Všechno nové v FFXIV Patch 5.11 (včetně Epic of Alexander)
Všechno nové v FFXIV Patch 5.11 (včetně Epic of Alexander)
Anonim

Když v poslední době dorazila FFXIV Shadowbringers Patch 5.11, fanoušci začali zkoumat nové přírůstky do Eorzea, které implementoval Square Enix jen několik dní poté, co událost Crossover NieR: Automata začala vážně s Patch 5.1: Sliby ctnosti, Deeds of Cruelty. Ten přidal nějaký vysoce očekávaný obsah ve formě skutečného náletu na NieR, který udělil položky přizpůsobení, které pomáhají postavám vypadat spíš jako modely Androidu tohoto vesmíru, spolu s aktualizacemi úkolů hlavního scénáře, které pokračují v příběhu, který byl tak vysoce chváleným prvkem expanze Shadowbringers - expanze, o které se mnozí domnívali, že je jednou z největších v historii MMORPG.

Ve skutečnosti se FFXIV Shadowbringers stala jednou z nejlépe hodnocených her Final Fantasy v historii - ačkoli nárok na nejvyšší hodnocení všech dob stále zůstává s Final Fantasy 9. Spolu s důsledným závazkem vývojového týmu řešit obavy fanouškovské základny a produkují jedinečný obsah, který posouvá hranice toho, v čem se mohou crossoverové události stát v MMORPG, společnost FFXIV Shadowbringers obnovila zájem o hru, o které by někteří spekulovali, že by mohla směřovat k poklesu do roku 2020 a dále. Místo toho Square Enix znovu vzbudil vášeň již odhodlané fanouškovské základny a ujistil ty, kteří stále hrají, že nová Final Fantasy MMORPG pravděpodobně nedojde v blízké budoucnosti, s rozsáhlými obsahovými plány, na nichž se stále pracuje.

S FFXIV Patch 5.11 využívá Square Enix příležitost řešit jeden ze zapomenutých prvků herního světa při tvorbě. Ishgardovské restaurátorské úsilí se rozběhlo a bylo úkolem hráčů rekonstruovat okres v Nadaci. Hráči mohou dodávat velké množství materiálů specifických pro projekt, a mohou dokonce pracovat v tandemu, protože sběratelé a řemeslníci pracují na obnově prvku oblasti, která byla považována za ztracenou. Konečně je dáno těm, kteří milují nebojovní prvky herního progresivního systému, něco, co mají dělat s novým obsahem, a zatím je to dobře přijato.

Dalším důležitým doplňkem v FFXIV Patch 5.11 je samozřejmě špičková služba známá jako Epic of Alexander (Ultimate). Nálet bude k dispozici těm, kteří dokončili Edenovu bránu: Sepulture (Savage). Je to další pocta vesmíru NieR po módě, představující mechanického boha, který byl smrtelníky propuštěn - podobný strojům v NieR: Automata. Je to také samo o sobě vzrušující doplněk, s mnoha gildami, které se o to již pokoušejí.

FFXIV Patch 5.11 je dalším vysoce kvalitním doplňkem ke hře, která si vydobyla svou pověst tím, že rozdrtila ty s každou aktualizací. Jak se FFXIV Shadowbringers dostane dál od svého bouřlivého léta kritického chvály a růstu hráčů, Square Enix bude nevyhnutelně čelit otázce, co přijde pro tuto hru. Do té doby si však hráči mohou snadno odpočinout a vědět, že i menší aktualizace, jako je FFXIV Patch 5.11, přinášejí s sebou neuvěřitelné množství obsahu - a to také pro různé druhy hráčů.

Final Fantasy XIV Shadowbringers je nyní k dispozici na PC, Mac a PlayStation 4.

FFXIV 5.11 Patch Notes

Obsah, který lze přehrát

Úkoly

  • (3.x) Byly přidány nové questy vedlejšího příběhu.
  • Ishgardian Restoration: Směrem k Firmamentu

Bydlení

  • (2.x) (3.x) Byl přidán nový nábytek.
  • (2.x) (3.x) Byly přidány nové role orchestru.

Smíšený

  • (2.x) (3.x) Byla přidána nová emoce.
  • (2.x) (3.x) Byl přidán nový účes.

Battle System

  • (5.x) Ikona samurajské PvE akce Shoha je nyní jasně označena, když je akce připravena k použití.
  • (5, x) Byla přidána prvotřídní služba Epic of Alexander (Ultimate). Požadavek na úroveň: žák války / magie na úrovni 80. Velikost strany: osm hráčů. Časový limit: 120 minut.

Položky

  • (2.x) (3.x) (4.x) (5.x) Byly přidány nové položky. Položky přidané do opravy 5.11 budou uvedeny později.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Byly přidány nové recepty. Recepty přidané do opravy 5.11 budou uvedeny později.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Bylo přidáno Ishgardovo restaurování. Požadavky: Směrem k firmě.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Byly přidány nové body sběru horníků a botaniků.
  • (2.x) (3.x) Byly přidány nové připojení.
  • (2.x) (3.x) Byly přidány nové přisluhovače.

Systém

(2.x) (5.x) Byly přidány nové úspěchy a tituly.

Vyřešené problémy

Byly řešeny následující problémy:

  • Problém v určitých instancích, kdy porážka nepřátel způsobuje hudbu, která hraje, když vstoupí do povinnosti hrát znovu.
  • Problém v kopírované továrně, ve kterém se umírající drak NPC z questů temného rytíře objevuje za určitých podmínek.
  • Problém, při kterém se automatické útoky nepodaří provést po provedení akce Role tanku nebo mnich PvE akce Rockbreaker.
  • Problém, ve kterém účinky bardských akcí PvE Mage's Ballad, Army's Paeon a The Wanderer's Minuet se nevztahují na domácí mazlíčky členů strany.
  • Problém, kdy se grafický efekt pro příjemce Plenové akce PvE akce bílého mága nezobrazuje správně.
  • Problém, při kterém mohou být hráči za určitých okolností odpojeni od serveru, zatímco interagují s figuríny.
  • Problém, ve kterém byly podmínky pro prodej replik zbraní Eureka z první fáze od společnosti Hydatos, jako je Replica Antea, nesprávný. Prodejci byli navrženi tak, aby tyto repliky nabízeli, jakmile zbraně Eureka obdrží maximální počet upgradů od Eureka Hydatos. Repliky však byly k dispozici ke koupi dokončením procesu aktualizace z Eureka Pyros. V souladu s touto opravou mohou být odpovídající položky nyní prodány prodejci za stejnou cenu, za kterou byly zakoupeny. V zájmu spravedlivosti žádáme, aby hráči, kteří dříve některou z těchto replik zakoupili, aniž by dříve splnili výše uvedenou podmínku, prodali tyto položky. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
  • Problém, kdy za určitých okolností byla zkušenost udělená za chrámové dávky, nesprávná.
  • Problém, ve kterém některé alchymistické levequesty daly nesprávný počet bodů zkušenosti nebo požadovaly nesprávný počet položek.
  • Problém, ve kterém byla část Nabaath Severance v Amh Araeng zobrazena nesprávně.
  • Problém, ve kterém spouštěč her pro verzi Windows nezobrazil průběh stahování během údržby správně.

Byly také řešeny další různé problémy.

známé potíže

  • Problém v The Epic of Alexander (Ultimate), ve kterém se měřidla HP v seznamu nepřátel nezobrazují správně.
  • Problém v The Epic of Alexander (Ultimate), kde za určitých podmínek si uzdravovací měřidlo bílého mága po resetování zachová svůj náboj.
  • Problém ve firmě, kde se NPC jeví jako plovoucí.