15 neúmyslně přemožených útoků Final Fantasy
15 neúmyslně přemožených útoků Final Fantasy
Anonim

Většina videohier prochází rozsáhlým obdobím testování, aby bylo možné zkontrolovat chyby a závady. Důvodem je izolace a oprava všeho, co může způsobit selhání hry. Díky možnosti opravovat konzolové hry prostřednictvím online funkcí mohou vývojáři nyní opravit problémy, které se objeví po vydání.

Všechny hry Final Fantasy vydané před XI neměly přepych oprav po vydání. Squaresoft odvedl při testování chyb dobrou práci, ale skrz trhliny stále proklouzlo několik závad. I když nikdy nebylo nic ve stejném měřítku jako Missingno od Pokémona, stále vás mohlo přinutit restartovat hru kvůli nějakému chatrnému programování.

Ne všechny chyby však byly špatné. Někteří hráči se naučili, jak tyto programovací vtípky využít, a proměnili je ve zbraně. Také použili kombinace schopností způsobem, který tvůrci nikdy neplánovali, aby vám umožnili parní hru, aniž byste se o to pokoušeli. Dnes jsme zde, abychom oslavili vynalézavost hráčů, kteří zlomili hry Final Fantasy. Od tajemství přežití VII až po doslova rozdrcení obávaných příšer zbraní.

Zde je 15 neúmyslně přemožených Final Fantasy útoků.

15 FF7 - The Final Phoenix

Final Fantasy VII má mnoho způsobů, jak vytvářet přemožené schopnosti. To je způsobeno tím, jak funguje systém materia. Všechny schopnosti ve hře jsou obsaženy v drahokamech známých jako materia. Některé zbraně, které můžete vybavit, mohou spojit dvě materia dohromady a mohou způsobit kombinaci efektů. To umožňuje hráči získat kreativitu se svými schopnostmi, což vede k některým kombinacím, které by mohly zlomit hru.

Jednou z nejúčinnějších kombinací materiálů je Final Attack spojený s Phoenix vyvoláním. Final Attack nedělá nic samo o sobě, ale když je zkombinován s jinou materií, způsobí, že se efekt druhé materie aktivuje po smrti. Pokud spojíte tuto kombinaci materie se svou nejsilnější postavou, pak je hra mnohem těžší ztratit.

Když postava vybavená Final Attack a Phoenix zemře, aktivuje Phoenixovo vyvolání. To oživí celou stranu a poškodí nepřítele. Pokud jsou zvládnuty obě materie, můžete být během jedné bitvy oživeni šestkrát. Pokud také zkombinujete Master Summon materia s Quadra Magic, pak bude Phoenix seslán čtyřikrát při každém použití Final Attack.

14 FF8 - Armageddon Fist

Final Fantasy VIII měl jedny z nejzneužitelnějších Limit Breaks v sérii. To bylo částečně způsobeno skutečností, že se velmi snadno aktivovaly. Měli jste možnost aktivovat Limit Break kdykoli, když jste v kritickém stavu. To vedlo mnoho hráčů k tomu, že jeden z výkonnějších členů strany (jako Squall nebo Zell) měl vždy nízké zdraví a ostatní postavy byly připraveny přivést je zpět k životu, pokud je zasáhne nepřítel.

Nejrozbitější z Limit Breaks patří Zell. Jeho „Duel“ Limit Break vám dá kdekoli od čtyř do dvanácti sekund dokončit sadu kombinací knoflíků ve stylu bojové hry. Silnější pohyby mají složité vstupy, které pravděpodobně zabere většinu omezeného množství času, který jste dostali.

Většina fanoušků se s pokročilými pohyby neobtěžuje. Místo toho používají tah, který byl nazván „Armageddon Fist“. Pouhým používáním základních tří tahů za sebou (Punch Rush, Booya, Heel Drop, opakování) může hráč utratit velké škody. Vstupy tlačítek pro tyto pohyby lze provést za méně než sekundu. Poškození způsobené spoustou menších útoků se rychle sčítá a je větší, než jaké způsobí složité pohyby ve stejném časovém rozpětí. Tato metoda použití „Duel“ z něj dělá nejsilnější Limit Break ve hře.

13 FF6 - Neviditelná smrt

Ze všech hlavních titulů Final Fantasy byl ten, který měl nejmenší kontrolu kvality, VI. Tato hra je naprosto plná chyb a závad. Některé z nich jsou pozitivní, zatímco jiné mohou váš uložený soubor zničit. Můžete očekávat, že se Final Fantasy VI na tomto seznamu několikrát objeví.

Jedna z nejznámějších závad této série je známá jako trik Vanish + Doom. Final Fantasy VI dává hráči přístup k několika kouzlům, která mají šanci okamžitě zabít soupeře. Jako většina kouzel se statusovým efektem mají malou šanci na úspěch. Nejmocnější nepřátelé budou mít imunitu vůči jakémukoli okamžitému efektu smrti. Pokud nemáte přístup k průvodci, který odhaluje silné a slabé stránky každého nepřítele ve hře, můžete také použít útoky, které způsobí přímé poškození.

Ve hře Vanish existuje kouzlo, které způsobí stav Neviditelné osoby. Když je neviditelný, postava se po dobu kouzla stává imunním vůči fyzickým útokům. Efekt Neviditelný také činí cíl slabým na kouzla Smrti (i když byli proti němu imunní dříve). Pokud z nepřítele uděláte neviditelného, ​​můžete ho snadno zabít kouzlem smrti.

12 FF5 - Bartz's Limit Break

Final Fantasy V má jednu z nejrozsáhlejších sad tříd postav (známých jako „Jobs“) v seriálu. Jakmile zvládnete několik úloh, můžete se vrátit do základní třídy hry (Freelancer) a vybavit několik různých schopností najednou. V tomto okamžiku se hra stává nevyváženou, protože hráči vypracovali mnoho různých kombinací schopností, které hru rozbijí na dvě části.

Nejznámější výběr schopností zahrnuje zvládnutí úkolů Ninja, Ranger a Mystic Knight. Třída Ninja vám poskytuje schopnost Dual Wield, která vám umožní vybavit dvě zbraně najednou. Třída Ranger vám uděluje schopnost Rapid Fire, která vám umožňuje zaútočit čtyřikrát na každou zbraň, kterou jste vybavili, a to v polovině obvyklé síly. Třída Mystic Knight vám dává schopnost Spellblade, která vám umožní zvýšit útočnou sílu magickými kouzly. Spojením všech těchto schopností do jedné třídy můžete provádět osm silných útoků za kolo. Pokud všechny vaše postavy mají tuto směs schopností, pak mohou provádět 32 útoků na kolo, takže celá hra je triviální.

Tato kombinace tahů byla tak populární, že na ni ve skutečnosti odkazovali pozdější hry. V Dissidia Final Fantasy byl Bartz z Final Fantasy V hratelnou postavou. Jeho tah EX (ekvivalent Dissidie ​​Final Smash nebo Ultra Combo) byl nazván „Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire“. V pokračování byl název změněn na „Master Mime“.

11 FF2 - Death By Toad

Původní verze hry Final Fantasy II může být velmi snadná nebo šíleně obtížná, podle toho, jak jste ochotni využít mechaniku hry.

Final Fantasy II je založen na myšlence, že postava se může zlepšit pouze provedením akcí. Tradiční vyrovnávací systém byl vyřazen. Místo toho jste nyní museli opakovaně zasáhnout nepřátele, abyste zvýšili svou sílu / schopnost zbraní. Pokud jste se chtěli stát silnějšími, museli jste zasáhnout nepřátele. To se vztahuje i na kouzelná kouzla, protože je musíte opakovaně sesílat, abyste zvýšili jejich úroveň.

Podobným způsobem jako výše uvedený trik „Vanish + Doom“ je možné na nepřítele použít příznivé kouzlo, aby byli slabí na stavový efekt. Kombinací kouzel Wall a Toad můžete porazit konečného bosse hry v jednom tahu.

Wall kouzlo poskytuje zvýšenou obranu proti určitým kouzlům. Pokud se kouzlu za normálních okolností vzdoruje, pak se nic nestane. Pokud je odolná proti účinkům Wall, přehraje se animace kouzla. Pokud vrhnete Wall, pak Ropucha na posledního bosse, promění se v ropuchu a bude považován za zabitého hrou.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan z Final Fantasy VI je ušlechtilý samurajský válečník. Poté, co byl svědkem toho, že jeho rodina byla zabita jedem, pokračuje v děsivém řádění, aby se pomstil Impériu. Poté, co se svět rozpadne, tráví Cyan čas na vrcholu hory a zasílá dopisy dívce, jejíž milenec zemřel během války. Jakmile se Cyan znovu připojí k večírku, je odhodlán zničit Kefku a pomstít svou zabitou rodinu.

Tvůrci hry nikdy nevěděli, jak uvolnit skutečný potenciál Cyan. Trvalo tvrdou práci hráčů, aby si uvědomili, že pro dosažení skutečné síly je třeba z Cyana udělat slizké zelené monstrum.

„Psycho Cyan“ je směsicí dvou chyb, které vám umožní zabít cokoli ve hře. Azurová má tah zvaný „Obloha“, který mu umožňuje provést jediný protiútok, když je příště zasažen nepřítelem. Pokud je v režimu Sky oživen, může v něm zůstat po zbytek bitvy. Pokud z něj uděláte Impa (se stejným kouzlem), Cyanův protiútok nikdy neskončí. Bude pokračovat v útoku v jednom kole, dokud nepřítel nezemře.

9 FF7 - Items For All

Série Final Fantasy obvykle rozšiřuje omezený výběr plných obnovovacích položek HP / MP. Obvykle se nazývají elixíry (pro jednoho člena strany) nebo Megalixery (pro celou stranu). Drtivá většina hráčů se bude držet těchto předmětů po celou dobu hry. Většina Megalixerů uvidí použití v závěrečné bitvě pouze tehdy, když si je hráč absolutně jistý, že už není co bojovat.

Final Fantasy VII dělá přidělování položek nadbytečným. Jakmile zahájíte nálet na misi Midgar, můžete objevit W-Item materia ve vlakových tunelech pod městem. Účelem této materie je umožnit vám použít dvě položky v jednom tahu. I když to není samo o sobě příliš užitečná schopnost, hráči brzy objevili závadu, díky které se W-Item stal jednou z nejlepších materií ve hře.

Závada duplikace položky umožňuje hráči vytvořit více kopií jakékoli položky. Nejprve vyberete položku, kterou chcete zkopírovat, poté vyberete libovolnou další položku a poté výběr zrušíte, když se nad hlavou vaší postavy objeví šipka. Tím se vytvoří kopie první vybrané položky. Udělejte to tolikrát, kolikrát chcete, a to až pro 99 kopií jakékoli položky ve hře.

8 FF8 - Disc One Lion Heart

Většina her Final Fantasy rozdává v průběhu příběhu nové zbraně. Pokud hráč v první kobce najde meč Excalibur a světelný meč, bitvy budou triviální rychle. Koncový boss je obvykle dostatečně zdvořilý, aby shromáždil všechny nejlepší předměty, vložil je do truhly a rozmístil je po závěrečném vězení. To dává větší smysl, než je upustit do oceánu nebo hodit do sopky z … důvodů?

Jedinou velkou výjimkou je Final Fantasy VIII. Nové zbraně se vyrábějí hledáním konkrétních materiálů v herním světě. Existují časopisy, které vám přesně řeknou, jaké položky potřebujete, ale bývají dobře schované. Časopisy však nejsou nutné, protože stačí mít správné předměty, aby se zbraň objevila v obchodě s předměty, abyste mohli padělat.

Je možné (i když velmi časově náročné), být schopen vyrobit nejlepší Squallinu zbraň, Lion Heart, ještě na prvním disku hry. Pomocí schopnosti Card Mod můžete z karet Elnoyle udělat Energetický krystal a pomocí Ammo-RF je proměnit v Pulse Ammo. Dragon Fangs můžete získat chováním monstra T-Rexaur v Balamb Garden. Nakonec můžete chovat Adamantoise monstrum a získat tak Adamantina potřebného k výrobě Lvího srdce.

Díky vybavení Lví srdce dostane Squall nejen masivní posílení své síly, ale také získá přístup ke všem svým Limit Breaks.

7 FFX-2 - The Cat Nip Killer

Navzdory sérii Final Fantasy, která se skládá hlavně z her využívajících tahový systém, existuje několik útoků založených na čase. Azurová z Final Fantasy VI například nutí hráče čekat, až se naplní jeho měřič Bushido. Zell's Limit Break vyžaduje rychlé prsty, aby co nejlépe využil omezený čas věnovaný provádění tahů. Final Fantasy X-2 nabídl šanci hrát hru v reálném čase rychlostí, na rozdíl od Final Fantasy X, která byla pouze tahová. To umožnilo rychlejší a uspokojivější boj.

Výchozí třída Yuny ve Final Fantasy X-2 je Gunner. To jí dává dvě pistole, z nichž může střílet na nepřítele. Speciální schopnost třídy Gunner je „Trigger Happy“, která umožňuje postavě vystřelit kulky pokaždé, když hráč v omezeném časovém rámci stiskne tlačítko R1. Tyto útoky však byly velmi slabé, takže schopnost nebyla využívána příliš často.

Když hráč najde příslušenství Cat Nip (které najdete velmi brzy ve hře, ale v závislosti na verzi na různých místech), stane se Gunner nejlepší třídou ve hře. Po vybavení příslušenství Cat Nip způsobí všechny útoky postavy poškození 9999, pokud jsou v kritickém stavu. Tím, že dá Gunnerovi příslušenství Cat Nip, mohou zasáhnout poškození kolem 30 x 9999 za kolo.

6 FF12 - Zrcadlo smrti

Final Fantasy XII je hra, která je založena na nastavování příkazů AI vašich ostatních členů strany. Se správnou sadou příkazů můžete hru opustit, aby za vás v podstatě odehrála bitvy (problém, který přinesla řada recenzí). Kromě hloupě dlouhé bitvy proti Yiazmatovi (který má více než 50 milionů životů) vyžaduje hra jen zřídka pravidla, abyste vyhráli.

To je škoda, protože je tak snadné použít jednu položku k ničení většiny nepřátel ve hře. Jakmile dokončíte deset lovů, můžete si z bazaru koupit předmět zvaný Nihopalaoa. Jedná se o příslušenství, které uděluje status Reverzní u osob, které jsou jím vybaveny. Stav obráceně způsobí, že všechny položky, které používáte, budou mít opačný účinek. Lektvary nyní způsobují poškození, Antidoty nyní způsobují jed atd.

Díky vybavení Nihopalaoa můžete pomocí Phoenix Downs přímo zabíjet nepřátele. Můžete také použít Nápravu, abyste jim způsobili každý stavový efekt ve hře.

5 FFT - zabíjení podle čísel

Final Fantasy Tactics je hra, kde obtížnost bude v různých bodech příběhu stoupat a klesat. Přestože je bitva Dorter Trade City jednou z prvních bitev ve hře, je brutálně tvrdá. Hrad Riovanes je jedním z nejneférovějších dungeonů v historii videoher. Jakmile jsou tyto bitvy hotové, hra vám dá členy party jako Beowulf a TG Cid, kteří absolutně zničí jakoukoli opozici, které od tohoto okamžiku čelíte.

Přemožení členové strany stranou, existuje řada způsobů, jak naklonit systém Final Fantasy Tactics ve váš prospěch. Jeden z nejviditelnějších zahrnuje třídu aritmetiků (původně známou jako kalkulačka). Aritmetik má magické dovednosti založené na matematice. Prolomením některých čísel můžete nechat aritmetika seslat kouzla, která ovlivní každé monstrum na poli. Problém je, že se zaměří také na členy strany.

Existuje jednoduchý způsob, jak to obejít. Pokud vybavíte každého člena strany položkou, která absorbuje prvek, který hodláte použít, pak se slabost matematické dovednosti stává silou. Nyní zasáhnete všechny nepřátele na poli a vyléčíte všechny členy vaší strany.

4 FF6 - Wind God Gau

Gau z Final Fantasy VI má jedny z nejneobvyklejších herních mechanismů jakékoli postavy v seriálu. Gau má schopnost zvanou Rage, která mu umožňuje napodobovat schopnosti a odolnosti monstra. Abyste se naučili nové Rages, musíte ve hře porazit monstrum, které mu umožní ukázat se v oblasti zvané Veldt. Jakmile se s tímto monstrem setkáte podruhé, může Gau použít svůj příkaz Leap, kde s monstrem zmizí. Jakmile zahájíte novou bitvu, znovu se připojí k večírku.

Díky výběru položek a schopnosti Rage nepřátelské toulavé kočky (zvané Cat Scratch) se Gau může stát nejmocnější postavou ve hře. Udělením ceny Gau za zásluhy může nyní vybavit zbraně. Poté mu můžete dát čepel Kazekiri, která při zásahu náhodně použije útok Wind Slash. Pokud ho vybavíte Nabídkou (příslušenství, které vám umožní zasáhnout čtyřikrát za kolo) a použijete v bitvě Stray Cat Rage, vypukne vám peklo.

Toto nastavení je fanoušky známé jako „Wind God Gau“. Gau použije čtyři útoky Wind Slash za kolo, přičemž každý útok dostane od Cat Scratch masivní poškození. Tento útok je tak přemožený, že jej Square Enix odstranil v přístavu Game Boy Advance hry Final Fantasy VI. Gau již nemůže vybavit cenu za zásluhy v pozdějších verzích hry.

3 FFMQ - uzdrav ho k smrti

Když se ve staré videohře zabýváte čísly, nic takového jako nekonečno neexistuje. Obzvláště hry založené na kazetách mohly zvýšit pouze tak vysoké číslo, než se vrátilo zpět na nulu. Toto se nazývá „Přetečení závady“ a může to způsobit některé vtipné efekty. Mohlo by to prostě začít znovu používat nízká čísla, nebo by to mohlo použít efekt, který je o několik velikostí silnější, než se očekává.

Pokud dobře rozumíte matematice, je možné zabít téměř každého nepřítele ve hře Final Fantasy VII jediným zásahem, za předpokladu, že víte, jak používat Overflow. Existuje ještě zábavnější příklad hry Overflow, který zahrnuje Final Fantasy Mystic Quest, SNES RPG, které bylo určeno pro západní publikum.

Kouzlo Cure ve hře Final Fantasy Mystic Quest je založeno na procentech. Pokud jej použijete na Temného krále (konečného bosse hry), bude množství léčení, které bude provedeno, způsobí, že hra přeteče a změní se na poškození. To vám umožní porazit Temného krále v několika zatáčkách tím, že ho uzdravíte k smrti.

2 FF6 - Tumbling Dice

Zdá se, že předměty a schopnosti, které vám poskytnou několik útoků, ale sníží sílu každého zásahu, jsou oblíbeným cílem vzdoru hráčů. Vypracování způsobů, jak obnovit sílu oslabených zásahů, je něco, co hráči mají tendenci vypracovat jako první, pokud jde o pokus o porušení pravidel hry.

Jak jsme viděli u Wind God Gau, Final Fantasy VI má předmět, který poskytuje několik útoků s nízkou silou. Ve verzi hry SNES je známá jako Nabídka. V aktualizované verzi hry vydané na Game Boy Advance (a mobilních portech, které ji používaly jako základnu) se tato položka nazývá Master Scroll. Existuje několik zbraní, které ignorují trest uložený Mistrovským svitkem kvůli chybě v programování hry.

Dvě hlavní zbraně používané Setzerem jsou sada kostek a opravených kostek. Ty lze pomocí Master Scroll použít v plné síle. Meč Ultima Weapon také ignoruje trest kvůli tomu, jak je jeho poškození založeno na aktuálním zdraví vládce. Valientský nůž je ovlivněn slabostí Master Scroll, ale jeho sekundární poškození není.

1 FF7 - Gravitace ničí zbraně

Final Fantasy VII je domovem dvou nejznámějších superbosů všech dob, Emerald Weapon a Ruby Weapon. Superboss je nepřítel, který je mnohem silnější než finální šéf hry. Jsou zahrnuty, aby poskytly další výzvu vyhrazeným hráčům.

Mnoho hráčů díky své hanbě přišlo s jedinečnými metodami, jak sundat příšery ze zbraní. Dělat to staromódním způsobem (zasáhnout je vším, co máte, a přitom se udržet naživu) je nejtěžší způsob, jak je zabít, kvůli špinavým trikům, které v bitvě táhnou. Emerald Weapon vás nutí vzít si do boje omezené množství materiálu kvůli jeho útoku „Aire Tam Storm“. To způsobí poškození rovnající se množství materiálu, který jste si přinesli s sebou. Jeden slot Materia obvykle jde směrem k Underwater materia (aby se odstranil dvacetiminutový časovač). Ruby Weapon vás donutí přivést do bitvy dva mrtvé členy party, jinak je z boje vyřadí.

Jeden z nejjednodušších triků, jak porazit Emerald Weapon, zahrnuje kouzlo, které si můžete koupit již ve městě Kalm. Kouzlo Demi způsobí gravitační poškození, které se rovná procentu z celkového zdraví nepřítele. Vzhledem k tomu, že Emerald Weapon má tolik zdraví, poškození bude vždy 9999. Můžete to spárovat s magií Quadra, abyste to udělali čtyřikrát za kolo, téměř bez MP nákladů. Jeden z dalších členů strany jej pak může napodobit za stejné poškození. Jakmile poškození poklesne na méně než 9999, budete vědět, že bitva se blíží ke své konečné fázi, což vám umožní bezpečně jít ven.