Call of Duty: 2. světová válka je nyní přerušená (aktualizováno)
Call of Duty: 2. světová válka je nyní přerušená (aktualizováno)
Anonim

Call of Duty: Druhá světová válka byla zamýšlena jako návrat do formuláře pro vlajkovou loď hry Activision vydavatelství, ale její spuštění bylo poznamenáno chybami a nekontrolovatelnými problémy se serverem. Back-to-basics přístup k nejnovějšímu Call of Duty vstupu od vývojáře Sledgehammer Games vyznamenal chválu za definitivní posunutí série pryč od over-the-top budoucí technologie a vertikální, ale to není v souladu s jeho sliby. Alespoň ještě ne.

Letošní Call of Duty je první pro současnou generaci konzolí, kde se její nastavení posunuje zpět do minulosti, zpět do druhé světové války, kde franšíza začala svými prvními třemi hrami. To znamenalo, klasické, staré školní zbraně smíchané s moderními herními mechanismy a režimy franšízy, posílenými několika novými online funkcemi. V tuto chvíli je těžké si užít a v některých případech nemožné.

Související: Call of Duty: 2. světový válečný režim je velmi potřebný

Po celý týden zahájení a zejména tento víkend, Call of Duty: WWII docela jednoduše nefungovala. Například dnes každý zápas konkurenčního multiplayeru nebo kooptovaný režim nacistických zombie hry zavedl moji párty před dokončením. Od chvíle, kdy byla hra vydána, jsem ještě neviděl jednoho dalšího hráče v online sociálním centru hry, dabovaném velitelství. Selhat.

Naštěstí pro Activision marketing hry spojený s rozhodnutím vrátit se do minulosti pomohl hře zdvojnásobit loňský Call of Duty: Infinite Warfare v prodeji během startu, ale pro každého, kdo věnuje pozornost a čeká, nebo pro zaneprázdněné a netrpělivé hráče, týden „nefunguje to“ stačí, aby člověk ztratil zájem a soustředil se na mnoho dalších hlavních vydání zaplavujících trh v posledních několika týdnech.

Vývojáři řeší problémy s připojením online a právě teď zveřejnili zdlouhavou oficiální aktualizaci, aby vysvětlili problémy a podrobně popsali svůj akční plán:

Připojení online - zatímco naše předchozí aktualizace hry, která vyšla brzy v pátek, vyřešila několik kritických potřeb, bohužel to mělo také nepříznivý dopad na výkon serveru. Výsledkem bylo, že jsme se přesunuli na servery P2P (poslouchat). Celkově je hra stabilní, ale víme, že P2P přináší věci jako Host Migrations a další problémy, které způsobují nekonzistentní herní zážitky. Náš cíl vrátit se k dedikovaným serverům je naší nejvyšší prioritou.

Dedikované servery - tento víkend jsme zaváděli různá testovací řešení na omezených trzích, abychom mohli plně analyzovat reálné podmínky bez rizika narušení. Tato úroveň dat a diagnostiky nám pomáhá pracovat na trvalém řešení co nejrychleji. Dnes jsme v USA začali testovat dedikované servery. Tento test budeme pozorně sledovat a jakmile analyzujeme výsledky, budeme se snažit rozšířit.

Hra se odpojí od serveru - Po mnoha testech naše týmy inženýrství identifikovaly hlavní příčinu tohoto problému, což může také vést ke ztrátě statistik a zamrznutí lobby po zápase. Později v noci plánujeme nasazení záplaty na obě konzole po celém světě. Budeme sledovat výsledky a budeme průběžně informovat všechny.

Sídlo - Protože se zaměřujeme na návrat k dedikovaným serverům jako naší nejvyšší prioritu, budeme i nadále využívat sólo-HQ zážitek. Hráči mohou stále pozvat přátele, které vybízíme, aby to všichni vyzkoušeli. Ale my to chápeme, HQ se nejlépe těší s prosperující, plně osídlenou sociální komunitou, která spolu komunikuje. Takže tam zůstaňte, zatímco nejprve řešíme nejnaléhavější obavy.

Chceme také posílit náš závazek vůči fanouškům PC. Máme připravenou další aktualizaci názvu počítače, ale věříme, že musíme nejprve vyřešit výše uvedené problémy - mnohé z nich se týkají i přehrávačů PC. Z tohoto důvodu počkáme trochu déle, než nainstalujeme opravu do počítače, abychom zajistili, že všechno je tak, jak to musí být první.

Na jedné straně je podivné a nepřijatelné, že placený produkt a přímá služba přímo nepřináší to, co má - zejména ve hře, která je většinou založena na online hře. A toto není Activisionovo první rodeo. Během deseti let vydávaly zprávy a milióny online online s vydáním Call of Duty. Na druhou stranu, hra loni zdvojnásobila tržby, takže je tu více aktivit pro servis. Možná Call of Duty: WWII, hra, která je jinak leštěná, nebyla zcela připravena na široké vydání a to je zřejmé ze zprávy z devs výše.

Aktualizace (13. listopadu 2017 - 16:00): Sledgehammer poskytuje aktualizaci stavu při testování dedikovaných serverů v konkrétních oblastech a platformách.

DEDICATED SERVER UPDATE: Americké zápasy na PS4 byly hostovány na vyhrazených serverech. Výsledky jsou povzbudivé a test brzy zavedeme do XB1. Děkujeme za trpělivost - stabilita na vyhrazených serverech zůstává naší nejvyšší prioritou. #CODWWII

- Hry Sledgehammer (@SHGames) 13. listopadu 2017

Více: Call of Duty: Round II Review Roundup