25 věcí, které každý dostane špatně o Grand Theft Auto
25 věcí, které každý dostane špatně o Grand Theft Auto
Anonim

Nejnovějším vydáním Rockstar je tvrdě vařené staré západní drama, Red Dead Redemption 2. Zatímco tento titul byl v posledních několika měsících městem, je studio známé také pro malou sérii Grand Theft Auto. Od roku 1997 tato série umožňuje hráčům utéct v městských džunglích. Možnosti v každé hře jsou téměř nekonečné a zvyšují se pouze s každým dalším vydáním.

Popularitu a důležitost série nelze přeceňovat. Grand Theft Auto III způsobil revoluci v tomto odvětví jako v podnikání a v umělecké formě a vytvořil plán, který by následovalo mnoho her otevřeného světa. Pokud jde o prodej, každý titul je hitem chrličů, který roztříští záznamy a překonává své předchůdce. Poslední položka, Grand Theft Auto V, je půl dekády stará a stále je na prodejních grafech. S ohledem na obsah her také neexistuje žádný spor.

Storsed franchise, jako je GTA, musí být doprovázena nedorozuměním a nepravdivostí. Následující článek vyčistí vzduch obklopující nejoblíbenější mylné představy, doufejme, že na sérii svítí pravdivé světlo. Dokonce i dlouho fanoušci franšízy se mohou od toho poučit.

Tak jasné ty hledané hvězdy, protože tady je 25 věcí, které každý dostane špatně o Grand Theft Auto.

25 Není to všechno chaos a ničení

Každá hra v řadě dává hráčům boty zločinců. S tím přichází tuny intenzivní - a někdy hyperbolické - akce. I když je hodně času věnováno rozmachu věcí, není to jediná věc, která se dá dělat v těchto virtuálních hřištích.

S každým vydáním se množství vedlejších aktivit zvětšuje a různoroději. V posledních záznamech je možné zachytit pořad, sledovat televizi nebo udělat několik nenásilných vedlejších úkolů. Postranní úkoly se zdají všední na papíře, ale mohou být překvapivě zábavné.

24 příběhů hraje mnoho fanoušků

GTA přitahuje masové publikum svým dechově podrobně otevřeným světem. Je to tak rozšířené a plné rozptýlení, že lidé zapomínají, že pro tento příběh přichází mnoho fanoušků. Tato mylná představa se v posledních letech rozšířila s příchodem GTA Online.

Kampaň pro jednoho hráče pro každou hru je velkolepá a plná různých variant misí. Postavy jsou vždy zajímavé a přesvědčují hráče, aby zjistili, co se bude dít dál. Způsobovat chaos je zábava, ale mise a psaní nabízejí zážitek, který žádná jiná hra nedokáže vyrovnat.

23 Tvůrci jsou z Anglie

S výjimkou Londýnské expanze k prvnímu vydání se každá GTA odehrála na smyšleném místě v USA, přičemž jejich příběhy obvykle lákají moderní americkou kulturu. S ohledem na to může mnoho lidí překvapit, že dva mistři, kteří stojí za franšízou, pocházejí z Atlantiku.

Sam a Dan Houser, dvě jména nejčastěji spojená s řadou, se narodili v Londýně na počátku sedmdesátých let. V současnosti žijí a pracují v New Yorku, kde právě dokončili práci na Red Dead Redemption 2.

22 Snaží se vyhnout kontroverzi

Videohry vždy měly na zádech cíl od moderních Mary Whitehouses hledajících něco, na čemž mohou obviňovat nemoci společnosti. Díky násilnému a tělesnému obsahu je GTA často označována za zvláště problematickou. Skutečně však tyto hry neplánují kontroverzi; chtějí být jedineční a zajímaví.

Když hra líčí obzvláště zkažený akt, je to součást postavy a udělá se proto, aby příběh pokročila. Pokud by to bylo kvůli bezdůvodnému bezdůvodné, série by nebyla tak uctívána.

21 Nejenže byli ovlivňováni Gangsterovými filmy

Hry mají tendenci nosit svůj vliv na rukávech. Každá položka vzala podněty, jemně a jasně, z filmů jako Scarface a Goodfellas. Tento seznam by byl zmatený, kdyby neukazoval méně zřejmé vlivy.

Jedním z největších zdrojů inspirace pro tým byla Legenda Zeldy: Ocarina of Time. Před GTA III to byl jen asi největší plně realizovaný 3D svět. Super Mario 64 byl také uveden jako inspirace. Nezobrazí se to okamžitě, ale pohled na oba tituly odhalí drobné podobnosti.

20 Hry jsou chytré

Lidé rychle odmítají hry jako velké prázdné světy, kde si fanoušci mohou prožít své násilné fantazie. I když je to určitě možnost, je nesmírnou službou hloupé série pouze na toto. Světy a příběhy jsou pečlivě vytvořeny a pot, který se do hry vlévá, je při hře evidentní.

Mise pro jednoho hráče se obzvláště nikdy necítí jako dodatečná myšlenka. Zejména hry třetí a čtvrté očíslované mají příběhy, které stojí za to projít několikrát pro nové podrobnosti, které by mohly být poprvé zmeškány.

19 Dnešní mládí nepoškozují

V posledních několika desetiletích došlo k několika tragédiím, které se někteří lidé snaží obviňovat z videoher. Některé z nich jsou tak zlé, že je pochopitelné vidět lidi hledající jasný důvod, proč by se to mohlo stát. Mají naše soucit, ale je třeba ještě zdůraznit, že tyto hry nepoškozují dnešní mladíky.

Ve skutečnosti je míra kriminality většinou plošně nižší. I když může existovat určitá souvislost mezi agresí a videohrami, neliší se, a možná ani méně významnou, než agrese, kterou člověk získá, když hraje zdravý sport.

18 Nadměrné násilí není odměněno

Lidé, kteří neznají franšízu, si mohou myslet, že celý předmět her způsobuje chaos, kdykoli je to možné. Ve většině případů tomu tak však není. Násilí je vždy možné, ale málokdy přichází s cenou. Jedinou pozoruhodnou výjimkou je GTA III, kde se hromadí peníze za havarovaná auta.

Když si to situace vyžádá, dojde k prolévání krve a někdy i spousty. Předtím však způsobí násilí pouze požadovanou úroveň. To může být zábavné, ale to netvoří body ani peníze.

17 Mají za sebou morální

GTA nepodporuje trestné činy zobrazené v jejich světech, ale obvykle mají co říct. GTA IV a V vypráví divoce odlišné příběhy s různými zprávami pro hráče.

GTA IV je o americkém snu nebo jeho nedostatku. Niko Bellic přijíždí do Liberty City hledat lepší život, jen aby se ocitl stále pronásledovaný démony své minulosti. GTA V, na druhé straně, používá charakter Devina Westona, aby ukázal, že jeho rizikové kapitalistické snahy a investice do soukromé bezpečnostní společnosti Merrywether jsou stejně zlé jako zločinecké aktivity tří hlavních hrdinů.

16 Násilí není oslaveno

Jen proto, že se něco ukazuje v beletrii, neznamená to, že je oslavováno. Je třeba zvážit důsledky těchto akcí na postavy a to, co to dělá lidem kolem nich. Postavy v GTA jsou obvykle dobré v tom, co dělají, a často se jim to podaří, ale opravdu se někdy ukáží šťastnými?

Niko Bellic není na konci GTA IV na lepším místě a Michael z GTA V jeho život nenávidí, přestože se úspěšně dostal z loupežné hry bez extravagantního domu v Los Santos.

15 Není to rasista

Vice City způsobil skandál s obviněními z rasismu. Kontroverzní okamžik nastane, když gang z Kuby nařídí Tommymu ukončit život členů gangů z Haiti. Tato část hry se zabývá napětím mezi dvěma gangy a nejde o výslovný názor na skupinu lidí.

Existují další části série, které byly zpochybněny, ale tvrzení nejsou opodstatněná. Rozlišuje se mezi rasou a rasismem. Když je hra o americké kultuře, musí být etnicita tématem.

14 Horká káva nebyla nikdy zamýšlena

Když byla v San Andreas objevena scéna s horkou kávou, veřejnost reagovala, jako by se svět otevřel a Satan povstal z temnoty. Karnický akt je hrubě animovaný a postavy se nezbaví. Důvod, proč to vypadá tak špatně, je ten, že kontroverzní scéna nikdy neměla být ve hře.

Hackeři odemkli mini hru ve verzi pro PC a dali vývojáři do horké vody něco, co nikdy nechtěli vidět. Vzhledem k tomu, že některé moderní hry jsou v rozporu s riziky, zdá se tato diskuse podle dnešních standardů hloupá.

13 Nejsou dokonalí

Několik titulů ve franšíze je považováno za největší hry všech dob. Toto je samozřejmě subjektivní názor založený na osobním vkusu a zkušenostech s hraním. Každý má právo na své myšlenky v této záležitosti, ale nikdo nevidí, že žádný z titulů ve franšíze je dokonalý.

Všechny hry z éry PS2 mají nespolehlivý automatický cíl, vyhýbavý pohyb a mohou být nespravedlivě obtížné. GTA IV mechaniku drasticky zlepšila, ale stále má méně než hvězdné střelby. GTA V se posunula stále blíže k dokonalosti, jen když ji brzdilo několik nudných misí a špatný boj zblízka.

12 GTA V není nejlepší prodejní hrou všech dob

Úspěch GTA V je obrovský a často nabízený jako jedna z nejprodávanějších her všech dob. Někteří to berou tak, že znamenají, že prodal všechny ostatní hry na trhu. Produkt určitě vytvořil hory peněz, ale nepřesunul nejvíce kopií.

Místo toho tato pocta patří Tetris Alexey Pajitnov, který získal téměř pět set milionů prodaných kopií. Logická hra je rozhodně méně expanzivní než masivní rozsah GTA V, ale přitažlivost stohování bloků v řadě nikdy nezastará.

11 GTA IV nebyla první s multiplayerem

Grand Theft Auto online má nyní svůj vlastní život. GTA IV měl online komponentu, ale do té míry pokračoval. Někteří lidé věří, že se jednalo o první vpád do multiplayerů, ale v předchozích verzích byly režimy.

San Andreas měl místní multiplayer, ať už ve formě volných potulek nebo běsnění. Nebylo to nic víc než odklonění, ale bylo stále hezké mít na výběr. PC hráči dokonce měli v prvním zápase přístup k multiplayeri.

10 Niko Bellic není z Ruska

To se děje po celou dobu v reálném životě; lidé slyší přízvuk, který zní jako z východní Evropy a okamžitě si myslí Rusko. Není to nepodobné myšlence, že někdo pochází z Mexika poté, co uslyšel latinský přízvuk. Lidé mají tendenci věřit, že NiKo Bellic, hlavní hrdina GTA IV, pochází z Ruska, když je ve skutečnosti ze Srbska.

Sám Niko výslovně uvádí, že během hry není z Ruska. Někdy mluví s Romanem v jejich rodném jazyce. To vysvětluje, proč je Niko tak psychotický; kdokoli by zaskočil, kdyby miliony na milionech lidí trvaly na tom, že jsou z jiné země.

9 Další není vždy lepší

Dobré pokračování videoher předčí jeho předchůdce téměř ve všech směrech. Skvělé pokračování videohry však mění recepturu natolik, aby se cítila svěží, zatímco stále využívá to, co fungovalo dříve, k jeho výhodě. Hry Grand Theft Auto vždy zlepšují hru a interakci s každou iterací, ale to neznamená, že pokračování je celkově lepší.

Toto nakonec přijde k názoru, ale mnoho fanoušků stále dává přednost Vice City před San Andreas. Navíc GTA V je technicky skokem a hranice před IV, ale někteří lidé mají rádi nastavení Liberty City a postavy více než glitz a kouzlo Los Santos.

8 Bigfoot nebyl nikdy v San Andreas

Když je hra zasazena do obrovského otevřeného světa, nevyhnutelně se objeví pověsti a mýty. Některé z těchto legend jsou založeny na pravdě, zatímco jiné vypadají, jako by byly vytaženy ze vzduchu.

Jednou z největších městských legend je série Sasquatch v Grand Theft Auto: San Andreas. Jak se spekulovaly víření, nespočet hráčů zazářilo desítky hodin vyčesávání mapy pro nepolapitelné zvíře. Lidé stále věří, že tam někde je, ale pravdou je, že tam nikdy nebyl. Naštěstí se ukázal v GTA V.

7 Byly tam ženské protagonisty

Hlavní stížností na seriál je nedostatek ženských hratelných postav. Tvůrci zdůvodnili, že GTA V je o mužskosti, takže ženská osobnost ve směsi by se střetla s tématy. GTA Online jako útěchu umožňuje hráčům vytvořit ženu. Velké tajemství, které málokdo ví, je, že od začátku byly ženy jako hratelné postavy.

Vydání PC na Grand Theft Auto umožnilo hráčům vybrat si mezi osmi postavami, z nichž čtyři byly ženy. Na hru ani příběh to nemělo žádný vliv, ale přesto je to tam.

6 Hry PSP nebyly pouhými penězi

Cynicky smýšlející rychle přemýšlejí o všech způsobech, jak může Rockstar levně vydělat peníze na bezprecedentní úspěch série. Bylo by snadné posoudit přenosné iterace jako takové, ale člověk by si měl držet jazyk, dokud si nehrají hry pro sebe.

Tři nejvýznamnější přenosné tituly, Liberty City Stories, Vice City Stories a Chinatown Wars, stojí za to. Přestože dva z nich používají mapy z předchozích záznamů, stále vyprávějí své vlastní jedinečné příběhy. Ze tří je Vice City Stories rozhodně nejsilnější.

5 Roman Bellic není otravný

Dokonce i smrtící fanoušci GTAIV se potýkali s otravnými telefonáty, které Niko dostává od svých krajanů. Největším pachatelem je jeho bratranec Roman Bellic. Lidé také mají sklon najít postavu neschopnou v řezaných scénách. Jejich problém vůči němu je však vyfouknutý z neúměrnosti.

Telefonní hovory mohou být ignorovány a odmítnutí jeho nabídek jít bowling nemá žádný vliv na příběh ani konec. Kromě toho je zajímavou postavou a stává se soucitnějším, když se hráč konečně dozví o své tragické minulosti ve své domovské zemi.

4 Hry se nepokoušejí degradovat ženy

Odůvodněnou nespokojeností s řadou je zobrazení žen. Až na několik výjimek, jako je sestra CJ, Kendl a Kate McCreary, není žádná ze ženských postav malovaná v pozitivním světle. Někteří lidé také problém s možností nákupu služeb od dámy v noci.

I když to jsou racionální obraty, je třeba poznamenat, že hry nevycházejí z cesty, aby ponižovaly pohlaví. To také neomlouvá žádné důsledky, které může hra předložit, ale nic z toho, co je ukázáno, se tak nedělá špatně.

3 GTA VI není na obzoru

Většina čtenářů pravděpodobně má přítele, který k nim přistoupil s dotazem „slyšeli jste o Grand Theft Auto VI!“ a ukázat článek z webu, který prohlašuje, že byl oznámen, ale bez zdrojů.

Je to zjevně falešný příběh, protože oznámení o další splátce bude ohlašováno jako druhý Ježíšův příchod. K dnešnímu dni nemá žádná zpráva o pokračování ve skutečnosti žádný základ. Je to asi na cestě, ale brzy. Hry Rockstar budou první, kdo lidem dá vědět, až bude připraven.

2 Hry PS2 skutečně vydrží

Pokaždé, když příští generace konzolí zasáhne police, hordy lidí opustí systémy, které již mají. Je to přirozená reakce, když nová technologie vstoupí do domu, ale lidé by neměli být tak rychlí, aby své staré hry uložili do skříně. Starší tituly mají stále hodnotu a trilogie her GTA PS2 tento bod dokonale dokazuje.

Pokud jde o hraní her, určitě stárli, ale každý nabízí něco jedinečného. Atmosféra Vice City musí být ještě zdvojena, zatímco Liberty City a San Andreas z minulosti používají toto nastavení k vyprávění úplně jiného příběhu.

1 The Housers nejsou v tom pro slávu

Sam a Dan Houser jsou mezi hráči legendy. Jejich kreativita poskytla milionům hráčů nespočet hodin volného času a inspirovala řadu dalších vývojářů. Jejich dopad, stejně jako zbytek vývojového studia, nelze přeceňovat.

I když si člověk může myslet, že ti dva pohltí slávu jako houba, ve skutečnosti se vyhýbají pozornosti. Zřídka poskytují rozhovory a jsou pouze v titulcích, pokud se týkají jejich her nebo studia. Jak mohli mít čas na to, aby byli slavní, když jsou tak zaneprázdněni neuvěřitelnými videohrami?

---

Existují nějaké další běžné mylné představy o Velké krádeži Auto? Řekněte nám to v komentářích!