15 nejvýkonnějších artefaktů Dungeons & Dragons, hodnoceno
15 nejvýkonnějších artefaktů Dungeons & Dragons, hodnoceno
Anonim

Kouzelné předměty, které lze najít nebo kovat v Dungeons & Dragons, jsou obvykle rozděleny do kategorií síly, například hlavní a vedlejší.

Tyto kategorie mají sloužit jako vodítko pro dungeon master, aby mohli položky rozložit po celé kampani vyváženým způsobem.

Pokud parta dobrodruhů na nízké úrovni získá přístup k výbavě na vysoké úrovni, pak se bude parit s každým příšerou, se kterou se setkají.

K dispozici je speciální úroveň magických předmětů, která přesahuje ty běžné, se kterými se běžně setkáváte. Tyto jedinečné předměty se označují jako „artefakty“ a představují poklady se silou, která může utvářet svět kolem nich.

Artefakty mají schopnost vykolejit kampaně, protože dávají hráčům schopnost stát se nezastavitelnými v boji.

Dnes jsme zde, abychom hodnotili nejmocnější magické artefakty, které existovaly v mnoha edicích Dungeons & Dragons.

Od magického balíčku karet, které mohou rychle ukončit kampaň, až po krystal, který ze zbabělců udělá dobyvatele, je zde 15 nejmocnějších artefaktů Dungeons & Dragons, hodnocených !

15 Balíček mnoha věcí

Balíček mnoha věcí je položka, která se ve skutečnosti objevila v několika kampaních Dungeons & Dragons, i když obvykle přichází s upozorněním, protože tato položka má potenciál vrátit herní čas v délce několika let. Dobrodružství může rychle skončit kvůli několika špatným tahům z balíčku.

Balíček mnoha věcí je kouzelný balíček karet.

Hráč si může vybrat z balíčku až čtyři karty, přičemž každá má neuvěřitelně silnou magickou schopnost.

Důvod, proč je balíček mnoha věcí na tomto seznamu tak nízký, je kvůli jeho schopnosti poškodit hráče. Dobrý tah z balíčku může poskytnout bezplatné hrady, úrovně postav a dokonce i několik použití kouzla „přání“.

Špatný tah z paluby může vést ke ztrátě statistických bodů, uvěznění pod zemí nebo vytržení vaší duše z těla, aby mohla být uvězněna v jiné rovině existence.

14 Kámen mudrců

Nejzákladnější motivací pro dobrodruha v kampani Dungeons & Dragons je touha hledat poklad. Monstra a darebáci na světě si obvykle nechávají to nejlepší pro sebe, a proto mají často rande s koncem čepele dobrodruha.

Dobrodruh v kampani Dungeons & Dragons si neuvědomí, jak jsou chudí, dokud nezačne kupovat pozemky nebo lodě. Jsou to právě tito podnikatelští dobrodruzi, kteří by chtěli hledat Kámen mudrců, který jim poskytne bohatství za jejich nejdivočejšími sny.

Stříbřitá látka, která existuje v Kámen mudrců, poskytuje tajemnému kouzelníkovi schopnost přeměnit pět tisíc liber železa na stříbro nebo tisíc liber olova na zlato.

Kámen mudrců poskytuje téměř neomezené bohatství, i když musíte dávat pozor na Voldemorta.

13 Nezranitelný kabát Arnd

Jedním z nejrychlejších způsobů, jak ukončit boj v Dungeons & Dragons, je zaznamenat kritický zásah, protože zdvojnásobí veškeré poškození, které způsobíte jediným útokem. Kritický zásah obvykle zaznamenáte pouze hodem dvaceti na dvacetistých kostkách, po kterém následuje opětovné hodení pro potvrzení zásahu.

Existuje položka, díky které jste imunní vůči kritickým zásahům a snižujete poškození téměř ze všech druhů útoků: nezranitelný kabát Arnd.

The Invulnerable Coat of Arnd přidává +5 do vaší třídy brnění, dělá vás imunním vůči kritickým zásahům a útokům, udeří deset bodů poškození z každého zásahu a dvacet bodů z poškození kyselinou, chladem, elektřinou, ohněm a zvukem.

Klerik nebo Paladin, kteří nosí kabát, budou mít své třídní schopnosti fungovat, jako by byli o čtyři úrovně výše. To může být nejlepší brnění v celé hře, v závislosti na vydání Dungeons & Dragons, které hrajete.

12 The Staff of the Magi

Kouzelné hole a hůlky jsou některé z nejužitečnějších předmětů pro kouzelníky v Dungeons & Dragons. Jedná se o magické předměty, které vám umožňují sesílat kouzla, která spotřebovávají náboje v předmětu, spíše než z vlastní zásoby kouzel kouzelníků.

Tyto položky mají omezené použití, což znamená, že se na ně nemůžete navždy spolehnout.

Staff of the Magi nabízí uživateli přístup k široké škále kouzel, z nichž některá jsou na vysoké úrovni. Jedním z nejlepších aspektů štábu je to, že má schopnost absorbovat kouzla, která na vás vrhají, a přeměnit je na poplatky za své schopnosti.

Staff of the Magi také nabízí vysoký stupeň odolnosti vůči kouzlu vůči svému vládci. Má také jeden z nejničivějších útoků odplaty ve hře, protože rozbití plně nabité Hůlky tří králů přes koleno může potenciálně způsobit každému 400 bodů poškození do vzdálenosti deseti stop od vás.

11 Orcusova hůlka

Orcus je jedním z mnoha kosmologií démonských knížat Dungeons & Dragons, kteří vládnou nad různými pekelnými vrstvami propasti.

Orcus je jedním z nejpropracovanějších démonských princů, protože se objevil v několika dobrodružstvích, což znamená, že je také tím, s nímž se hráči v bitvě nejpravděpodobněji setkají.

Orcus má v bitvě mocnou kouzelnou hůlku, která v některých edicích Dungeons & Dragons funguje jako palcát.

Wand of Orcus je jedním z vůbec prvních artefaktů, které se kdy objevily v doplňku Dungeons & Dragons, a je doozy.

Má 50% šanci na zničení všeho, čeho se dotkne, s výjimkou démonských princů a těch, kteří mají božské síly.

Pozdější vydání hry Dungeons & Dragons přidala do hůlky Orcus v průběhu let spoustu statistik a schopností, ale ty jsou ve srovnání s původním nádechem zkázy bledé.

10 Hůl ze sedmi částí

Hlavní artefakty Dungeons & Dragons se zřídka objevují v publikovaných modulech dobrodružství a kampaní kvůli jejich nevyváženosti.

Hůl ze sedmi částí je výjimkou, protože měla celou kampaň postavenou na nalezení všech jejích částí a postavila se proti těm, kteří by použili sílu Rod ke zlým cílům.

Jak název napovídá, Rod of Seven Parts musí být sestaven ze sedmi různých kusů. Nalezení sedmi různých částí Rod je dobrodružství samo o sobě, protože kousky mají tendenci se teleportovat pryč, pokud jsou k sobě nesprávně připojeny.

Rod of Seven Parts získává nové síly pro každou přidanou figurku.

Hotový Rod uděluje svému nositeli přístup k některým z nejmocnějších kouzel kleriků a druidů ve hře zdarma, včetně Control Weather a Whirlwind, které lze použít jednou denně.

Samotný Rod je také mocná zbraň, která dává svým majitelům výkony zdarma, aby je mohli lépe použít v boji.

9 Meč Kas

Kas byl kdysi důvěryhodnou pravou rukou Vecny. Kas dostal Věčnou mocnou magickou čepel jako odměnu za svou službu, kterou nazval Kasův meč.

Čepel měla ve skutečnosti svou vlastní zlou vůli a přesvědčila Kaše, aby zradil svého pána, což mělo za následek, že Vecna ​​ztratila oko a ruku.

Meč Kas přetrvává ve světě Oerth, kde se stále snaží dokončit práci a zabít Vecnu. Meč Kas nabízí neuvěřitelné síly každému, kdo má dost odvahy ovládat ho, a to díky tomu, že je to jedna z mála +6 zbraní ve hře.

The Sword of Kas uděluje +10 skóre síly svého vládce a jeho nadšené / vorpální vlastnosti znamenají, že okamžitě zničí většinu protivníků, na které dopadne kriticky.

Meč Kas také poskytuje svému vládci volný přístup k několika mocným kouzlům, jako jsou „rouhání“ a „zabití“.

8 Prsten zimy

Chcete, aby vaše postava Dungeons & Dragons měla kombinované schopnosti Elsy z Frozen a Icemana z komiksu X-Men? Pokud ano, pak je to položka pro vás.

The Ring of Winter nabízí jednu z nejširších možností magických schopností jakéhokoli artefaktu v Dungeons & Dragons. Ring of Winter brání stárnutí vaší postavy, což jim umožní podvádět smrt tak dlouho, dokud se nebudou moci zničit.

Prsten také nabízí trvalou ochranu před scrying efekty, což znemožňuje sledování magií.

Skutečná síla Prstenu zimy spočívá v jeho schopnostech založených na ledu. Prsten vám umožní zmrazit nepřítele tam, kde stojí, takže se rozbije v jediném zásahu.

Můžete vytvářet golemy vyrobené z ledu a také opakovaně spamovat mocná ledová kouzla, jako je „Otilukeova mrazivá koule“. Pouze blázen by v boji vyzval vládce Prstenu zimy.

7 The Regalia of Might

Kouzelné předměty, které zvyšují statické body, jsou některé z nejoceňovanějších a nejvyhledávanějších pokladů v každé kampani Dungeons & Dragons.

Zvýšení statických bodů způsobí, že budete tvrději zasaženi a bude pro vás těžší zasáhnout. Spellcasters mají obzvláště rádi zvyšování svých statistik, protože jim to dává více kouzel a jejich kouzlu je těžší odolat. Z tohoto důvodu je Regalia of Might tak ceněný.

Ve skutečnosti existuje několik Regalias of Might, přičemž každá z nich odpovídá různým zarovnáním.

Každá Regalia je sada tří položek: koruna, koule a žezlo.

Když budete vlastnit kteroukoli z těchto věcí, získáte bonus ke svým statistikám a přístup k několika mocným kouzlům, ale nošení všech tří vám dá +4 ke každému statu a učiní nebeské / pekelné bytosti ochotnějšími vám sloužit, pokud jim zavoláte na pomoc v bitvě.

6 The Sphere of Annihilation

V Dungeons & Dragons existuje několik kouzel, která vám dávají sílu vymazat nepřítele z existence.

Tato kouzla jsou kontroverzní, protože hráči je nechtějí použít proti nepřátelům, kteří mohou mít skvělé předměty, které mohou zachránit, a mistři dungeonů obecně nechtějí úplně zničit postavu jediným neúspěšným záchranným hodem.

V Dungeons & Dragons je artefakt, který představuje čistou sílu ničení. Je známá jako sféra zničení a je to temná koule, která funguje jako miniaturní černá díra.

Cokoli, co přijde do styku se sférou, je naprosto zničeno a může vás zachránit pouze přímý zásah boha. Tento efekt byl v pozdějších vydáních zmírněn, takže jste jednoduše ztratili části těla, které přišly do styku s koulí.

Je možné, že kouzelníci se pokusí přesunout kouli pouhou silou vůle, ale pokud to nezkontrolujete, způsobí to, že se koule bude pohybovat směrem k nim …

5 The Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Ve hře Dungeons & Dragons jsou dvě položky, které mají potenciál okamžitě zničit mnoho tvorů ve hře jedinou akcí.

Talisman čistého dobra má schopnost přimět zemi, aby doslova pohltila jakéhokoli zlého božského kouzelníka, kterého jeho vládce vidí.

Pokud je osoba používající toto zařízení obzvláště zbožná, pak terč Talismanu nezíská žádný záchranný hod. Talisman Ultimate Evil má stejný účinek, až na to, že se zaměřuje na dobrého božského kouzelníka.

Lze tvrdit, že výraz „božský kouzelník“ ovlivňuje mnoho různých tříd postav a tvorů ve hře, pokud mohou seslat jedno božské kouzlo, což znamená, že tato položka má ohromné ​​množství užitečnosti, pokud jde o způsobení odplaty bohové.

4 Oko a ruka Vecny

Kas nebyl schopen Vecnu porazit během jejich vrcholné bitvy, ale dokázal useknout Vecnovu levou ruku a vyrazit mu jedno z očí.

Síla Vecny je taková, že se z jeho těl bez těla staly mocné magické artefakty. Jedinou nevýhodou jejich použití je, že musíte odstranit odpovídající končetinu, abyste získali přístup k jejich schopnostem.

To znamená, že vaše postava bude muset uříznout ruku a vytrhnout oko, aby mohla tyto artefakty použít.

Oko a ruka Vecny dávají svému uživateli úžasnou škálu tajemných kouzel, na která mohou kdykoli volat. Použití obou kusů Vecny bylo ve 2. vydání hry Dungeons & Dragons ještě užitečnější, protože poskytlo 70% šanci ignorovat jakékoli kouzlo ve hře.

3 The Orbs of Dragonkind

Chcete, aby vaše postava Dungeons & Dragons byla nejlepší, jako nikdo nikdy nebyl? Pokud ano, pak existuje několik položek, které vám umožní stát se Khaleesi vašeho vlastního světa kampaní.

Existuje několik různých Orbs of Dragonkind, z nichž každý odpovídá jinému typu draka.

Nositel jednoho z Orbů může převzít mysl každého draka, jehož typ odpovídá barvě jejich Orbu, jako by na ně vrhali kouzlo „dominantní osoby“.

Orb vás také imunní vůči dechové zbrani tohoto druhu draka, stejně jako vám udělí přístup ke konkrétním kouzlům, která jsou pro každé z nich odlišná.

Každý, kdo vlastní několik Orbů dračího druhu, se může stát jednou z nejobávanějších bytostí v jejich světě, protože jen velmi málo lidí se může postavit proti síle starodávného draka.

2 Cyrinishad

Cyric byl jedním z nejmocnějších bohů Zapomenutých říší, protože jeho doména zahrnovala aspekty lží a násilí. Bylo napsáno několik románů o Kyricově vzestupu k moci a jeho plánech na převzetí panství v Toril.

Cyric se přiblížil k dosažení světové nadvlády, když vytvořil mocný artefakt, známý jako Cyrinishad, který mohl polapit mysl ostatních.

Byla to kouzelná kniha, která z každého, kdo si ji přečetl, udělala oddaného ctitele Cyric. Síla Cyrinišady byla taková, že fungovala i na samotné bohy, protože při čtení knihy Mask téměř ztratil rozum.

Cyrinishadova síla fungovala také při hlasitém čtení. Pokud by Cyricův plán uspěl, mohl z každé postavy ve Forgotten Realms udělat jednoho ze svých služebníků.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden může být nejznámější postavou ve Forgotten Realms díky několika populárním románům, které zaznamenávaly jeho dobrodružství.

První dobrodružství Drizzta Do'Urdena se stalo v knize Křišťálový střep. Název odkazoval na mocný magický artefakt, známý jako Crenshinibon, který se dostal do rukou čaroděje, který se pokusil svou silou ovládnout svět.

Každý, kdo ovládá Crenshinibon, může vytvořit magickou věž, známou jako Crystal-Tirith. Když je nositel Crenshinibonu uvnitř věže, je imunní vůči všem formám poškození.

Crenshinibon potřebuje sluneční světlo, aby mohl využívat své síly, ale když je plně nabitý, poskytuje svému nositeli schopnost vyvolat jakékoli vyvolávací nebo očarující kouzlo, jako by to byl kouzelník osmnácté úrovně.

Síla Crystal-Tirith byla taková, že dokázala zotročit mysli lidí kolem ní, včetně nositele Crenshinibona, který by byl neustále drážděn k provádění odpornějších činů.

V rukou správného padoucha mohla moc Crenshinibona snadno umožnit jeho nositeli převzít kontrolu nad světem.

---

Napadají vás další neuvěřitelně silné artefakty Dungeons & Dragons, které jsme zapomněli? Zvuk v komentářích!