Počet poškození zbraně hymny je zlomený, protože samozřejmě jsou
Počet poškození zbraně hymny je zlomený, protože samozřejmě jsou
Anonim

Nejnovější chyba, která trápí již tak naštvanou hymnu, je ta, díky které je výstup čísla poškození zbraně zcela bezvýznamný. Zbraně této hry prošly dříve kontrolou v podobě potrestání kořistí, ale přestřelka byla až do tohoto bodu jedním z důslednějších prvků nejnovějšího titulu BioWare.

Vydání Anthem bylo katastrofou pro EA a BioWare, přičemž druhá se snažila uhasit požáry, protože herní svět hrozí, že se vzepře pod řadou různých problémů. K jeho cti je, že BioWare pohotově řešil nesčetné množství problémů, které hru aktuálně postihují, ale již zhoršil zkušenosti milionů nadšených hráčů. To bylo předtím, než Anthem začal zdědit také konzoly PS4, pravděpodobně ve snaze zachránit lidi před hraním, které v současné době představuje neúplnou hru.

Nyní hloubková studie provedená uživatelem Reddit YeetLordSupreme odhalila další znepokojující prvek hry Anthem: jeho systém poškození zbraní je zcela rozbitý. Zdá se, že problém souvisí se způsobem, jakým Anthem mění poškození zbraní na základě skupinového dohazování. Tato hra mění způsob, jakým hráči způsobují poškození, takže rozdíly v úrovních nezhoršují hraní skupin, ale zdá se, že tato škála nefunguje. Podle důkazů běžná puška úrovně 1 v současné době způsobí větší poškození než puška úrovně 45, když je použita na stejného nepřítele. Mistrovská puška zabije 6 střel, aby zabila vojáka jizvy, zatímco puška úrovně 1 4.

Uživatel Redditu zjistil, že čísla poškození v Anthem zřejmě nic neznamenají:

Defender Rifle na úrovni 1 způsobí větší škody než

GIF důkaz na úrovni 45:

Zdroj: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. března 2019

Ředitel technického designu BioWare Brenon Holmes se již také přihlásil k vláknu Reddit, takže studio si je tohoto problému vědomo, pokud to nebylo dříve. Zdálo se, že Holmes byl touto zprávou překvapen, což naznačuje, že je to pravděpodobně chyba ovlivňující poškození zbraně:

„Budeme to muset prozkoumat, škálovací systémy mají umožnit hráčům na nízké úrovni hrát s hráči na vysoké úrovni, aby byli efektivní proti nepřátelům na vysoké úrovni.

To není zamýšleno, něco tam není … “

Je zřejmé, že tento druh incidentu přidá další palivo do ohně, který EA vypálila Anthem, a vynechá kritické funkce, které byly dříve inzerovány během přívěsu hry E3 2017. I když je to další problém, který může BioWare pravděpodobně vyřešit s krátkou dobou obratu, skutečnou otázkou je, kolik dalších problémů mohou fanoušci obtěžovat, než Anthem zahání všechny lidi se zájmem o pevný základ, který jeho bojová mechanika poskytuje.

Na Anthem se toho může hodně líbit. V recenzi Screen Rant's Anthem jsme navrhli, že pod povrchem všech chyb a chybějících funkcí na vás čeká dobrá hra. To stále zůstává pravdou, protože mnoho hráčů se ocitlo nevysvětlitelně zamilovaných do hry, i když nefunguje na základní úrovni. EA a BioWare by mohly být stále schopné zachránit Anthem, ale jak se věci stále spirála, poškození reputace obou společností nemusí být tak snadné napravit.

More: Anthem's Console Experience is so Bad Fans are Getting Refunds