To nejlepší, co Xbox dělá Next-Gen, dává hráčům možnosti
To nejlepší, co Xbox dělá Next-Gen, dává hráčům možnosti
Anonim

To nejlepší, co Microsoft dělá se svou konzolí Xbox nové generace s kódovým označením Xbox Scarlett, je poskytnout hráčům možnosti hrát, jak chtějí. Díky pokračování úspěchu Play Anywhere budou funkce jako Xbox Game Pass a nadcházející Project xCloud umožňovat hráčům užívat si své hry na domácích konzolách, počítačích a mobilních zařízeních, i když neplánují nákup Xbox Scarlett.

Během brífingu společnosti E3 2019 a poté vedení společnosti Xbox objasnilo, že volba hráče je základem, na kterém se přijímají všechna jejich rozhodnutí. Uživatelé her Xbox Game Pass, kteří již nabízejí možnost hrát více než 250 her pro Xbox a hry třetích stran - některé z nich při spuštění a pouze za 10 $ měsíčně - nyní budou moci využívat xCloud pro streamování těchto her ze svých her Xbox One (nebo Scarlett) na jakékoli jiné zařízení podle svého výběru. K dispozici je také nový Game Pass pro hráče PC, který funguje stejným způsobem, stejně jako přidání slevy na hry v obchodě Microsoft. Snad nejpřekvapivější byly odhaleny tituly jako Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 a několik dalších, které budou kromě obchodu Microsoft Store uvedeny na Steam.

Společnost Microsoft je již několik let v čele spolupráce s konzolami a již v roce 2016 oznámila, že umožní hraní napříč sítěmi mezi hráči Xbox Live a jinými platformami, které ji budou chtít podporovat. Ještě nedávno společnosti Microsoft a Sony oznámily partnerství pro spolupráci, ve kterém budou spolupracovat na dosud neznámých technologiích umělé inteligence a cloud computingu. Ačkoli jediným hmatatelným důkazem této dohody bylo dosud použití Sony infrastruktury datových center společnosti Microsoft k ukládání vlastních informací o streamování cloudu, skutečnost, že obě společnosti používají stejná centra ze stejného důvodu, umožňuje možnost skutečného propojení mezi konzolami. o to pravděpodobnější v budoucnu.

Vzhledem k tomu, že se prostředí her stále více rozšiřuje mezi zeměmi, platformami a demografickými údaji, má tento přístup mnohem větší smysl, než hrbit se pomocí jedné konzoly a omezených exkluzivit. Na tržišti, které se již hemží službami předplatného, ​​hraje Microsoft obě strany oboru tím, že nabízí hry různými způsoby a kanály. (I když to neznamená, že hry první strany nejsou důležité, ale možná exkluzivity konzolí nejsou pro Xbox Game Studios hlavní prioritou.) Díky diverzifikaci jejich distribučních metod budou nyní hráči, kteří konzolu Xbox nikdy nevlastnili. zažít hry, které pro ně dříve nebyly k dispozici. A díky zdokonalení zkušeností pro hlavní publikum Xbox doufá Microsoft nejen v to, že se budou vracet zákazníci, ale také přiláká nové vývojáře, obsah,a spotřebitelé najednou.

Ze všech videohier, které kdy byly vytvořeny, jsou v současné době k dispozici pouze dvě hry pro cross-play na všech třech hlavních konzolách této generace (stejně jako PC): Rocket League a Fortnite. Oba jsou kritické zásahy a velmi populární; tyto dvě hry představují to, co se stane, když je fanouškovská základna hry tak silná, že nutí společnosti spolupracovat. Poté, co jsme sledovali, jak komunita reaguje na zdrženlivost společnosti Sony při hraní napříč platformami, se zdá, jako by se Microsoft rozhodl, že umožnit zákazníkům konzoly Xbox dělat věci tak, jak to chtějí, může být nejlepší obchodní strategií, která jde kupředu.