Anthem Game Awards 2018: BioWare koriguje chyby osudu
Anthem Game Awards 2018: BioWare koriguje chyby osudu
Anonim

Videohra BioWare's Anthem je první novou IP společnosti EA za deset let, ale porovnává se se vším od všeho od Destiny po vlastní série Mass Effect ve studiu - ale věc je taková, že se zdá, že Anthem opravuje Destinyho chyby. Od samého začátku byl Anthem pro BioWare ambiciózní projekt, protože řeší aspekty herního průmyslu, s nimiž nejsou všichni příliš zkušení, ale zajímavé je, že se blíží k novému titulu, jako by to bylo byly další hry BioWare - dobré hry BioWare, to je - a to je to, co ji rozdělí.

Začátkem tohoto roku měl Screen Rant příležitost jít s Anthemem na E3 2018 a hrát přes misi, která byla ukázána během Anthemova E3 2018. Šli jsme pryč s lepším pochopením toho, co je hymna a optimističtějším pohledem na to, co by to mohlo být. Po tomto přibližně 20minutovém alfa testu však stále přetrvávaly některé příběhové otázky a obavy z dlouhověkosti a BioWare se toho všeho dotkl v tiskovém briefingu dnes dopředu před The Game Awards 2018, kde EA vydala zcela nový přívěs Anthem se zaměřením na příběh a tradici.

Z hodinové prezentace BioWare je zřejmé, že Anthem je začátkem něčeho úplně jiného pro studio a svět, který vytvořili (který stále nemá oficiální jméno), je směsicí různých prvků z těch největších a nejlepší trojité hry, které samozřejmě zahrnují Bungie's Destiny, i když se vývojáři rozhodnou distancovat se od tohoto titulu. BioWare navrhl Anthem jako sdílenou zkušenost, která se zaměřuje na kooperativní hru, ale lze ji také hrát samostatně. Smyslem online hry je dát hráčům možnost hrát si se svými přáteli nebo sami, ale co je nejdůležitější, negovat nutnost „najít šest lidí na Redditu, se kterými si mohou hrát.“

Anthem's Game Awards 2018 Trailer

Anthem's Story & Lore

Doposud byla odhalena pouze krátká část světa Anthem a BioWare zůstává maminkou po zbytek hry, aby se vyhnul spoilerům. I když je to jádro online hry, je to hra, která je zcela řízena příběhem; prakticky každý aspekt Anthem je účelový, podle herního ředitele Johna Warnera a hlavního producenta Mike Gamble. A to vše je patrné na otevřeném světě, stejně jako ve Fort Tarsis, městě a centrálním uzlu, z něhož budou hráči Anthem přijímat mise a trávit prostoje. Je to místo, které má rozlehlou populaci, ale je to město, které stále v průběhu času se mění a vyvíjí.

Od Fort Tarsis se hráči mohou pustit do nejrůznějších misí a dobrodružství, buď samostatně nebo se skupinou přátel (a obtížnost Anthem se bude měnit v závislosti na počtu hráčů ve skupině). Pro ty, kteří si to neuvědomují, jsou Anthemovi hráči známí jako freelanceri a jsou součástí rozkazu, který sestupuje z původní legie úsvitu generála Tarsise, která se od té doby rozštěpila na nezávislých (hrdinové hymny), Sentinely (Fort Tarsis) „policejní síla“) a Dominionu (darebáků hymny). Každá „frakce“ má své vlastní oštěpy, ale členové nemusí být nutně potomci Legie úsvitu; jsou tvořeny lidmi, kteří se vyškolili, aby se specializovali na své konkrétní zaměstnání.

V Anthemově příběhu byli generál Tarsis a Legie úsvitu zodpovědné za záchranu světa před hymnou Stvoření (nepoznatelná síla, jako je gravitace, kterou lze použít mnoha způsoby, nikoli na rozdíl od Síly) a bohů Shaperů, lidí kdo vytvořil všechno a kdo věděl, jak ovládat hymnu, ale opustil planetu před staletími. A nyní se Dominion, zejména osoba zvaná The Monitor (vidět na konci přívěsu Anthem's Game Awards 2018), snaží použít hymnu Stvoření, aby ve světě hymny vytvořil „mír prostřednictvím síly“ (opět existuje žádné jméno pro tuto konkrétní planetu, ačkoli vývojáři společnosti BioWare výslovně zmínili, že tento svět nemá nulové spojení se Zemí).

V průběhu hry budou hráči běžně přijímat rozhodnutí a přijímat vedlejší mise, ale to není jako Dragon Age nebo Mass Effect. I když existují věci, o nichž se hráči budou muset rozhodnout, nemusí je přijímat v žádném konkrétním okamžiku; pokud chtějí prozkoumat otevřený svět a vrátit se později na misi, mohou. Vyprávění se dále nerozděluje na více dějů, ale má definitivní začátek, střed a konec. Je to však jen jedna část příběhu hry a právě zde začíná hrát online zážitek společnosti Anthem.

Anthemův online svět

V posledních letech se herní průmysl přesouvá z jednorázových her na hry jako služby, což znamená, že vývojáři a vydavatelé chtějí, aby hráči pokračovali ve hraní svých her několik měsíců až několik let. Vývojáři však trápí podporu těchto živých her založených na příběhu. V současné době, aby se hráči zapojili do příběhu, musí existovat stálý tok obsahu. Jedním ze způsobů, jak se tomu vyhnout, je vybudovat hru, která umožňuje „nekonečná dobrodružství“, přičemž samotný příběh se neustále mění - a to je přesně to, co BioWare říká, že udělali s druhým příběhem Anthem, s tím, který „ t nutně končí.

Podle vývojářů společnosti BioWare bude centrální konflikt Anthem - konflikt kolem hymny stvoření -, který hráči zažijí online a se svými přáteli, nikdy nekončí. Je to něco, co hráčům nabídne nová dobrodružství pokaždé, když se přihlásí do hry. Zatímco studio nešlo podrobně o tom, co to znamená a jak toho dosáhnou ve finální produkci, Gamble řekl, že BioWare má specifický a jedinečný plán na „posunutí kontextu“ po uvedení na trh Anthem. (Podrobnosti o tomto konkrétním tématu se očekávají „brzy“).

Strana 2 ze 2: Zážitky ze hry Anthem a další poznámky

1 2