EA a BioWare zabili hromadný efekt
EA a BioWare zabili hromadný efekt
Anonim

Začátkem tohoto léta bylo oznámeno, že zklamáním vydání Mass Effect: Andromeda by byla první hra v řadě, která nezíská expanzi DLC pro jednoho hráče, aby vytvořila svůj příběh. Tato skutečnost se stala skutečností a tento příběh je nyní oficiálně pravdivý.

BioWare zveřejnil aktualizaci na webu Mass Effect, aby oznámil, že poslední záplata hry, aktualizace 1.10, byla poslední aktualizací pro Mass Effect: Andromeda a že „neexistují žádné plánované budoucí opravy pro obsah příběhu pro jednoho hráče nebo ve hře.. “ Potvrzuje Kotakuova zpráva z června, kdy jejich zdroje odhalily podrobnosti o problémovém vývoji hry, že by neexistoval žádný příběh DLC a že pokračovací plány byly rychle vyřazeny.

Související: Měli bychom si dělat starosti s Mass Effect: Andromeda? YUP!

BioWare Montreal - a cokoli se stalo za scénami ve studiu a jakýkoli směr a termíny pocházející od vydavatele Electronic Arts - v podstatě zabili franšízu Mass Effect. V dílech již nejsou žádné příběhy o hře Mass Effect a název nastavený k opětovnému spuštění série Mass Effect na konzolích současných genů s novými postavami a novým nastavením, selhal. Mass Effect: Andromeda byla opuštěna pouhých pět měsíců po propuštění. Letos na podzim bude smutný den N7 a zbude jen několik knih a komiksu.

Stále budou existovat příběhové multiplayerové mise a brzy se objeví další podrobnosti, ale vzhledem k tomu, že herní vlnový multiplayer je nudný a slabý klon Mass Effect 3, nemá smysl nic jiného než společnosti, které se snaží některé z nich vytlačit více peněz z mikrotranzací.

Pamatujete, kdy byl hromadný efekt úžasný?

V důsledku vydání Mass Effect 3 na předchozí generaci konzolí byla série Mass Effect jednou z nejzajímavějších a nejoblíbenějších her. A pak došlo ke konci Mass Effect 3, což vedlo k tolik negativní zpětné vazbě, že se vývojáři vrátili a přidali k tomu více. Od té doby mnoho klíčových zaměstnanců opustilo BioWare a vývoj se přesunul do Montrealského studia, kde jsme se nedávno dozvěděli, že ambicióznější a inovativnější herní prvky se do hry nedostaly a že Andromeda byla z velké části postavena za posledních 18 měsíců své zdlouhavé rozvoj.

A jaké hrozné načasování. Po celá léta se filmový scénář Mass Effect pomalu vyvíjel, ale to evidentně nikam nevede, zejména když reputace značky je na historicky nízkém a nejnovější adaptace na velkou rozpočtovou hru od Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) selhala finančně a kriticky.

Je Mass Effect dalším nyní jen dalším záznamem v dlouhém seznamu EA získaných a zabitých IP adres, nebo existuje naděje na restartování v budoucnosti?

Více: Každá možnost masového efektu romantiky (a o kterých byste možná nevěděli)

Zdroje: BioWare, Kotaku