Vše, co jsme se dozvěděli o dobrém a zlém 2 na E3 2018
Vše, co jsme se dozvěděli o dobrém a zlém 2 na E3 2018
Anonim

Ubisoft pracuje Beyond Good and Evil 2 off and on minimálně deset let, a když konečně vydá, vypadá to, že to bude stát za to čekat. První hra Beyond Good and Evil byla vydána v roce 2003 a následovala vyšetřovací reportérka jménem Jade, která se snažila odhalit spiknutí. Původně se jednalo o první v nové herní trilogii, ale už je to 15 let od vydání první splátky a pokračování stále není venku.

V roce 2017 ředitel hry Michael Ancel potvrdil, že pokračování Beyond Good a Evil, které Ubisoft původně škádlil, bylo vyřazeno a druhou splátkou by nyní bylo předzvěst, která vezme povolení jiným směrem, ten, který je nastaven v rámci Beyond Good and Evil vesmíru. ale liší se prakticky ve všech směrech. Už se nejedná o vyšetřování spiknutí, jde o zkoumání obrovského dosahu vesmíru v rozsáhlém RPG.

Související: Joseph Gordon-Levitt chce, abyste pomáhali budovat mimo dobro a zlo 2

Zatímco Ubisoft musí předvést skutečné záběry ze hry široké veřejnosti, pouze představovat kinematografické přívěsy E3, Ubisoft Montpellier přinesl přibližně 30minutové herní demo Beyond Good and Evil 2 to E3 2018. Screen Rant dostal šanci vyzkoušet to hands-off prezentace, a tady je to, co jsme se naučili:

  • Hra se odehrává ve 24. století, stovkách světelných let od Země v systému 3. Je to systém v oblasti galaxie, ve kterém dvě galaxie vstupují do kolize.
  • Hrajete jako mladý kapitán pirátského prostoru, který lze přizpůsobit mnoha různými způsoby, včetně toho, že postava bude hybridem dvou druhů. (Hybridy nejsou normální občané a ve společnosti se s nimi zachází špatně.)
  • Všichni se rodí s určitým konkrétním zaměstnáním / účelem / rolí ve společnosti, ale vy se rozhodnete bouřit proti represivnímu režimu a jít svou vlastní cestou.
  • Protože kolonisté, kteří dorazili do systému 3, se nakonec stali neplodnými, jediný způsob, jak mohli zajistit jejich přežití, bylo klonování. Jste klon.
  • Různé planety v systému 3 mají obyvatelné a nebezpečné části. Například Soma má stranu, která je neustále bombardována meteory, což má za následek stovky, ne-li tisíce kráterů. Samotná meteorická sprcha je dynamická.
  • Má co-op, ale není to uvázáno - hráči mohou být tak daleko od sebe, jak chtějí.
  • největší otevřený svět, jaký jsem kdy viděl - demo začalo v laboratoři hluboko uvnitř budovy. Poté, dva hraní devs, vyšli ven a dostali se na vznášedla, kterými procházeli městem Ganesha (jedno z mnoha měst na Nové Indii na měsíci Soma). Odtud se oba hráči dostali na loď a odcestovali stovky kilometrů daleko, kde bylo jiné město. Jde o to, že celá ta země je prozkoumatelná - a to bylo jen na jednom kontinentu na jednom měsíci. Jakmile se dostanete do vesmíru, je tu ještě něco k prozkoumání.
  • Jízda vznášedlem ve městě Ganesha je do značné míry podobná tomu, jak je na Coruscantu v prequels letecká doprava a doprava.
  • Můžete řídit cokoli, co vidíte.
  • Města na Soma (Měsíc ukázal v demu) vypadají stará, ale mají novou technologii - i když ne cyberpunk-esque.

  • Umělecký směr je krásný. Obzvláště působivé je tření vzduchu na lodích při cestování v hyperprostoru, zatímco na Měsíci / planetě kvůli tomu, že je v atmosféře. Jakmile opustíte atmosféru, už zde nebude žádné tření, a tak může loď cestovat rychleji.
  • Členové komunity mohou přidávat obsah, jako jsou umělecká díla, která se týkají soch nebo hudby přidané do kosmického rádia.
  • Každý kapitán pirátského prostoru má 4 schopnosti: zbraň, meč, štít a jetpack.
  • Všichni nepřátelé mají stejné schopnosti jako kapitáni vesmírného piráta (vy).
  • Každá schopnost může být rozšířena o technické schopnosti zvané Augmenty: zpomalte, zatlačte, atd. Představte si, že střílíte zbraň s „zpomaleným“ rozšířením (nikoli kulkovou dobou) na někoho a necháte, aby tato osoba vstoupila do nějaké formy stáze. Augments lze najít, koupit nebo odcizit. Prakticky každá postava má rozšíření, které lze vzít.
  • Augmenty lze také použít na lodě a lodní schopnosti. Jako když střílíte dělo s „zpomalením“.
  • Upgrady lodí jsou rozděleny do tří částí: Moduly, Gear a Cosmetic (k tomu může přispět i komunita).
  • Existují malé a velké bitevní lodě: souboje a velké bitvy u mateřských lodí.
  • Najednou lze aplikovat různá rozšíření, což vede k rozšířením sad nebo stylů hry. Některé mohou být agresivní, defenzivní atd.
  • Hráči používají Spyglass k tomu, aby se naučili informace o prostředí, objektech, nepřátelech atd. Skenují prakticky všechno (včetně měst z dálky) a poskytují informace, jako je pozadí, rozšíření, profese a příslušnost k postavám. Co je v pohodě je, že zatímco ve vesmíru, můžete použít Spyglass k pohledu dolů na města v dálce. Nezmizí, protože jste daleko - jsou stále tam.
  • Spyglass je také užitečný při hledání lidí hodných náboru do vaší posádky.
  • Galaxy Viewer hry není zobrazení mapy, ale pohled na skutečný svět, jak byste ho viděli z vaší lodi. To přispívá k plynulejšímu a plynulejšímu zážitku.
  • Speciálně pro tuto hru byl vytvořen nový motor, a proto neexistuje „žádný limit pro herní svět“ - Guillaume Brunier, Senior Producent v Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 měl na E3 2018 jednu z nejpůsobivějších prezentací, ne kvůli zvláštnímu vkusu, ale proto, že hra, kterou vytvořila Ubisoft Montpellier, mluví sama za sebe. O nadcházejícím pokračování je spousta jemností, které uspokojí fanoušky původní hry a zároveň dávají franšízovým nováčkům šanci vstoupit do zcela nového vesmíru.

Celkově je však nejzajímavějším aspektem Beyond Good and Evil 2 jeho rozsah. Je to opravdu to, čeho by se měla snažit každá budoucí vesmírná RPG hra, ale vzhledem k tomu, kolik času a úsilí bylo vynaloženo na výrobu této jediné hry, nemusí být prozatím dosažitelný cíl. Nakonec by tato hra mohla pro vesmírné hry znamenat nový precedens.

Více: Každý přívěs pro videohry od E3 2018