Activision účtuje hráčům 1 $ za přidání bodu do jejich nitkového kříže
Activision účtuje hráčům 1 $ za přidání bodu do jejich nitkového kříže
Anonim

Activision posouvá mikrotransakce na zcela novou úroveň tím, že účtuje hráčům Call of Duty: Black Ops 4 dolar za bodku v jejich nitkovém kříži. Zatímco průměrná hra AAA vám dá zpět minimálně 60 $, vydavatelé již dlouho vymýšlejí způsoby, jak z hráčů vytlačit o něco více peněz tím, že si za digitální dobroty připlatí navíc - ať už jde o efektní nový skin pro zbraň, nebo o další zdroje, které nabídnout výhodu ve hře.

„Mikrotransakce“ se v herní komunitě stala něčím špinavým a mnoho hráčů má pocit, že obsah, za který jsou účtovány navíc, měl být zahrnut do základní hry. Nejen hráči je považují za podezřelé; Federální obchodní komise se nedávno zavázala vyšetřit loot boxy ve hrách, protože nedostatek jistoty ohledně jejich obsahu znamená, že loot boxy mohou představovat formu nelegálního hazardu.

Fanoušci Call of Duty již byli vůči mikrotransakcím Black Ops 4 velmi kritičtí, protože postup na úrovních Black Market prostřednictvím hry byl pomalý a zdlouhavý, aby se lidé pokoušeli jednoduše zaplatit za to, že přeskočí. Nyní, v detailu, který se jeví jako parodie na lásku videoherního průmyslu k nabíjení základního obsahu navíc, objevil Multiplayer First nový herní nákup … jedné červené tečky. To slouží jako záměrný kříž pro zaměřovač zbraní Reflex a v současné době je v prodeji za pouhých 50 bodů COD (nebo 50 centů). Nezapomeňte to tedy chytit hned, než skončí 50% sleva z prodeje a červená tečka se vrací k ceně celého dolaru.

I když by se dalo tvrdit, že mikrotransakce videohry jsou zcela volitelné a můžete se rozhodnout je nekupovat, přítomnost mikrotransakcí ovlivňuje základní hru tím, že brání obsahu, který by měl být zahrnut, a účtuje se za něj navíc. Jak již bylo zmíněno výše, mnoho her také úmyslně nutí hráče, aby hodiny odemykali, aby odemkli obsah, v naději, že za odemčení stejného obsahu jednoduše zaplatí, aby ušetřili čas.

Je nepravděpodobné, že mikrotransakce, jako je tečka záměrného kříže, brzy zmizí, a to z prostého důvodu, že je za ně spousta lidí ochotna zaplatit. V roce 2017 vydavatel Grand Theft Auto Take-Two Interactive odhalil, že nákupy ve hře tvořily téměř 50% čistých výnosů společnosti - neuvěřitelných 460,85 milionů dolarů. Pokud neuvidíme zvrácení trendu, vydavatelé pravděpodobně budou nadále vymýšlet pouze kreativní způsoby, jak vyždímat z hráčů více peněz.

Více: Mikrotransakce Black Ops 4 jsou ještě horší, než jsme si mysleli