Coco's the Land of the Dead Pays Grounded in Reality
Coco's the Land of the Dead Pays Grounded in Reality
Anonim

Jedním z nejdůležitějších prvků příběhu, který fantasy film v dnešní době potřebuje, jsou jasně definovaná pravidla. Bez těchto pravidel může být snadné dosáhnout nepředstavitelného a zmateného a izolovaného publika. Vrhněte se do příběhu, který pojednává o konceptu posmrtného života, o kterém nikdo opravdu příliš nediskutoval, a může to tvůrcům způsobit velké potíže.

Když se přiblížili Disney / Pixar's Coco, spolurežisérům Lee Unkrichovi a Adrianovi Molinovi nechali svou práci vystřihnout při definování toho, co chtěli při konstrukci své verze Země mrtvých překonat. Lee Unkrich vysvětlil jejich myšlenkový proces, za kterým museli pracovat při vývoji jejich verze posmrtného života:

"Věděli jsme, že chceme, aby to bylo slavnostní místo." Věděli jsme, že lidé, kteří tam byli, budou nadšeni, že se mohou vrátit navštívit své blízké, takže ve všem, co jsme tam dělali, by obecně existovala taková vzrušující a slavnostní atmosféra. To je to, co nás skutečně vedlo k vytvoření této vize. “

Jeden problém, který měl být představen zaměřením na posmrtný život jako slavnostní a vzrušující místo pro mrtvé, bylo uzemnění ve skutečnosti, která nebyla příliš zaměřena na bezmezné množství humoru. Humor může vytvořit nebo rozbít dětský film pro rodiče i děti. Pokud se humor bude chlubit více prostopášností, přejde dětem po hlavách. Pokud však humor půjde opačným směrem a přistane v říši banálních a hokey, mohlo by to rodiče vypnout. Jak tedy člověk vyváží tento humor tak, aby neizoloval rodiče i děti?

Někdy může stačit zaměření na konflikt. Jak bylo vysvětleno v upoutávkách, Miguel se chce soustředit pouze na hudbu. Nechce jít ve stopách své rodiny. Rodiče se k tomu mohou vztahovat stejně jako děti. Tento konflikt pomohl ovlivnit, jak spoluautoři vyvinuli pravidla Země mrtvých, zatímco se vyhýbali nesprávným typům humoru:

"Od začátku jsem věděl, že nechci, aby to bylo plné roubíků." Věděl jsem, že na rohu nechci Hvězdné kosti. Nechtěl jsem mít ve filmu takovou úroveň humoru. Udělali jsme nějaká pravidla. Řekli jsme, že bez ohledu na to, kde lidé v životě pracovali, pokračovali dál v zemi mrtvých. To by mohlo být pro některé lidi skvělé. To by mohlo být pro některé lidi lákavé, aby museli dál dělat to, co dělají. Chtěli jsme jen mít určitá základní pravidla, aby existovala struktura společnosti, a zejména proto, že jsme chtěli, aby Riverasové vyráběli boty, dokonce i v posmrtném životě, aby se Miguel neměl na co těšit. “

Uvedení fantasy filmu do reality se zaměřením humoru na to, na co se v posmrtném životě musí každý těšit, včetně Miguela, nejenže přispívá k tomu, že bude Miguelov konflikt relatabilnější, ale také pomůže situaci napravit. Vytvořením jasného souboru pravidel a zaměřením se na to, aby se posmrtný život stal radostí, ve kterém spolu řediteli pravděpodobně usnadnili divákům připojení k této verzi posmrtného života.

VÍCE: Jak konzultanti pomohli vyvinout Coco po kontroverzi