojových her nedává spoustu práce koncovkám pro každou postavu. V nejlepším případě můžete získat několik statických obrázků, které ukazují, co se stane s vaší postavou poté, co porazíte finálního šéfa. Většina fanoušků se o to nestará, protože bojové hry mají tendenci mít málo, pokud jde o příběh. Je to všechno o těsném hraní a konkurenčním prvku hraní proti jiným lidem.

Arkádová verze hry Killer Instinct II má do hry naprogramovanou spoustu zakončení, která zůstala nevyužita. Důvodem je, že do režimu příběhu každé postavy budou zabudovány další podmínky (například ničení předmětů na Spinalově scéně za účelem nalezení zlata). Ty nemohly být implementovány včas a konce nelze za normálních okolností vidět.

Mezi tyto nové konce patří TJ Combo, který se stal králem, Spinal vedl armádu koster a Sabrewulf byl zavražděn skupinou mimozemšťanů.

8 Chrono Trigger - The Secret Of Singing Mountain

Squaresoft (nyní známý jako Square Enix) vytvořil jedny z největších soundtracků v historii videoher. Samotná série Final Fantasy představuje mnoho klasických písní, které fanoušci dodnes milují. Kvůli vysoké kvalitě zvukových stop jejich her má Square Enix tendenci vydávat je na CD nebo jako digitální soubory ke stažení.

Právě díky chybějící písni na soundtracku Chrono Trigger začali fanoušci odhalovat tajemství jednoho z nejzajímavějších tajemství hry.

Na soundtracku k Chrono Trigger je píseň s názvem „Singing Mountain“, která se ve hře nikdy neobjeví. Vývojáři odhalili, že v prehistorické době bude existovat další dungeon, který se bude jmenovat Zpívající hora. Byl vyřazen ve prospěch lodi Black Omen a všechny prvky hory byly odstraněny ze hry.

V 90. letech byla do japonských herních časopisů vydána ukázková kazeta Chrono Trigger. Toto bylo nahráno online a fanoušci našli původní (byť nedokončené) mapy pro Singing Mountain.

Skladba „Singing Mountain“ by se konečně dostala do Chrono Trigger, když byl v roce 2008 vydán aktualizovaný port pro Nintendo DS. Jedna z nových oblastí ve hře použila tuto píseň jako soundtrack.

7 Mass Effect 3 - Zrcadlo stromů

Konec Mass Effect 3 může být nejkontroverznějším finále jakékoli moderní videohry. Rozruch týkající se nesmyslných závěrečných deseti minut hry dokázal zastínit dalších úžasných 99% obsahu, který předcházel. Jedním z výsledků konce byl vzestup „teorie indoktrinace“. Jedná se o široce věřenou teorii o hře, která vyjadřuje přesvědčení, že konec se odehrává v podvědomí velitele Sheparda, protože se Reapeři snaží převzít kontrolu nad jeho myslí.

S teorií indoktrinace, která získala popularitu, začali fanoušci procházet soubory hry, aby našli stopy, které by ji podporovaly / šly proti. Jeden z nejpodivnějších objevů byl nalezen v závěrečné oblasti hry. Komora, která obsahuje tři možnosti, ze kterých si může vybrat velitel Shepard, ve skutečnosti obsahuje tajemství ve svém patře.

Použitím modu, který umožňuje pohybovat kamerou, je možné vidět, že kovová podlaha konečné komory má na povrchu odrazy stromů. V této oblasti hry nejsou žádné stromy (stejně jako na vesmírné stanici). Toto je často považováno za důkaz na podporu teorie indoktrinace, protože dokazuje, že jste stále ve snu (protože velitel Shepard má ve hře sny běhat lesem). Uniklá raná verze scénáře hry také označuje tuto oblast jako „Guardianovu zahradu“, což naznačuje, že v určitém okamžiku mohla mít rostlinný život (který vývojáři zapomněli odstranit odrazy).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Občanská válka

Příběh Skyrim zahrnuje občanskou válku mezi Stormcloaks a Imperial Legion. Většina hráčů se o tom nikdy nedozví, protože pravděpodobně stráví 100 hodin vedlejšími úkoly / zabíjením draků, než se začnou nudit a přejdou k něčemu jinému.

Pokud se hráč rozhodne sledovat hlavní příběh, pak může být chycen v boji mezi těmito dvěma frakcemi (a dokonce se postavit na stranu). Obvykle se doporučuje počkat, až se ve hře zapojíte do občanské války, protože výběr frakce vám zabrání v plnění určitých úkolů / přístupu na některá místa.

Občanská válka měla být původně mnohem komplexnější než ve finální verzi hry. Pro každé město ve hře byly naplánovány bitvy velkého rozsahu, stejně jako úkoly, které byly založeny kolem vás a unikly z pevnosti, která je napadena. Ve skutečnosti můžete hrát původní občanskou válku pomocí modů, protože fanouškům se podařilo dokončit nedokončené prvky hry.

5 Final Fantasy VI - Pomstychtivý drak

Jedním z opakujících se prvků série Final Fantasy je Superboss. Jedná se o mocné nepřátele, kteří jsou obvykle silnější než koncový boss hry. Jsou zahrnuty pouze za účelem poskytnutí nějaké další výzvy pro nejoddanější hráče hry.

Final Fantasy VI zahrnoval vlastní Superboss, ale nemohl být dokončen včas pro vydání. Procházením souborů hry fanoušci objevili data pro CzarDragon. Jednalo se o většinou dokončeného nepřítele, který by byl nejsilnějším nepřítelem ve hře, kdyby byl zahrnut.

Když byl Final Fantasy VI vydán pro Game Boy Advance, zahrnoval novou oblast nazvanou Dračí doupě. Posledním šéfem této oblasti je Kaiser Dragon. Zdá se, že to bylo to, co bylo původně plánováno pro CzarDragon, pokud hra strávila více času vývojem.

4 Dark Souls - Shiva Zrádce

V případě, že to musí být událost jednou za život, se vývojáři série Dark Souls nad hráči skutečně zľutovali a odstranili událost, která s nimi měla být v přímém styku.

Původní Dark Souls obsahuje NPC s názvem Shiva of the East. Objeví se pouze členům smlouvy Forest Hunter. Shivu najdete v Blighttownu, kde hráči prodá jedinečné zbraně. Některé z dalších postav budou komentovat, že Shiva není důvěryhodný, ale z toho nikdy nic nevyjde.

Původně měl Shiva hráče zradit. Pokud se k němu přiblížíte, když máte Blade chaosu, Shiva vás zabije a ukradne meč. Pak by bylo možné napadnout Shivův svět a bojovat s ním, aby bylo možné získat zpět čepel chaosu. Tato událost stále funguje a lze ji zpřístupnit hacknutím počítačové verze hry.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Velká část pozdějších her Persona je založena na sociálních interakcích, které máte s ostatními postavami ve hře. Patří mezi ně členové strany, kteří spolu bojují v bitvě, a také lidé, se kterými se ve městě spřátelíte. To má hmatatelný vliv na hratelnost, protože zvýšení úrovně přátelství, které máte s lidmi, zvýší úroveň Arcany vaší strany. To znamená, že nové Persony, které vytvoříte, budou vyšší úrovně, díky čemuž budete v boji mnohem silnější.

V Personě 4 jsou ve hře zvukové soubory, které naznačují, že bude možné mít vztah s postavou Yosuke. Původně se chystal otevřít hlavní postavě své pocity a přiznat, že ho má rád.

Tento vztah nemusel být dokončen kvůli možné kontroverzi zahrnutí homosexuálního románku do hry. Mohlo by to být také tím, že jim došel čas, protože Atlus se nezdá být obezřetný ohledně jejich obsahu (zejména proto, že jedním z rekrutovatelných démonů ve hře je obří zelené monstrum penisu).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

Problémový vývoj hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se stal v tomto odvětví dobře známým. To byl jeden z důvodů vysoce veřejného odchodu Hideo Kojima z Konami. Pomohlo to také osvětlit některé zákulisní problémy s Konami, které podle všeho ovlivňují jejich divizi videoher.

Metal Gear Solid V byla velmi uznávaná hra. Navzdory tomu se většina fanoušků shoduje na tom, že se hra ke konci tak trochu vznášela. Opravdu to mělo skončit bitvou proti Sahelanthropu nebo scénou, kde je Big Boss nucen zabíjet infikované vojáky na své základně. Místo toho hra pokračuje dál, směrem k jednomu z nejhorších zvratů v historii videohry.

Lidé, kteří si zakoupili sběratelskou edici hry, rychle zjistili, že hra měla pokračovat o něco dále. Na bonusovém disku je video, které odhaluje koncept „Mission 51“, který ukazuje, co bylo původně určeno pro finále hry.

Během mise 51 Big Boss bojoval proti Eli a dětskému Psycho Mantisovi, když pilotovali Sahelanthropus. Konec pomohl spojit události s událostmi původního Metal Gear Solid. Když Kojima opustí Konami, pravděpodobně nikdy nezažijeme zamýšlené finále Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld je poslední hra, která navazuje na původní Laru Croft. To přijalo protichůdné recenze a způsobil povolení zůstat spící až do restartu 2013, s výjimkou jediné spin-off hry v roce 2010.

Jedním z opakujících se darebáků původních her Tomb Raider byla žena jménem Amanda Evertová. Byla to bývalá přítelkyně Lary z jejich univerzitních dob. Lara byla nucena opustit Amandu, když byli oba během expedice chyceni v jeskyni. Amandě se podařilo přežít s pomocí okultismu. Vyvinula zášť vůči Lara za to, že ji opustil a stala se jedním z jejích nejdivočejších nepřátel.

Na konci hry Tomb Raider: Underworld má Amanda šanci zabít Laru, když jsou transportováni do Nepálu, ale nakonec se rozhodne ne. Odejde a už ji nikdo nikdy neslyší (hlavně proto, že to byla poslední hra před restartem).

Fanoušci objevili ve hře video soubory, které ukazují alternativní osud Amandy. Konec hry Tomb Raider: Underworld měl původně ukázat Amandu útočící na Laru ve sněhu. Lara střílí Amandu do nohy a nechává ji zemřít. Je to hrozný osud, který může někdo (i darebák) způsobit, protože Amanda utrpí pomalou smrt buď vystavením, nebo ztrátou krve.

Tento alternativní konec byl s největší pravděpodobností odstraněn, protože byl příliš temný, protože vykresluje Laru Croftovou jako chladnokrevnou zabijačku, která nemá problém nechat své nepřátele snášet trýznivou smrt. V tomto případě bylo pravděpodobně moudré, že vývojáři vynechali něco ze hry.

---