Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Anonim

Justin Kurzel byl jakousi neznámým hráčem předtím, než režíroval Michaela Fassbendera v Macbeth. Samozřejmě režíroval Snowtown dříve, australský australský film, ale Macbeth byl jeho první film, který získal velkou pozornost v zámoří - částečně kvůli zapojení Fassbender a Marion Cotillard, ale také kvůli jeho ohromujícím vizuálům.

V Assassin's Creed se Kurzel znovu setkává s Fassbenderem a Cotillardem pro velmi odlišný typ filmu - akční dobrodružné filmové sci-fi upravené z videohry.

Nedávno jsme hovořili s Kurzelem o jeho rozhodnutí pracovat na filmu, o nedávném komentáři, který uvedl o nastavení možného pokračování, a zda bychom mohli vidět více předků v Assassinových filmech Creed po linii.

Myslím, že je spravedlivé říci, že obecný konsenzus týkající se videoher je v tom, že mají sklon k sání a že tam ještě nebyl velmi dobrý film z videoher. Co dělá Assassin's Creed odlišným?

Nevím, tolik z těch jiných filmů z videoher jsem neviděl

Myslím, že jsme se vždy snažili natočit tento film. Nechtěli jsme, aby to bylo přivlastnění hry. Ubisoft se opravdu snažil vytvořit zcela novou sadu znaků a umístění. A myslím, že jsme se to snažili dělat všechno pro pravdu, víte, snažili jsme se z toho udělat skutečný filmový zážitek. Mnoho sekvencí akcí není na zelené obrazovce, jsou tam, stříleli na místo na Maltě a ve Španělsku, a myslím, že za tím je něco.

Byl jsem opravdu překvapen, když jsem se poprvé posadil a začal mluvit o Assassinově Creedu, co se týče ideologií svobodné vůle a moci a kontroly a celé této představy o animální a genetické paměti a pochopení toho, kdo jste skrze vaši krev. Víte, na kosti je hodně masa. Takže si myslím, že už jsme byli ve světě, kde jsme se nemuseli cítit, jako bychom toho příliš dosahovali, že tam byly nějaké pevné věci, které se daly na obrazovku.

Mezi tímto filmem a řadou videoher existuje spousta podobností, zejména první splátka, ale je zde také hodně odjezdů. Mluvili jste o změně umístění - jaký byl nápad, jak to nastavit během španělské inkvizice, na rozdíl od jedné z epoch z videoher?

No, myslím, že Michael Fassbender a Ubisoft se rozhodli o španělské inkvizici rovnou nahoru - a to se snažilo najít odklon od míst, která byla provedena předtím. Ale je to jen takové velké období historie. Je to nejen vizuálně velkolepé, ale náboženské pronásledování, které se dělo v té době a postava Torquemady, prostě se zdálo jako skvělé pozadí, do kterého by se dalo dát spoustu vrahů k boji.

Vím, že jste mluvili o tom, že byste chtěli prozkoumat padesátá léta v pokračování, nebo možná udělat noir věc.

(Smích)

Je to pravda?

To bylo - to byl nekompromisní komentář a stal se tak trochu věcí tohoto válečného hovoru. Jo, podívej, myslím, že bys mohl jít kamkoli. Myslím, že jsem opravdu fascinován nedávnou historií. Nesadli jsme si a diskutovali, nemluvili jsme o tom, kam by mohl jít druhý. Obvykle (ve hrách) se vracíte spravedlivě a je to o kontrastu současnosti a minulosti. Ale vždycky mě fascinovala nedávná historie a to byla jedna z mála odpovědí, které jsem tam hodil, a zdálo se, že na to trochu větru.

Dost spravedlivé. Tento film klade důraz na Cal více než v minulosti na Aguilar. Zajímalo by mě, jestli byste měli dělat pokračování, bude klást větší důraz na předka vraha než na Cal, nebo by zůstalo soustředění s Cal v současnosti?

Možná. Myslím, že bez ohledu na to, co to byl příběh o původu, že jsme se snažili založit dnešní Assassin a aby publikum trochu pochopilo, jak se vyvíjí, a myslím, jak si uvědomuje, že je Assassin. Vždy jsem to miloval, pokud jde o nápad, který přišel od Ubisoft a Michael, pokud jde o příběh původu. Myslím, že ve druhém, když jste to založili, určitě si myslím, že byste mohli v minulosti strávit více času. Myslím si však, že Assassin's Creed jako film je jedinečný díky tanci mezi minulostí a současností, který ve hře tolik nehrajete. Velmi rychle se vracíte do historie. Ale ve skutečnosti si myslím, že je to zajímavé jako film.

Ale jo, určitě jsem viděl možná strávit trochu více času s předkem, pokud bychom měli udělat druhý.

DALŠÍ: Jeremy Irons Interview pro Assassin's Creed