Exkluzivně: Treyarch vysvětluje, proč zkrátili kampaň kampaně Black Ops 4 Story
Exkluzivně: Treyarch vysvětluje, proč zkrátili kampaň kampaně Black Ops 4 Story
Anonim

Hodně z řečí v poslední době o vysoce očekávaném podzimním vydání Call of Duty: Black Ops 4 obklopovalo Treyarchovo rozhodnutí zaměřit se výhradně na zážitek pro více hráčů, včetně vychvalovaného režimu Battle Royale Blackout. Na rozdíl od předchozích položek se Black Ops 4 úplně vyhýbá jakékoli kampani pro jednoho hráče a přináší krabicový produkt AAA, který je od základu navržen jako sociální a konkurenční zážitek pro více hráčů.

Je to odvážné rozhodnutí, ale přinejmenším má rozumný původ v chváleném multiplayeru Call of Duty, který je po celou dobu jeho životnosti nedílnou součástí franšízy. Pouhé vyslovení slova „Nuketown“ pošle většinu hráčů do snění a už jim před očima bliká překvapení noobtube killcam. Jedná se o součást hry, která výrazně ovlivnila způsob, jakým hráči přistupují k Call of Duty, takže soustředit toto vydání na populární herní mechaniky, jako je styl hry Battle Royale, kombinuje smysluplně zeitgeistu moderní doby s Treyarchovou kormidelnou.

V exkluzivní hře Screen Rant, herní designér Matt Scronce, podrobně popisuje, co vedlo Treyarch k úplnému zbavení se kampaně pro jednoho hráče v jejich nejnovějším vydání Call of Duty: Black Ops 4:

„No, nikdy jsme se nepokoušeli skutečně vytvořit tradiční kampaň. Vždy to bylo o vytváření sociálního zážitku pro naše hráče, vysoké znovuhratelné schopnosti. Dokonce i když jsme se vrátili k Black Ops 3, nebyla to tvoje typická kampaň. přátelé. Můžete to hrát v jakémkoli pořadí, které chcete.

V průběhu iteračního procesu vývoje nastane doba, kdy se podíváte na něco, co nedosahuje cílů, které jste si stanovili, nebo že nedosahuje laťky, kterou od sebe očekáváte nebo kterou od nás očekávají hráči, pak jsme nebojí se to snížit a přejít k další věci. A to se tam stalo. Tento druh nám dal možnost přejít na Blackout, z čehož jsme nadšení - víte, největší mapa v historii Call of Duty s největším počtem hráčů v historii Call of Duty. Je to něco jako součást procesu vývoje a v Treyarch se nebojíme dělat takové věci. “

Je jasné, že Blackout představuje potenciální mořskou změnu pro sérii, konkrétně název Black Ops, s mapou, která je údajně 1 500krát větší než výše zmíněný Nuketown. I když celkové maximální množství simultánních hráčů ještě nebylo podrobně popsáno, přičemž Fortnite a Player Unknown's Battlegrounds dosáhly maxima 100, zdá se, že tento limit je naprostým minimem pro dosažení v Blackoutu, ale pověstmi, které považujeme za pravdivé, az čeho starší producent Yale Miller nám naznačil, že počet hráčů pravděpodobně nedosáhne takové výšky.

„Právě teď přesné číslo nedáváme přesné číslo. Opravdu, protože to sestupuje k mapě. Mapa, na kterou se (David) Vonderhaar již dotkl, je asi 1500 nuketownů a když do ní vkročíte, rozumět. Jde o nalezení správného počtu hráčů pro tuto mapu, takže klasický Black Ops má pocit, že jej chceme přivést. Jako, jak rychle se chceme dostat do střetnutí, vzdálenosti zapojení, jak se cítí zbraně když tam pobíháte. A pak upravte odpočítávání hráče. I když se podíváte na to, co jsme právě teď udělali pro MP - samozřejmě máme v MP různé režimy, kde jsme šli na vyšší počty hráčů, můžeme to udělat to, ale ano? Ne. Ve skutečnosti jsme to snížili na 5v5

.

máme pocit, že je to nejlepší. Díky tomu jsou odborníci opravdu důležití. Váš tým (složení) je stále důležitější, protože tam není jen hromada lidí. S Blackoutem to bude totéž, takže budeme pokračovat ve zdokonalování. Ruce dolů, bude to více hráčů než cokoli, co jste kdy viděli na mapě Call of Duty, zaručuji to, také s vozidly - přistávejte a podívejte se a vysílejte - a jen zjišťujte, jaké je správné číslo. “

Když už mluvíme o těchto dvou hrách: jedním aspektem, který odlišuje režimy Battle Royale v střílečkách pro více hráčů, je potenciál pro nová herní překvapení. Spolupráce se spoluhráči, organizování přepadů a překvapení hrůzou obsypanou hrůzou je částečně důvodem, proč tyto tituly prorazily, když se přední hry, které lidé sledují na streamovací platformě Twitch. Při svém nejnovějším výletu Treyarch hazarduje s touto zkušeností jako dostatečně podstatnou na to, aby zcela nahradila offline kampaň, což je funkce, která byla pro Call of Duty pravděpodobně ústřední … až dosud.

Zatímco první pověsti naznačovaly, že tento pivot byl způsoben prodlouženým zpožděním ve vývoji kampaně pro jednoho hráče - a Scronce nemusí nutně odporovat těmto pověstem, zde - návrhářova artikulace Treyarch se zaměřením na jejich silné stránky a rozvíjení očekávání hráče se zdá být dobře strávil.

VÍCE: Call of Duty: Black Ops 4 - vše, co potřebujete vědět