EA Boss lituje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss lituje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Jelikož se Star Wars: Battlefront II stále snaží vzpamatovat ze skandálu s kořistí, jedno z největších jmen EA slibuje, že se společnost poučila ze svých chyb a bude se v budoucnu snažit více.

Battlefront II, který nebyl velkým hitterem, jaký EA očekával, byl jedním z nejpamátnějších herních propadů roku 2017. Chytání titulků z jiného důvodu, franšíza her Star Wars nechtěně vyvolala ohnivou debatu o používání loot boxů ve hrách.

Související: Je příliš pozdě na Star Wars: Oprava postupu Battlefront 2

Zatímco někteří nejsou ochotni odpustit, co se stalo s Battlefront II, nově jmenovaný šéfdesignér společnosti EA se ohlédne za celou proměněnou nepořádkem a slibuje, že bude lepší. Patrick Söderlund v rozhovoru pro The Verge připouští, že tato hra byla pro zúčastněné hráče strmou křivkou učení:

"Jako společnost jsme podnikli významné kroky, abychom zkontrolovali a porozuměli mechanismu kolem monetizace, loot boxů a dalších věcí v našich hrách, než se dostanou na trh." U her, které přijdou jako další, pro Battlefield nebo pro Anthem, (hráči) dali jasně najevo, že si nemůžeme dovolit dělat podobné chyby. A nebudeme. “

Söderlund zdůrazňuje, že debakl Battlefront II ovlivnil EA jako celek, a proto zjevně bere celou situaci velmi vážně. Došlo k zásadní změně společnosti, která vedla k jeho jmenování hlavním designem; jeho pozice síly ho však nezastavila při oslovování slona v místnosti, pokud jde o chybný krok Battlefront II:

„Zároveň jsme to pokazili. A ve výsledku jsme museli podniknout velmi rychlá a drastická opatření, abychom vše vypnuli, a od té doby jsme pracovali a přepracovali systém postupu. Zdá se, že lidé oceňují to, co jsme Hotovo, hráči se vracejí a vidíme silnější počty zapojení. Zdá se, že si lidé myslí, že jsme to z větší části pochopili … budeme muset být velmi opatrní, co to znamená pro budoucí produkty. “

Pro ty, kteří potřebují osvěžení, se používání karet hvězd stalo pro Battlefront II ještě důležitější. Ačkoli EA vylepšila původní hru roku 2015 přidáním příběhu pro jednoho hráče, velkou návnadou byl stále online multiplayer Battlefront. Vzhledem k tomu, že mikrotransakce a loot boxy se staly nezbytností pro zdokonalování týmů a prolézání v řadách odporu nebo říše, došlo ke shodě, že někteří hráči získávali nespravedlivou výhodu pomocí skutečných peněz.

Söderlund možná odvážně hledí do budoucnosti, ale jsou jeho slova příliš málo, příliš pozdě? Loot boxy jsou v tuto chvíli stále aktuálním tématem a od agresivního marketingu Battlefront II po jeho slábnoucí pravděpodobnost, že se hráči dostanou do rukou Dartha Vadera, byl v tomto odvětví označen jako jeden z nejhorších pachatelů. Jinde se Battlefront II stále snaží zbavit melodramu loot boxu zavedením aktualizace „Night on Endor“ spolu s některými hratelnými Ewoky, dlouho očekávaným obsahem sezóny 2 a snahou o to, aby se měna Crystals utratila za „Appearances“ a ne Sílu dusí konkurenci.

I když se zdá, že loot boxy ještě úplně nezmizí, přinejmenším velké společnosti jako EA přesouvají pozornost spíše na kosmetické zisky než na herní styl „play to win“. Jak Söderlund slibuje, nadcházející tituly jako Battlefield a Anthem zaujmou odlišný přístup, takže doufáme, že každý může tuto ošklivou hru Star Wars: Battlefield II za sebou.

Více: Loot boxy pro videohry zaměřené na navrhovanou legislativu na Havaji