Jsou diváci unavení z předělání a 3D filmů?
Jsou diváci unavení z předělání a 3D filmů?
Anonim

Když jste ve filmovém průmyslu ponořeni tak hluboce, jako jsme my filmoví bloggeři, může být těžké zůstat v souladu s měnícími se postoji a názory běžného filmu, který se stává veřejností. Samozřejmě je také těžké získat přesné informace o veřejném mínění, protože upřímně řečeno, postoje veřejnosti jsou často jemné a nepředvídatelné.

V tomto smyslu je tedy snadné pochopit, proč je někdy těžké nebýt skeptický, když si fanoušci filmu stěžují na trendy v kinematografii - někdy vyjadřují oprávněné obavy nebo námitky - jindy lidé jen papouščí populární bzučivé slovo nebo frázi, která má zaujatý určitou konotací. Dokonalým příkladem toho je slovo „remake“ a jeho současná konotace ve slovech fanoušků filmů.

Předělání filmů není nic nového (Siskel a Ebert si na ně stěžovali již v roce 1976), ale protože se světová ekonomika stala bojištěm rostoucí nejistoty, pokusil se Hollywood vybojovat pocit bezpečí a jistoty z čelistí chaosu tím, že se zaměřením na filmy, které obsahují známé tituly a značky. Teorie spočívá v tom, že nostalgie fanoušků je jeho vlastní značkou efektivního marketingu - ačkoli tato teorie je s každou novou filmovou sezónou stále více diskutabilní.

Jak již bylo uvedeno, „remake“ se v dnešní době stal něčím špinavým. Nezáleží na tom, zda rozrušení fanoušci používají slovo ve správném kontextu nebo ne, protože konotace často převažuje nad legitimitou logiky a přesnosti. Příklad: Připravovaná adaptace filmu David With The Dragon Tattoo od Davida Finchera, která je neustále naříkána za „amerikanizovaný remake“, i když to NENÍ remake švédského filmu od Nielse Ardena Opleva, ale spíše jeho vlastní, samostatný, interpretace nejprodávanějšího románu autora Steiga Larssona. Ačkoli Fincherův film vypadá, že má velký potenciál (podívejte se na hip teaser trailer), existuje již určité negativní vnímání, protože je (nesprávně) považován za „jen další hloupý hollywoodský remake“.

Dalším špinavým slovem, které v současné době házejí filmoví fanoušci, je „3D“. Režisér James Cameron vytáhl stereoskopický formát z temnoty svým revolučním filmem Avatar a doufal (alespoň na chvíli), že laťka, kterou nastavil pro použití 3D, bude vysokým standardem mezi hollywoodskými kreativními vizionáři. Místo toho jsme se hlavně dostali k návratu k používání 3D jako levného triku (Clash of the Titans, Alice In Wonderland, Green Lantern), s několika významnými výjimkami (Transformers 3, Final Destination 5) a ještě méně 100% příjemné zážitky z 3D filmu (…. hm, můžete si představit příklad?).

Tady je ale věc o hláškách: často je těžké říci, kdy mají lidé legitimní zápletku s odkazovaným tématem, nebo jestli je to slovo / fráze pouze hláškou, na kterou si stěžovat. Navzdory námitkám, které se okamžitě objeví, když lidé uslyší slova „remake“ nebo „3D“ zmíněné ve spojení s novým filmem, je těžké vědět, kterým filmům se fanoušci nakonec vyhnou a kterých se chopí. (Tato otázka se blíží nadcházejícím filmům jako Romancing The Stone, Short Circuit, Dirty Dancing, Shark Night 3D, Underworld: Awakening 3D, A Very Harold & Kumar 3D Christmas.) Jakkoli se to zdá divné (sarkasmus), někdy i fanoušci filmu si stěžovali na velkou délku stále dokáže vydělat nechutné množství peněz („Paradox transformátorů“).

Nedávno však dvě 3D předělání - Fright Night a Conan The Barbarian - měly zřetelnou výhodu v tom, že byly jedinými významnými novými verzemi v pozdější letní sestavě - a obě 3D předělání jim při pokladně padly na tvář.

Nechápejte mě špatně: nikdo nečekal, že tyto dva filmy budou velkými trháky hitů. Fright Night je remakem kempového filmu z 80. let, kterému se v pokladně v 80. letech nedařilo, ale našel druhý život jako kultovní klasika na domácím videu - zatímco Barbar Conan je film, který byl v pořádku v pokladně, ale druhý život získal jako kultovní klasický Schwarzenegger. Není to tak, že by některý film měl na zapůjčení hodně nostalgického faktoru, který je možné financovat, a právě teď si remake Fright Night vydělal celosvětově neuvěřitelně špatný brutto pouhých 8 milionů dolarů (oproti rozpočtu 30 milionů dolarů), zatímco nový Conan je kulhání kolem s 16 miliony dolarů v kapse (proti překvapivě vysokému rozpočtu 90 milionů dolarů). Stačí říct: oba filmy jsou propadáky.

Na místě je otázka: Dělají fanoušci filmu nyní víc než jen recitování hlášek? Jsou opravdu unavení z drahých 3D triků a opravených remaků do té míry, že se svými peněženkami dělají jasnou a zřetelnou výpověď? Nebudeme zmínit žádná jména, ale slyšeli jsme rostoucí slovo z hollywoodského sektoru, které, jak se zdá, naznačuje tolik - a čísla pokladny jsou zde k analýze a interpretaci, pro každého zvědavce. Možná vás překvapí, kolik tyto 3D filmy nevyrábí.

V naší recenzi Fright Night jsme považovali film za jeden z mála hodnotných předělávek, i když 3D nebylo nutné; naše recenze Conan The Barbarian považovala tento film za zcela zbytečný na všech frontách. Takže podle našeho názoru došlo k rozdílu v kvalitě příslušných filmů: jeden si zasloužil peníze diváků za vstupenky, druhý ne. Ale oba nedokázali přilákat publikum.

Možná to bylo tématem (upíři jsou také opotřebovaným trendem) nebo neúčinností marketingu (nic v upoutávkách nebo televizních spotech obou filmů nebylo zvlášť lákavé). Ale možná, jen možná, je to prostě tak, že diváky už nebaví vidět filmy, které už viděly dříve (a stále na ně rádi vzpomínají). Možná jsou diváci také unavení z toho, že jsou nuceni platit podstatně více za trik s často neuspokojivým efektem. I když jsem si film užil, můj 3D zážitek Fright Night za 17 $ by byl lepší než 2D zážitek za 10 $.

Nyní vám klademe otázku, chlapci: Dejte nám vědět, kde v současné době stojíte, pokud jde o problém předělání filmů a 3D. Kdo ví, možná někdo v Hollywoodu skutečně poslouchá, co máte na srdci …

Zdroje obrázků: Obrázek záhlaví s laskavým svolením EZ Mode Unlocked; Film předělá obrázek se svolením Red Carpet Refs