15 divokých nezodpovězených otázek ve Falloutu 4 (a 15, které měly zůstat osamoceny)
15 divokých nezodpovězených otázek ve Falloutu 4 (a 15, které měly zůstat osamoceny)
Anonim

Fallout 4 je nejlepší hra Fallout vyrobená pro současnou generaci konzolí, ale bohužel tento titul moc neznamená. Fallout 76 se stává opičí tlapkou přání a velmi očekávaná MMO hra sahá od nehratelné až po masivně nevděčnou. Fallout 4 obsahuje několik desítek hodin průzkumu, robustní bojový systém a přinejmenším desítky zajímavých NPC. Avšak poté, co se podívaná na současnou generaci hry Fallout vytratila, mnozí si uvědomili, že této hře chyběla hloubka příběhu a expanzivní RPG prvky jako předchozí části série.

Fallout 4 je o tolik omezenější rozsahem svého příběhu a schopností hrát role než dřívější hry ve franšíze nebo jeho předchůdce Fallout: New Vegas. Místo toho, aby hráč ovlivňoval příběh hraním své postavy mnoha různými způsoby, je nucen hrát spíše definovaného protagonistu a může stěží ovlivnit, jak se budou hrát rytmy příběhu. Tyto prvky příběhu jsou samy o sobě pochybné kvality.

Téměř pokaždé, když Fallout 4 odpovídá na jednu z mnoha otázek, které předkládá ve svém příběhu nebo prostřednictvím budování světa, je neuspokojivý. Dokončení hry také zanechá hráče s několika nezodpovězenými otázkami, a ty jsou frustrující, protože vzhledem k nim si hráč uvědomí, že svět Fallout 4 neobstojí pod vlastní logikou série. Hra Fallout 4 je zábavná, pokud ji neočekáváte nebo na ni příliš nepřemýšlíte, ale pokud hráč přemýšlí nad těmito 15 zodpovězenými a 15 nezodpovězenými otázkami, může se stát, že si budou méně a méně užívat Commonwealth Wasteland.

30 Nezodpovězeno: Jak tolik lidí má akcenty?

Fallout 4 se odehrává v alternativní verzi Země, kde kultura padesátých let přetrvala až do budoucnosti, dokud jaderná válka nezničila většinu planety a nestala z ní stín svého bývalého já a satiru skutečného světa. V této realitě je technologie zvláštní směsicí sci-fi a primitiv, se vším, co se koupalo ve špíně jaderného spadu. Prolomení této estetiky je však mnoho postav ve Fallout 4 se zřetelnými akcenty. Globální cestování je v tomto vesmíru téměř nemožné, přesto se NPC nějak podařilo nevysvětlitelné ruské nebo irské akcenty.

29 Odpovězeno: Kdo je mechanik?

První příběh DLC pro Fallout 4 představoval Mechanistu jako hlavního protivníka. Tento záhadný komiksový darebák vytvořil roboty, kteří trápili Commonwealth, a hrál jeden z nejzábavnějších vedlejších úkolů této hry a předstíral, že je hrdinským Silver Shroud. DLC však nesplnilo svůj předpoklad, když se Mechanistem stala žena jménem Isabel Cruz, která jen náhodou způsobila škodu společenství. Její výtvory se bez jejího vědomí nějak rozběhly a celá tato konfrontace byla vlastně jedno velké nedorozumění.

28 Nezodpovězeno: Proč jsou žáby Mirelurk Kings?

Fallout 4 má neuvěřitelný umělecký směr, ale ne každý prvek je tak soudržný jako ten poslední. Mirelurk Kings, jedna z nejsilnějších variant nepřítele, jsou žabí, zatímco každý další člen tohoto druhu je založen na korýšech. Je pravda, že ve Falloutu 3 byly Mirelurk Kings založeny na lámání želv, ale přinejmenším tento pohled na stvoření měl stále bez skořápky exteriér. Proč jsou Mirelurk Kings jiní než ostatní druhy, nebo dokonce proto, že nyní vypadají jako žáby, je zjevně nezodpovězeno.

27 Odpovězeno: Je transformace super mutantů reverzibilní?

Ve Fallout 4 hráč pomáhá nově transformovanému vědci Super Mutantů vrátit se do své původní podoby. Vědec uspěje a hráči se konečně dozví, že transformace Super Mutantů je reverzibilní. Tento vývoj však podkopává to, co učinilo Super Mutants tak zajímavými. Super mutanti se považují za nadřazené zbytku lidstva, ale je ironií, že je třeba vzít lidi, aby udrželi populaci vzhůru, protože tato změna je neplodná. Je to tvrdá kritika myšlenky myšlenky genetické nadřazenosti a je mnohem méně kousavá, pokud se mohou kdykoli změnit na člověka.

26 Nezodpovězeno: Proč existují mimozemšťané?

Vracející se velikonoční vajíčko, které se objevuje v každé z her Fallout po získání licence od Bethesdy, jsou mimozemšťané. I když tito malí zelení muží pomáhají podporovat další sci-fi prostředí seriálu, jejich přítomnost ve Falloutu 4 je nevysvětlitelná a nevyzkoušená žádnými postavami. Skutečnost, že právě existují ve vesmíru Fallout bez jakéhokoli vysvětlení, je trochu nepříjemná, když uvážíme, že každé jiné stvoření má nějakou existenci, která ospravedlňuje jeho existenci. Možná jednoho dne bude série útočit na tyto vetřelce trochu hlouběji, ale to se ve Falloutu 4 rozhodně nestalo.

25 odpověděl: Odkud pochází Nick Valentine?

Jednou z nejzajímavějších postav Fallout 4 je Nick Valentine. Tento androidový detektiv vypadá na rozdíl od jakékoli jiné osoby v základní hře a jeho záhadná minulost je také v rozporu s ostatními, extrémně definovanými, doprovodnými postavami. Jeho historie jako raného modelového syntezátoru z institutu je však později odhalena v DLC Far Harbor. I když je uspokojivé vidět Nicka trochu se uzavřít, také se díky němu cítí méně jedinečný. Tento vyšetřovatel povstal nad svými vrstevníky, protože byl jednoznačně nejednoznačný a nyní je na stejné úrovni jako kterýkoli jiný člen vedlejšího obsazení.

24 Nezodpovězeno: Co se děje se společností Dunwich Company?

V pokračování tajemství představeného budovou Dunwich ve Fallout 3 může hráč ve Falloutu 4 navštívit těžební lokalitu známou jako Dunwich Borers. Zde mohou odrazit lupiče na vysoké úrovni, jak postupují dále do dolu, a zjistit, jak se dělníci na místě pomalu zbláznili, než uviděli vizi kultu uctívajícího obelisk na samém dně dolu. Toto strašidelné tajemství vyvolává řadu otázek, které bohužel zůstávají ve zbytku hry zcela nezodpovězené.

23 Odpovězeno: Proč jste byli jediným Survivorem Vault 111?

Ve Falloutu 4 jsou váš avatar a jejich syn jedinými, kteří přežili kryogenní zmrazovací experiment Vault 111, protože stázové lusky pro každý další testovaný subjekt selhaly. Je však naznačeno, že Shaun, který byl ukraden 60 let předtím, než se jediný přeživší probudí v pustině, se pravidelně vrátil do trezoru a zajistil, aby jejich rodič zůstal naživu. I když to poněkud humanizuje morálně nejednoznačného dospělého Shauna, znamená to také, že nechal desítky nevinných lidí selhat v experimentu, přestože měl prostředky, jak je snadno zachránit.

22 Nezodpovězeno: Jak jsou děti Atomu imunní vůči záření?

Ve Fallout 3, 4 a Far Harbor DLC existuje kult, který uctívá záření a atomové bomby. Někteří členové této organizace, známí jako Children of Atom, vlastní „Gift of Atom“, díky kterému jsou zcela imunní vůči nepříznivým účinkům záření. Tato imunita je v zásadě supervelmocí ve vysoce podrážděné pustině a to, jak tuto schopnost drží, není nikdy vysvětleno. Možná mají přístup ke stejnému grafu výhod, který může protagonistovi poskytnout imunitu proti záření, ale většina z nich je pravděpodobně stejně příliš nízká na tento bonus.

21 Odpověď: Je Mama Murphy ve skutečnosti psychická?

Ačkoli některé postavy zpochybňují její schopnosti, Mama Murphy je Psyker, což je ekvivalent Fallout psychika nebo espera. Její síly jí umožnily vidět budoucnost a předvídat, jakým výzvám bude hráč čelit, když se vydávají na mise. I když je to na papíře zajímavý nápad, stav maminky Murphy jako skutečné psychiky je na úkor hry. Všechno, co dělá, je dát hráčce nenásilné ukončení konfrontací, což se nedoporučuje, protože boj je nejsilnějším prvkem Fallout 4.

20 nezodpovězených otázek: Mají všichni roboti kapacitu pro lásku?

Jedna z nejlepších společenských postav ve hře, Curie, je robot Miss Nanny, který přenáší své programování do těla syntezátoru a může se do hráče zamilovat. To přináší spoustu různých otázek, na které hra nikdy neztrácí čas pokusem o zodpovězení. Mají všichni roboti kapacitu pro lásku, nebo musí mít správné programování? Existují páry robot - člověk, kde má partner zcela mechanické tělo? Pravděpodobně se to nikdy nedozvíme na jistotu, ale chlapec to dělá pro nějakou skvělou fan-fiction.

19 Zodpovězeno: Co je poklad na Jamajce?

Známý vedlejší úkol ve Falloutu 4 zahrnuje lov legendárního pokladu Jamajské planiny. Poté, co se hráč proplíží nebo vystřelí více bezpečnostními opatřeními než téměř jakýmkoli jiným dungeonem ve hře, zjistí, že poklad byl pouze časovou kapslí naplněnou několika jedinečnými, ale nakonec zbytečnými předměty. Je to dobrý fake out, ale vzhledem k tomu, že hráč musel k dosažení tohoto triku použít několik užitečných a omezených položek, je to frustrující než cokoli jiného.

18 Nezodpovězeno: Co přesně chce institut dělat?

Institut je záhadná a temná organizace ve Falloutu 4, která využívá svou pokročilou technologii k ovládání občanů společenství. Jejich koncovka však není příliš jasná a nezdá se, že by jejich různé operace směřovaly k soudržnému cíli. Chtějí tajně řídit vývoj lidstva, ale nevíme přesně, jak ho chtějí utvářet. Hráč jim buď bude čelit jako primární protivník, nebo se s nimi vyrovná v průběhu hlavní kampaně, ale jejich cíle jsou tak vágní, že nikdy nevíte, proti čemu nebo za co bojujete.

17 Zodpovězeno: Jak je Conrad Kellogg stále naživu?

Velká část hry Fallout 4 sleduje muže, který na začátku hry ukradl Shauna. Přes několik desetiletí se Kellogg jeví jako středního věku, když ho hráč konfrontuje, a ukázalo se, že je to proto, že má řadu kybernetických vylepšení. To je zvláštní vysvětlení, vzhledem k tomu, že žádná jiná postava ve hře takovou technologii nepoužívá. Navíc zjištění, že Kellogg dlouho odešel a avatar, který není schopen vykonat svou pomstu, by pomohlo podpořit téma, že jde o osobu, která byla opožděná, a její činy jsou většinou irelevantní.

16 Nezodpovězeno: Jak si železnice vybere, komu pomůže?

The Railroad je tajná organizace, která pomáhá vnímajícím syntezátorům uniknout z vlivu institutu. Není však zcela jasné, komu a kdy se rozhodli pomoci. U robotů je obtížné definovat sebeuvědomění, ai když si syntezátor uvědomí, že jsou záskokem pro skutečného člověka, může se mu líbit role, kterou hrají. Kromě toho mají méně humanoidní roboti také zjevné osobnosti a sebeuvědomění, ale železnice nemá tolik zájmu, aby jim pomohla vést plnohodnotný život. Stejně jako mnoho frakcí ve Falloutu 4 je jejich filozofie poměrně málo rozvinutá.

15 Zodpovězeno: Co se stalo s Eddiem Winterem?

Vedlejší úkol spojený s Nickem Valentinem zahrnuje pronásledování gangstera Eddieho Wintera, který byl úzce svázán s osobou, na které Nickova osobnost vychází. Cestování napříč Společenstvím ukazuje, že Eddie byl za své zločiny omilostněn pod podmínkou, že bude působit jako testovací osoba pro tajný vládní experiment. Na konci úkolu hráč najde zpevněného Eddieho Wintera, který je zjevně prvním člověkem, který transformaci podstoupil. Není to špatný zvrat, ale znamená to, že k překvapivým důsledkům jaderného spadu vždy došlo.

14 Nezodpovězeno: Proč institut vyrábí syntetické gorily?

Při první návštěvě institutu hráč zjistí, že organizace z nějakého důvodu vytváří kybernetické gorily. Vážně věnují vytváření robotických goril značné prostředky a pracovní sílu a nikdy se nedozvíme, proč to dělají. Nejsou původem ze společenství, takže je nemohou používat, aniž by si toho lidé všimli, a nemohou používat zbraně jako humanoidní syntezátoři. I když jsou zábavné bojovat, zdá se to jako plýtvání a je divné, že hra nemá moc opodstatnění pro svou existenci, kromě toho, že jde o projekt mazlíčka pro jednoho z vědců.

13 Odpovězeno: Kde se vyrábí Nuka-Cola?

Rostliny Nuka-Cola se objevují v jiných hrách Fallout, ale DLC Fallout 4 přináší hráče do Nuka-World, zábavního parku věnovaného oslavě a tvorbě sody. I když se jedná o zábavnou parodii na Disneyland, doplněnou o odhalení, že zakladatel Nuka-Coly je hlava udržovaná naživu ve stázovém stroji, tato expanze je trochu ohromující. I když je Nuka-Cola dlouholetou základnou řady Fallout, není to v žádném případě nejzajímavější část její tradice a nezaslouží si tolik průzkumu.

12 Nezodpovězeno: Co se může a nemůže stát Ghoulem?

Vlkodlaci ve Falloutu jsou v podstatě zombie způsobené dlouhodobým vystavením ne zcela smrtelným úrovním radiace. Zatímco někteří si zachovávají smysl pro sebe, jiní upadnou do šílenství a stávají se divokými. Není však zcela jasné, jaké živé bytosti se mohou kvalifikovat. Chytřejší savci, jako jsou lidé a gorily, mohou podstoupit transformaci a ve Falloutu 4 se dokonce šíří zvěsti o zhoubné velrybě. Avšak jiná stvoření, jako jsou krtci a psi, se místo toho změní v mutovanou verzi odlišnou od vlkodlaků. Tento proces není příliš konzistentní a ve Falloutu 4 zůstává nevysvětlený.

11 Zodpovězeno: Jak se dostat do péče?

Cait je ve Falloutu 4 společníkem, kterého musí hráči pomoci napravit, než se stane románským. Děje se to tak, že ji připojíte k zařízení v jednom z trezorů, které z jejího těla odstraní stopy látek. Jedná se o trochu policajta a brání růstu postavy, ke kterému by došlo, kdyby se místo toho musela vyhýbat škodlivým věcem pouze za pomoci hráče. Rovněž vyvolává otázku, proč hráč nemůže pomocí této technologie pomoci ostatním postavám, jako je Mama Murphy, nakopat jejich zvyk.

10 nezodpovězených otázek: Proč je Diamond City zbožňováno tolika postavami?

Diamond City, komunita vybudovaná v parku Fenway, je popisována jako „velký zelený klenot“ společenství. I když je to jedno z nejbezpečnějších míst, kde člověk ve hře může žít, je také docela bláznivé. Vlkodlaci a další mutovaní lidé mají po zvolení starosty McDonougha zakázáno vstupovat do města a jen málo obyvatel s tím má problém. V této komunitě existuje také velký rozpor mezi bohatými a chudými. Jak postavy mohou popsat Diamond City jako téměř utopii tváří v tvář těmto problémům, je velká otázka, která nikdy nedostane odpověď.

9 Odpovězeno: Co se stalo Garveyho posádce, než jste je našli?

Preston Garvey a jeho posádka jsou jedny z prvních NPC, se kterými se hráč může vyrovnat. Před založením osady Sanctuary Hills jsou putující skupinou, kterou z jejich předchozího domova vyhnala žoldácká skupina známá jako Gunners. Hráč může skutečně navštívit a vyklidit předchozí Garveyovo vyrovnání, ale to je trochu zklamáním. Jistě, dává hráči nějaké lepší vybavení a Garveyova posádka o něco více příběhu, ale na konci hry jsou stále nevýraznou skupinou, kterou hráč musí tolerovat více, než si ji užít.

8 Unanswered: Why would the Brotherhood of Steel Rebuild Liberty Prime?

Pokud hráč pomáhá ve hře Fallout 4 Brotherhood of Steel, nakonec pomůže organizaci znovu postavit Liberty Prime. Tento obří robot byl zničen během událostí Fallout 3, což oslabilo vojenskou sílu Bratrstva. Je zřejmé, že chtějí obnovit jejich bývalou slávu, ale není jasné, proč konkrétně Liberty Prime potřebují. Bratrstvo nade vše věří, že jen oni si zaslouží nejlepší technologii a přežití těch nejschopnějších, což činí jejich snahu o přestavbu neúspěšné zbraně poněkud zvláštní a bezcharakterní.

7 Odpovězeno: Jak může Avatar přežít tuto pustinu?

Předpokládá se, že různé postavy ve Falloutu 4 jsou schopné přežít ozářenou pustinu, protože si vytvořily toleranci k malému množství radiace. Jediný přeživší však pochází z doby, kdy byly úrovně radiace mnohem nižší a lékaři dokonce komentovali jeho nízké úrovně radiace. Protagonista netrpí žádnými nepříznivými účinky při vystoupení z Vaultu 111, vymaní se z tradice seriálu a bude se cítit povrchnější než předchozí hry v seriálu.

6 Nezodpovězeno: Proč je pevnost Minutemen hradem?

Minutemenská operační základna je známá jako The Castle, která vychází ze skutečného světa Fort Independence a je pojmenována po svém umístění na Castle Island. Tyto narážky na místa skutečného světa pomáhají, aby se hry cítily známější, ale provedení zde bolí Minutemen. Je tonálně pryč, že lidová armáda pojmenovala svou domovskou základnu po něčem tak zjevně spojeném s represivní šlechtou. Možná se pokoušejí kontextualizovat hrady a učinit prohlášení o solidaritě svého hnutí, ale pokud ano, tato myšlenka není dostatečně jasná.

5 Odpovězeno: Může vás každý přimět k nenávisti?

Je možné, že hráč zradí každou osobu a organizaci ve Falloutu 4. I některé z nejvěrnějších postav, jako je Preston Garvey, opustí hráče, pokud udělají dost zlých skutků nebo pomohou nájezdníkům v Nuka-World. Opravdu však můžete lidi přimět, aby se vám nelíbila vaše postava, a to spíše prostřednictvím nepřátelských akcí než pomocí dialogu. Jistě, některé NPC na vás zaútočí, pokud řeknete něco, co se jim nelíbí, ale jediný způsob, jak přimět každého, aby se nelíbil jedinému přeživšímu, je zaútočit na něj bez provokace.

4 Nezodpovězeno: Kdo navrhl železniční pušku?

Série Fallout je jedinečná v tom, že téměř každá část jejího bizarního světa má nějaké vysvětlení. Například různé zbraně Pipe ve Falloutu 4 vyrábějí lidé s omezenými zdroji ve venkovských oblastech, a proto jsou designově poměrně surové. Nevíme však, kdo nebo proč někdo vytvořil brutální železniční pušku, která střílí železniční trny. Tato vzácná zbraň je extrémně brutální, ale je jen málo vysvětlení, kdo ji postavil nebo proč. Ve Fallout 3 je speciální zbraň vynalezena Seagravem Holmesem, ale ve Falloutu 4 se objeví pouze bez vysvětlení.

3 Odpovězeno: Co se stane, když se dostanete do myslí jiných lidí?

V základní hře Fallout 4 cestujete do vzpomínek Kellogga a dozvíte se, kde najít Shauna. Ve Far Harbor DLC děláte totéž pro Android DiMA, abyste získali informace o své zapomenuté minulosti. Tentokrát však hráč bude muset vyřešit frustrující světelné hádanky, aby získal informace, které potřebuje k postupu. Zatímco cestování do myslí jiné postavy je na papíře zajímavý nápad, tyto lehké hádanky se střetávají se zbytkem herního designu a zabíjejí zážitek.

2 Nezodpovězeno: Jak přišli minutenisté k Mirelurks?

Zatímco boj proti vlně Mirelurků za účelem získání základny operací Minutemen je jedním z nejlepších momentů ve Falloutu 4, vyvolává docela velkou otázku. Jak vůbec Minutemenům Mirelurkové utekli ze svého domova? Mirelurks jsou jedni z nejotravnějších nepřátel ve hře a hrozbou jsou pouze tehdy, když mají vysoký počet ve stísněných prostorech. Dokonce ani gigantická královna Mirelurk by neměla být příliš velkým problémem pro půl tuctu lidí při zachování jejich vzdálenosti. Pokud nemohou zvládnout ani Mirelurky, jaký má smysl oživit organizaci?

1 Odpovězeno: Můžeš být někdy tím zlým?

Většina her Fallout umožňuje hráči dát svému avatarovi docela definovanou osobnost a přistupovat k postavám a situacím s ohledem na tyto hodnoty. Ve Falloutu 4 to opravdu nemůžete udělat a jediný přeživší je mnohem definovanější než předchozí protagonisté. Můžete hrát postavu jako průměrnou osobu nebo někoho, kdo je zbytečně násilný, ale nemůžete ji hrát úplně jako darebáka. Ve hře není mnoho možností, díky nimž může být hráč špatný, a díky tomu se Fallout 4 cítí jako méně RPG než jeho předchůdci.