Capcom by měl uvolnit Resident Evil 1.5 jako Resident Evil 2 DLC
Capcom by měl uvolnit Resident Evil 1.5 jako Resident Evil 2 DLC
Anonim

Díky Capcomově remake Resident Evil 2, který ho vyrazil z parku, by konečně mohl být čas, aby vydavatel nechal fanoušky vyzkoušet mýtický prototyp Resident Evil 1.5 jako DLC. Zatímco Resident Evil nebyl prvním hororovým titulem pro přežití - Project Firestart a Alone In The Dark se tam dostali jako první - byla to hra, která žánr stala hlavním proudem. Resident Evil (AKA Biohazard v Japonsku) začal život jako remake Capcomova vlastního hororového titulku z roku 1989 pro přežití Sweet Home. Hra byla vázána na film stejného jména a našla skupinu filmařů, kteří zkoumali strašidelný dům a setkávali se s různými duchy a zombie.

Sweet Home propagoval hororové tropy pro přežití, které se později v žánru vyryly, včetně omezeného inventáře, odhalení příběhu pomocí poznámek a deníků a složitých hádanek. Resident Evil prošlo během vývoje spoustou změn, odklonilo se od přímého remaku Sweet Home k střílečce první osoby s zombie a nakonec ke hře tak, jak dnes existuje. Úspěch a uznání, které přivítali hru, překvapilo dokonce i Capcoma a pomohlo je vytáhnout z finančních potíží. Práce rychle začala na pokračování, s jedním časným konceptem údajně volal Resident Evil Dash. Tento scénář by viděl návrat ke zříceninám Spencer Mansion s hráči bojujícími proti zmutovaným rostlinným zombie a dalším tvorům. Tento koncept byl vyřazen brzy,ačkoli rostlinné monstra se dostali do pokračování a šéfová zvaná Grave Digger byla recyklována v Resident Evil 3: Nemesis.

Po zdlouhavém dvouletém vývoji by byl Resident Evil 2 propuštěn do hvězdných recenzí a prodal téměř 5 milionů kopií pouze na PlayStation. To stmelilo Resident Evil jako hlavní franšízu a mnozí ji považují za vrchol této série. Zatímco většina her prochází během vývoje změnami, Resident Evil 2 je ojedinělým případem, přičemž první trh Capcom ve hře dosahuje až 70% dokončení před tím, než bude zrušen. Tato verze byla od té doby nazvána Resident Evil 1.5 a tento nevydaný prototyp se stal slavnou součástí historie série. Tato hra nikdy oficiálně nezažila denní světlo a s humbukem kolem remake Resident Evil 2 není nikdy lepší čas na jeho uvolnění mezi fanoušky.

  • Tato stránka: Historie Resident Evil 1.5 a proč byla vyřazena
  • Stránka 2: Proč by měl být Resident Evil 1.5 dostupný jako RE2 DLC

Historie rezidentního zla 1.5

Práce na Resident Evil 2 začaly pouhý měsíc po dokončení první hry. Režisér rezidentního zla Shinji Mikami se rozhodl převzít produkční roli pro pokračování a předal režijní otěže Hideki Kamiya. Zatímco Resident Evil 1.5 nese určité podobnosti s konečnou verzí, bylo to velmi odlišné pojetí hry. Příběh se objevuje několik měsíců po skončení první hry, přičemž společnost Umbrella Corporation byla následně stažena. Nicméně t-Virus se brzy šíří městem Raccoon City a je na ragtagové skupině přeživších, aby unikl. Stejně jako Resident Evil si hráči mohli vybrat mezi dvěma hrdiny, i když jejich dějové linie se nikdy nepřipojily ani se nepřekrývaly.

Hratelné postavy byly Leon Kennedy, jeden z mála přežívajících policistů, kteří odešli na policejním oddělení mývalové, nebo Elza Walker, studentka kolejí milující kolo, která přichází do RPD jako útočiště. Budova viděná v 1.5 je elegantnější, modernější na policejní stanici a byla obsazena v chladném blues. Elza i Leon měli řadu podpůrných postav, které by je doprovázely v různých stádiích; Leon měl vědce z Umbrelly Ady a Marvina Branagha, zatímco Elza měla Johna a Sherryho Birkina. Tato verze se více soustředila na akci, s různorodým arzenálem, který zahrnoval strojové pistole, různé brokovnice, útočná puška a dokonce granáty. Byl tam také větší seznam tvorů, jako jsou infikované gorily a hybridní pavouk / monstrum člověka. Krevní stříkance a bitevní poškození by trvale zabarvily Leon a Elzu oblečení,a oba mohli obléci brnění těla, aby snížili poškození útoku.

Proč byl Resident Evil 1.5 vyřazen

Zatímco Mikami a Kamiya se střetli s určitými prvky, producent nakonec důvěřoval jeho režisérovým figurkám a během vývoje Resident Evil 1.5 převzal hands-off. Hideki Kamiya od té doby připustil, že jeho nezkušenost vedla k chybám, které se staly jasnými, když se hra blížila ke konci. Při prohlídce bylo zjištěno, že jasně osvětlená prostředí a zaměření na akci nezpůsobují strašidelně děsivé - velký neúspěch pro hororový titul. Scénář Noboru Sugimura byl také postaven ke hře a jeho zpětná vazba byla tupá; potřebovali začít znovu od nuly.

Související: Rezident Evil 2, který je hrou dvou disků, byl vlastně chybou

Našel dílčí část hry pro psaní a dialog. Nebylo to děsivé a nedostatek vazeb na původní Resident Evil byl obrovská chyba. Kamiya a Mikami s podvědomím souhlasili s většinou jeho příspěvků a podnikli odvážný krok vyřazení tvrdé práce za rok. Sugimura byl přinucen napsat nový scénář, který hodně změnil příběh. Navrhl, aby hráči začali v ulicích Raccoonu, aby dali smysl pro destrukci a přepracovali RPD do bývalého muzea umění, takže hádanky budou mít trochu větší smysl. Elza Walker se změnila v Claire Redfieldovou - sestru Chris -, aby poskytla odkaz na první titul a podpůrní hráči dostali nové role; Ada se stal špionem a John se proměnil v nešťastného majitele obchodu se zbraněmi Robert Kendo.

Jen velmi málo z původních prostředí provedlo přechod z Resident Evil 1.5 na hotovou hru a většina těžkých zbraní byla odstraněna. Byla přidána nechvalně proslulá Lickerova příšera a Umbrella byla udržována, aby se budoucí pokračování mohla soustředit na boj proti nim. Dokonce ani během vývoje 1.5 Capcom neviděl franšízový potenciál v majetku, s původním koncem hry přesvědčivě zabalený příběh.

Strana 2 ze 2: Proč by měl být Resident Evil 1.5 dostupný jako RE2 DLC

1 2