Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Anonim

Pro kohokoli, koho dokonce trochu zaujalo převzetí role formativního hominida, je Ancestors: The Humankind Odyssey naprosto jedinečným a sofistikovaným zážitkem, ale netrpěliví hráči se mohou cítit zkráceni nemilosrdnými obtížemi nebo důrazem na cíle, které si sami určují.

Inovace je postavena na minulém neúspěchu. Jakákoli písemná reportáž o nové hře od Assassin's Creed strůjce Patrice Désilets a jeho týmu usiluje o to, aby překonala ten nejzhoubnější standard hry na lov ikon, kterou jeho trhák série vytvořila, popularizovala a zahnala hluboko do špíny. Od té doby každý rok hráče vítá neustálý sběratelský sběratelský turnaj v otevřeném světě, kde se metodické upgrady snaží zakrýt opakující se hru. Předci: Lidská odysea je daleko od tohoto stylu hraní, přičemž celkový smysl pro ohromené objevování a důraz na průzkum a evoluci je zde představen zcela jedinečným způsobem. Nejedná se o další znovuobjevený Assassin's Creed, ale o tygra úplně jiného pruhu.

Výška výtahu pro Předky by pravděpodobně zmiňovala kombinaci simulátoru přežití s ​​vývojem lidského druhu. I když je tento popis na základní úrovni dostatečný, hra vyžaduje velmi konkrétní přístup k této myšlence, který vyžaduje kontemplativní vzdálenost a zapojení pacienta do různých vnitřních funkcí. Spíše než velení konkrétní samostatné postavě odpovědné za skupinu, Ancestors vidí hráče, jak vedou kolektiv primitivních hominidů v bodě začínajícím 10 miliony let v minulosti, vzhůru a zranitelní v džungli bez přímého vedení, jak rychle postupovat k další fáze růstu.

Assassin's Creed je pravděpodobně špatný referenční bod, i když vaši hominidi mohou sledovat ekologické orientační body, aby spustili kinematografickou rotující kameru, která aktivovala „zaostřovací bod“. Kromě těchto skriptovaných instancí Ancestors nenabízí vůbec žádný jiný druh držení ruky. Spravujete skupinu primitivních hominidů a naučíte se, co je nutné k přežití ve volné přírodě, což může zahrnovat cokoli od kombinace různých drobností po vytvoření nástrojů nebo experimentování s potravinami nalezenými vysoko v korunách lesů a nadějí na ideální trávení.

Tuto cestu však oddělují některé klíčové rozdíly. Nejdůležitější je, že Ancestors obsahuje minimální narativní zvuk a text a jediný okamžik, kdy vůbec uvidíte slova na obrazovce, se týkají vágních úspěchů (jako je úder zvířete určitou skálou nebo správné použití nástroje). Ne, primární příběh zahrnuje geografický postup vašeho klanu při přechodu z jednoho biomu do druhého a jakýkoli diktovaný souhrn se odehrává pouze ve vaší vlastní hlavě, když hrajete, protože se hra vyhýbá jakémukoli indiskrétnímu vyprávění, obsahu, který bude existovat na několika slovech jak se dostáváte stále dál do krajiny.

Zážitek ze hry může být někdy skutečně nepřátelský. Pokud se objeví dravci a rozdělí váš klan jeden po druhém, můžete velmi dobře hru úplně ztratit, což může představovat kompletní reset. Než si myslíte, že to z Předků dělá nějaký druh roguelike, je poměrně obtížné to uskutečnit a pravděpodobně by to vyžadovalo obzvláště neznalý a bezcitný přístup, ale je to možné. Dokud budete pozorně sledovat své spoluobce primáty a naučíte se, jak se vypořádat s jakýmikoli sousedními predátory, kteří loví vaše osídlení klanu, uděláte pomalý pokrok v každém upgradu a šrotu geografického pokroku. Pokud byste se vyhnuli předčasnému konci, rozhodli byste se vyvinout do příští generace stárnoucí každý z vašich hominidů; starší umírají, dospělí se stávají staršími a děti se obracejí k dospělým. Kdykoli můžete dokonce vybrat bod vývoje,který vylepšuje váš klan podle konkrétních bonusů, tlačí vás o milion a více let, ale trestá vás za to, že jste nepokročili ve skutečném očekávání předků.

Nakonec zjistíte, že vás každý kousek pečlivého pokroku radostně rozptyluje. To by mohlo znamenat prozkoumat nové osídlení s malou posádkou hominidů, potýkat se s hrozbami a hledat dálkové památky a zdroje čisté vody v dálce. Dokonce i poté, co zjistíte, jak vyrábět zbraně a nástroje, se žádný člen klanu necítí přemožen a z neznámých teritorií se vynoří stále nepřátelští predátoři a zvířata kořisti, aby otestovali vaše dovednosti. Lov a napadení těchto tvorů si nějakou dobu vyžaduje, než si zvykne, ale jakýsi mechanik randomizace zajišťuje, že zabití nosorožce není jednoduchá záležitost dostatečně rychlého stisknutí tlačítka - někdy musí být individuální hominid ztracen, aby klan jako celek vydržel.

Počet mechanismů postupu dostupných v Ancestors je značně nad rámec této recenze a zdá se, že hra potěšila skrýváním svých nejzákladnějších tajemství levelování. Pokud jde o postup, nosení kojeneckého primáta na zádech nebo blízké vám dává „nervovou energii“ a její dostatečné hromadění při odemykání upgradů vám umožní během vaší cesty posílit určité schopnosti nebo se naučit nové. Podobně jako u série Elder Scrolls je provádění konkrétních akcí obvykle to, co je potřeba k vývoji a zpřístupnění základních akcí vyšší úrovně; pokud byste chtěli stát rovně a chodit po dvou nohách po delší dobu, jednoduše si udělejte bod, abyste chodili po dvou nohách častěji.

Zní to přímočaře, ale výše zmíněný nedostatek držení rukou znamená, že některé části hry se někdy mohou cítit příliš vágně a diverzně. Brzy však hráči začnou dávat dohromady to, co se od nich očekává, nebo vymyslí nejideálnější oblasti na mapě pro nové osídlení. Záplaty životního prostředí se mohou zdát tak nepřátelské, že zavázat se k novému domovu je intenzivní strategické rozhodnutí, riskantní podnik, který může nakonec vést k několika ztrátám. Existuje Machairodus, který pronásleduje nedaleký zavlažovací otvor? Možná se s tím budete muset vypořádat přímo, než se v novém domově snadno nadechnete, a jeho ignorování a další zkoumání bude znamenat potírání pravidelných útoků na vaše bratry.

Pokud bylo možné použít ke klasifikaci toho, jak předkové hrají, jedno slovo, je to pomalu. Naučit se, jak se různé prvky prostředí navzájem kombinují, konfliktují a doplňují se, vyžaduje čas. Studený déšť může brzdit pokrok, dokud nenajdete konkrétní rostlinu, která tento stav vyvrací. Přímé sluneční světlo savany ohrožuje vaši výdrž, ale kombinace určitých nástrojů s určitými prostředky vám může pomoci chránit i před tímto účinkem. V žádném konkrétním okamžiku vám žádná z těchto odpovědí nebude poskytnuta přímo - objeví se při pokusu zasáhnout kameny proti rostlinám, rostliny proti skalám, rostliny proti rostlinám atd.

Jako simulátor přežití je Ancestors složitý a kompetentní, ale také se stává kořistí mnoha předvídatelných slabin a frustrace žánru. Zvýraznění konkrétního předmětu, který chcete zachytit, může být jednoduché nebo téměř nemožné a nesprávně nasměrované vstupy mohou způsobit tragický pád ze stromu při houpání džunglí nebo žalostně nesprávně nasměrovaný protiútok na nosorožce. Tyto instance zcela nepokazují zamýšlený tok hry nebo její náklon k náhodným nehodám, ale mohou být docela odrazující, zvláště když nakloní pečlivě vyvážený pocit pohodlí k zoufalému uchopení přežití během několika sekund.

Na obrazovce pozastavení uvidí hráči desítky tipů a triků, které by jim mohly pomoci na jejich epické cestě z bodu A do bodu B, ale existuje spousta rad poskytovaných jemnějším a chytřejším způsobem. Dohánění spánku vám umožní sledovat váš klanový sen s vlajícími obrázky, které odhalují drobné, ale smysluplné rady, jak se dostat vpřed, a zvukové signály vám dají vědět, kdy úder zbraní může úspěšně změnit jiného nebo potenciálně dopadnout na cíl. Pocit učení se nikdy necítí povrchně zahanbeně, ale není nerozumné očekávat, že obzvláště důležité techniky se mohou vyhnout jinak úspěšné cestě hrou, jednoduše proto, že jste nekombinovali správné položky nebo je nepoužívali velmi konkrétním způsobem.

Úžasný soundtrack doprovází zoufalá chápání a narážky a jemně se mění s každým novým biomem. Není to úplně procedurální, ale zdá se, že to tak je, driftuje v akci i mimo ni s ocarinami, flétnami, kmenovými bubny a sbory. Vaši hominidi se zdají být dostatečně emotivní, aby byli čitelní, viditelně potěšení sladkou vůní nového jedlého zdroje nebo uchopení za hrdlo, když mají žízeň. Počasí je nepředvídatelné, jak jen může být, a den strávený v osadě v jeskyni v džungli, kde se vyrábí zbraně, se cítí vhodně útulný s nebesy praskajícími venku a každý samostatný biom ve hře se cítí pečlivě navržený a bohatý na vizuální vzkvétání.

Nejnaléhavějším problémem této hry je její sortiment chyb, které se nepochybně očekávají. Kolegové hominidi mohou být na cestě do nové osady obtížní svléknout se a často popírají, že by jedli nějaký předmět nebo ho používali k ochraně před živly. Je to dost nepředvídatelné na to, aby vás to dráždilo, a možná zjistíte, že jednoduše převezmete krátkou kontrolu nad jinou hominidní postavou, abyste si sami aplikovali zdroj, ale je rozumné očekávat, že v příštích měsících bude několik patchů pravidelně vylepšovat doprovodnou AI. Za to, co to stojí za to, ale fungují podle očekávání vícekrát, než ne v tomto vydání startu.

Tato recenze byla opatrná, aby se zabránilo cokoli v říši spoilerů. V jiných hrách by to mohlo představovat dramatický rytmus příběhu nebo skryté power-upy, ale Ancestors o to zřejmě nestojí. Vyprávění se cítí stejně osobní i epické, kde boj proti houževnatým predátorům v nové osadě může představovat celou hodinu herního času a stejně dlouho byste se mohli snažit přijít na to, jak získat med z včelího úlu.

Je toho velmi, velmi málo k porovnání s Předky a jeho kapacita pro neverbální vyprávění se zdá být nikdy neochabující, protože cesta jeho různými územími je stejně pohlcující a nebezpečná. Díky mnoha dostupným simulátorům přežití a hrám v otevřeném světě se Ancestors: The Humankind Odyssey opravdu cítí jako jedinečná hra, meditace o vývoji, která vychází stejně z vědeckého výzkumu a typů her, které většina z nás hraje dnů. Pro kohokoli, koho dokonce trochu zaujalo převzetí role formativního hominida, je to naprosto jedinečný a sofistikovaný zážitek, ale netrpěliví hráči se mohou cítit zkráceni nemilosrdnými obtížemi nebo důrazem na cíle, které si sami určují.

Ancestors: The Humankind Odyssey vychází 27. srpna v obchodě Epic Games Store, verze pro PS4 a Xbox One by měla být vydána v prosinci 2019. Pro účely kontroly byla společnosti Screen Rant poskytnuta digitální kopie počítače.

Naše hodnocení:

4 z 5 (vynikající)