15 adaptací videohry, které zcela postrádaly smysl
15 adaptací videohry, které zcela postrádaly smysl
Anonim

Přizpůsobit knihu do filmu není snadné, ale adaptace videoher je úplně jiné zvíře. K úspěšné adaptaci je ještě více překážek při manévrování. Ne všechny populární videohry se hodí k filmové adaptaci, a dokonce i ty, které trpí tím, že režisér pochopil původní obsah. Ředitelé se často snaží podnítit fanoušky hry přidáním nesmyslné tradice. Někdy jdou opačným směrem a úplně opouštějí děj hry. Každá z těchto strategií může jít v každém směru stranou, takže úspěšný přechod od videohier k filmu vyžaduje talentovaného vizionáře.

Filmy založené na videohrách mají často špatný rap. Není to nezasloužené, protože tam jsou některé strašné úpravy videoher (zvykněte si na jméno Uwe Boll, toho zde hodně uvidíte). Existují však slušné úpravy, například původní film Mortal Kombat a první Silent Hill. Ne všechny jsou propadáky a některé poskytují skutečnou interpretaci videohry, na které je založena. Tento seznam však tyto filmy nezahrnuje. Jedná se o filmy, které padly na zem a nezachytily prakticky nic ze zdrojového materiálu; na 15 Video Game úpravy, které Totally nepochopil.

15 Doom (2005)

Film Doom z roku 2005, v němž hráli Dwayne Johnson a Karl Urban, byl film, který se snažil zůstat věrný hře, na které byl založen, pravděpodobně kvůli chybě. I když je děj hry Doom slušný, rozhodně to není hodno celovečerního filmu. Autoři filmu změnili některá obecná zápletková témata, ale mnoho kritiků mělo pocit, jako by se dívali na to, jako by se někdo díval, jak se někdo snaží hrát videohru.

Největším problémem filmu byla skutečnost, že i když to mohlo vypadat jako střílečka z pohledu první osoby, nevypadalo to jako film Doom. Film měl více militarizovaného nádechu a démoni byli odsunuti do špatných genetických experimentů. Tvůrci se pokusili natočit horor / akční film, což ve skutečnosti není hra Doom. I když ve filmu určitě existují ódy na hru, ztrácí hodně z toho, co dělá Doom, Doom, bagatelizováním fantasy aspektu hry.

14 Need for Speed ​​(2014)

Film Need for Speed, založený na franšíze hry Need for Speed, vypadal jako chabý pokus o inkasování některých fandomů Rychle a zběsile. Film byl ke hře skutečně připojen pouze podle názvu, protože jakýkoli závodní film mohl mít přesně stejnou zápletku. Bylo to, jako by studio vidělo adaptaci videohry jako příležitost natočit závodní film a dvouhodinovou reklamu pro Ford Mustang současně.

Postava Aarona Paula (AKA Jesse Pinkman) vždy uspěla a očistila jeho jméno a v celém filmu bylo několik opravdu napjatých okamžiků. Kromě toho bylo zapotřebí extrémního pozastavení nevěry, aby si film skutečně užil, což je pro fanoušky hry Need for Speed ​​obtížné. Celý film byl založen na rychlých autech a volném spiknutí a nedovolil nikomu jít ven a koupit si hru poté, co ji uviděli.

13 Hitman (2007)

Série videohier Hitman se hodí k hollywoodské adaptaci mnohem lépe než některé z ostatních her na tomto seznamu. Když však film vycházel, objevilo se několik děr v ději, stejně jako nevysvětlitelné odchylky od zdrojového materiálu. První a možná nejotravnější je změna názvu agentury ve filmu.

Fanoušci hry znají ICA jako zkratku nebo přezdívku „Agentura“. Z nějakého důvodu se rozhodli to ještě více oslabit změnou názvu na „Organizace“. Existuje také skutečnost, že film tvrdí, že o Agentuře nikdo naživu neví, což pro agenturu najatých zbraní nemá smysl. Jistě, jsou pozoruhodně tajné, ale alespoň někteří lidé o nich musí vědět, aby je mohli najmout.

Tvůrci také dělají 47 cílů téměř neuvěřitelně zlým, což z nich činí 47 jako dobrého člověka, i když je chladnokrevným zabijákem. Smyslem existence 47 je to, že zabíjí bez otázek a soucitu. Celkově měl film šanci být jedním z výjimečných filmů videohry, ale nesplnil svůj cíl, zejména nepozorností k detailu.

12 Warcraft (2016)

Film, který vznikl z jedné z nejpopulárnějších videoher na světě, World of Warcraft, měl při svém uvedení v roce 2016 vážný příslib. Fanoušci této videohry a fanoušci obecné fantasy si mysleli, že tento film měl šanci prolomit formovat a nastavit standard pro všechny budoucí filmy z videoher. Bohužel jsme dostali film, který se příliš snažil uspokojit fanoušky hry a nakonec ztratil ponoření do procesu.

Pokud jste zarytým fanouškem této hry, pak je v tomto filmu spousta věcí, které se vám mohou líbit. Vesmír ve Warcraftu je věrný videohře a odkazy na některé klasické kousky tradice ve franšíze jsou nalevo i napravo. Bohužel však nebyl prozkoumán žádný kus v plném rozsahu a zdálo se, že expozice zůstala na podlaze střižny. Fanoušci franšízy za pěkného počasí a ti, kteří tradici neznali, zůstali zmatení, co se děje v mnoha scénách. Tento film se snaží podnítit fanoušky hry, ale nakonec odcizil značné množství jejich diváků.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, založený na hře se stejným názvem, byl dalším kandidátem na prolomení formy špatných videoherních adaptací. Samozřejmě, stejně jako všechny naše potenciální naděje, neudělalo nic, aby odstranilo stigma z filmů videohry. Samotný film byl relativně přesný k tradici videohry, ale styl hraní her se nepřenesl na velkou obrazovku.

Všechny zajímavé scény se odehrály v Animusu, což je také pravda ve hře, ale film strávil příliš mnoho času v reálném světě. Samotný Animus také zanechal mnoho přání, protože to nebyl stacionární plug-in ve stylu matice, jaký je ve hře. Ve filmu je to spíš jako zážitek z virtuální reality, než skutečné vstupování do kůže vašich předků. I během zajímavých bojových scén vidíme kameru řezat sem a tam ze současnosti do minulosti, což je dezorientující a vizuálně nepříjemné.

Tradice tam byla, aby film navázal, ale prostě vzali materiál a zkreslili ho, jak to v minulosti udělalo tolik filmů.

10 Resident Evil: Apocalypse (2004)

Druhý díl filmové série Resident Evil často získává většinu tepla za to, že je to nejhorší ze skupiny. Zatímco se pokoušejí začlenit některá témata a postavy z původní herní série Resident Evil, na rozdíl od prvního filmu Resident Evil tento v několika ohledech zaostává. Původní film Resident Evil možná změnil více obecné zápletky, ale začlenění původních zápletkových prvků do tohoto filmu se zdá být vynucené a nepřirozené. Je to skoro, jako by se bláznili fanouškům Resident Evil, místo aby vytvořili skutečně děsivý film, který bude dělat videohru založenou na spravedlnosti.

Zatímco Umbrella Corporation jsou prezentovány jako antagonisté, jejich motivace je zamračená a mnohem nesmyslnější než ve hrách. Nezajímají se o zakrytí svých stop, díky čemuž vypadají mnohem méně jako skutečná stínová organizace. Asi nejvíce zklamáním ve filmu je postava Nemesis, která je oblíbeným fanouškem komunity Resident Evil. Místo toho, aby zůstal věrný Nemesis, kterou známe a milujeme, byl nakonec přeměněn na hrdinu s odhalením, že ve skutečnosti byl Matt Addison.

9 Silent Hill: Revelation (2012)

Originální filmová adaptace Silent Hill se setkala s nadprůměrným počtem pozitivních recenzí. Ve všech ohledech to byla jedna z lepších herních adaptací, které Hollywood stáhl. Naštěstí druhá část franšízy přinesla naše očekávání zpět do normálu, protože film ztratil pořádnou dávku kontinuity a ponoření.

Postava Douglase, která je součástí hry Silent Hill 3, byla v podstatě zrušena a zdálo se, že je pouze odkazem na hry.

Tím do očí bijícím problémem je způsob, jakým film zvládá hrůzu. Díky tomu, že hra fungovala, působí jemné děs, ale film se toho všeho vzdává ve prospěch explicitních děsivých gore a jumpů. Hororový aspekt filmu vypadal mnohem více ve tváři, až do té míry, že už ani nebyl děsivý. Zdálo se, že děj byl veden krvavými a hlasitými hudebními frontami, které zlevnily děsivé prostředí, díky němuž byly hry tak skvělé.

8 BloodRayne (2005)

Životopis Uwe Bolla je plný mrtvol nezdařených adaptací videohry a jeho pokus o BloodRayne se nijak nelišil. Nejprve film pokrývá děj prvních dvou her BloodRayne, které se odehrály téměř 100 let od sebe. Rayne se snaží pomstít svému otci, což se odehrává až na začátku roku 2000 ve hře. Není žádným šokem, že se film Uwe Bolla odchýlil od zdrojového materiálu, ale ve filmové adaptaci bylo upuštěno prakticky od všeho, díky čemu bylo hraní BloodRayne zábavné.

Postavy byly zatuchlé a jejich motivace vypadala nedokončená, nemluvě o tom, že Raynova postava jen chrochtá, pláče a bojuje s celým filmem. Film upadl a slouží jako další připomínka, že adaptace videohry jen zřídka vzdávají poctu úspěšné herní franšíze, na které jsou založeny. Uwe Boll se otočil a minul milionté.

7 Max Payne (2008)

Max Payne byla videohra společnosti Rockstar Games, která byla vytvořena jako obraz akčního filmu, ale když se vrátila zpět na stříbrné plátno, bylo to docela žádoucí. Akce byla zatuchlá, což je hlavní důvod, proč se jít podívat na akční film, a film nebyl schopen zachytit kouzlo, kterým byla videohra Max Payne.

Celková zápletka je stejná, protože policista se pokouší pomstít svou zavražděnou rodinu. Mnoho z postav ze hry také vypadá, a Aesir Corporation je konečný darebák. Film přeskočí několik důležitých expozic, protože zanedbává aspekt podsvětní mafie ve vesmíru hry. Kromě toho je ve filmu špatně vytvořena jedna z filmových estetik, kterou hra používá, bullet-time. Celkově to sice nemusí být vůbec nejhorší adaptace videohry, ale pro film, který byl inspirován hollywoodskou filmovou tvorbou, mohl být adaptován mnohem lépe.

6 Dům mrtvých (2003)

House of the Dead bylo další mistrovské dílo Uwe Bolla, které upravilo stejnojmennou videohru Sega. Tato hra byla střílečka zombie, přičemž hlavním protivníkem byl zlý genetik Dr. Curien. Ve filmu je zmíněn, ale pouze jako služba fanouškům hráčům; celková zápletka nemá nic společného s jeho zastavením.

Herectví je na úrovni, kterou byste očekávali od Bollova filmu. Hlavní postavy jdou do rave na vzdáleném ostrově, jen aby zjistili, že je zamořený zombie. Od samého začátku vám bylo řečeno, že určité postavy zemřou, což z jejich případného zániku vynese velkou část z toho.

Aby toho nebylo málo, když jednu z postav požírají zombie, film ukazuje, co se jeví jako pokus o obrazovku „Game Over“ ze hry. Zdá se, že Bollovi záleží více na přizpůsobení titulních obrazovek a hratelnosti nad skutečným vývojem dějů a postav ze hry.

5 Poštovní (2007)

Pro ty, kteří hru neznají, je Postal jako originál Grand Theft Auto bez aut. Můžete obejít nesmyslně zabíjet lidi, kteří křičí o pomoc, ale kromě toho neexistuje žádná jiná zápletka. To znamená, že mimořádný režisér Uwe Boll měl prázdné plátno, aby vytvořil jakoukoli zápletku, kterou chtěl.

Jednalo se o komedii, která se nebrala vážně, což se dalo přizpůsobit stylu hry Postal, ale tím to asi končí. Když se díváte na film, získáte pocit, že se Boll jen snažil být tak nervózní a kontroverzní, jak jen to šlo, a smrt dětí a kojenců při přejezdu autami. Jistě, zdrojový materiál byl kontroverzní, ale to neznamená, že pokud je hra tak nervózní, jaká je to možné, má hra spravedlnost.

Dokonce i když jste někdo, koho jen tak snadno neurazíte, je kontroverzní něco, co je kontroverzní za účelem levného smíchu. U filmu, který si říkal „živý akční South Park“, se zdálo, že postrádá to, co dělá South Park skutečně zábavným.

4 Street Fighter (1994)

Filmová adaptace Street Fighter z roku 1994 je široce považována za jednu z nejhorších adaptací videoher všech dob. Street Fighter byl arkádovým hitem po celé zemi a Hollywood chtěl ochutnat tento trh natáčením stejnojmenného filmu. Tvrdě se naučili, že to není tak snadné, jak se zdálo.

Tvůrci mají na celém světě výmluvu pro natáčení tak špatného filmu, včetně špatného psaní, vnějších vlivů a problémů herce. Přesto se celková zápletka a témata filmu od zdrojového obsahu velmi liší. V celém 102minutovém filmu není vidět jediný hadouken nebo hurikánový kop. Aby doprovázely špatné herecké výkony a špatně konstruovanou zápletku, kostýmy zobrazené hereckým obsazením připomínají parodii cosplay na Comic-Con.

Film Street Fighter ukazuje, co se může stát, když Hollywood ignoruje vše, co dělá hru skvělou ve snaze rychle vydělat.

3 Far Cry (2008)

Adaptace filmu Far Cry, stejně jako všechny závazky Uwe Bolla, byla úplným neúspěchem, pokud jde o děj, herectví, scenérii a všechno, co dělá film dobrým. Tento film z roku 2008 hrál hlavně německé herce, kteří neměli úplný přehled o angličtině. I když Til Schweiger (který hrál Jacka Carvera) ovládal angličtinu, neznamená to, že jeho postava byla přijatelnější. Filmová verze Jacka způsobila, že vypadal jako kompletní nástroj, jenž zasahoval do neštěstí ostrova, když to přímo ovlivnilo jeho misi. Fanoušci nebyli schopni spojit se s protagonistou, jako byli ve hře, ale nastavení filmu ukazuje ještě výraznější rozpor.

Série Far Cry je téměř výhradně zasazena do tropického prostředí. Zdá se, že by to pro tento film stálo příliš mnoho, protože se zdá, že to všechno bylo někde v lese. Zatímco se zdálo, že se filmová verze alespoň pokouší použít některé z původních zápletek, mnoho nedostatků ve výrobě vedlo k hrozným recenzím a uvolnilo fanoušky Far Cry.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Mnoho lidí považuje film Mortal Kombat za jednu ze zářících hvězd crossoverů mezi videohrami a filmy. Samotná hra se hodí k kýčovité, hraniční veselé interpretaci, kterou Hollywood tak často sděluje, když se snaží přizpůsobit hru. Lze dokonce tvrdit, že filmová adaptace Mortal Kombat byla jednou z nejlepších adaptací jakékoli videohry, a to zejména kvůli chybějícímu zastřešujícímu zápletku. Je to kýčovité a jednoduché a nebere se příliš vážně, což je něco, co pokračování z roku 1997, Mortal Kombat Annihilation, úplně pokazilo.

Postavy z originálu byly téměř opuštěné. Speciální efekty byly odpadky a kostýmy mohly být horší. Pro film, který je o boji, byla řada bojových scén nezajímavá. Tam, kde první film nadchl fanoušky hry, tato část nechala jen fanoušky Mortal Kombat zavrtět hlavou. Na druhou stranu, film si nedávno našel své místo v žánru neúmyslné komedie, kde jej fanoušci hry mohou sledovat, jen aby se smáli, jak je to špatné.

1 Super Mario Bros. (1993)

Racionalizace světa Super Mario Bros. se po vydání stejného jména v roce 1993 ukázala jako téměř nemožná. Tento film byl jednou z prvních adaptací videoher vůbec a následný propad nedával studiím velkou naději na žánr. Obecná zápletka filmu připomíná některá témata původního titulu Super Mario Bros., ale zpackaný pokus o racionalizaci světa Mario přidáním existence paralelní dimenze je prostě absurdní.

Ve filmu mají Mario a Luigi za úkol zachránit svůj svět před zlým diktátorem králem Koopou, který přebývá v paralelní dimenzi. Luigi má milostný oblouk se ztracenou princeznou dimenze Daisy a dvěma se nakonec podaří zabránit sloučení dvou světů. Od videohry se to opravdu nemohlo hodně lišit. I když existuje několik podobných postav, jako je Bowser (král Koopa) a dva hrdinové, mnoho dalších témat a postav je opuštěno ve prospěch odlišných dějových linií.

Celá produkce byla debaklem a byl to nejen jeden z nejhorších filmů o videohrách všech dob, ale také nejméně přesný k původnímu obsahu.

---

Která adaptace videohry je podle vás nejvzdálenější od hry, na které je založena? Zvuk v komentářích!