Recenze ovladače Farpoint a PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Recenze ovladače Farpoint a PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Anonim

Všechny tři vysoce postavené spotřebitelské platformy VR podporují pohybové ovladače, ale pouze jedna z nich má nyní oficiální příslušenství určené speciálně pro hraní a střílečky z pohledu první osoby. To je místo, kde přichází na scénu velká sci-fi střílečka Sony pro PlayStation 4, Farpoint, která dnes začíná v balíčcích a vedle ovladače PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint je první hra pro PlayStation 4, která používá ovladač Aim a byla postavena kolem něj jako ukázkový zážitek. A jaké to je ukázkové dílo! Při hraní přes Farpoint pomocí ovladače PlayStation VR Aim Controller můžeme říci, že jde o nejhlubší a nejuspokojivější smyslový zážitek, jaký kdy střílečka z pohledu první osoby mohla mít. Je to změna hry pro VR a nutnost pro každého majitele PS VR, který hledá tuto novou zabijáckou aplikaci.

Ve Farpointu se hráči ocitnou v mimozemském světě poté, co se vesmírná anomálie rozpadne, snaží se najít další přeživší a odhalit tajemství toho, co se skutečně stalo. A samozřejmě, na této cestě jsou nejrůznější mimozemšťané, kteří by se mohli odpálit v dosud pohlcující konzolové střílečce.

Farpoint nabízí kampaň s úplným příběhem a podporuje kooperaci dvou hráčů online s přítelem (pokud mají účet u PlayStation Plus) a vyžaduje systém PlayStation VR. Nevyžaduje Aim Controller, ale bez něj byste opravdu chyběli.

Všimněte si, že v názvu této periferie chybí slovo „zbraň“, a to navzdory základnímu tvaru zbraně zařízení. To je pravděpodobně stejně záměrné jako samotný zjednodušující design, který má účinně fungovat jako jakákoli zbraň ve hře, ale zároveň se nepodobá skutečné skutečné zbrani, "aby se s ní každý, od dětí po dospělé, cítil pohodlně, „říká Taichi Nokuo, designér pracující v tokijských kancelářích Sony PlayStation.

Sledování Aim Controller ve VR je neuvěřitelně přesné a neměli jsme žádné problémy se zpožděním nebo kalibrací. Jak bylo zamýšleno, fungovalo to dobře se všemi typy zbraní, se kterými se setkali při hraní kampaně Farpoint. Zařízení konečně přináší to, co ovladače Move a přídavná zařízení zbraní nikdy nemohly dělat v éře PlayStation 3. Působivější však je, a proto máme Farpoint tak rádi, když řeší jednu z nejvýznamnějších výzev VR: pohyb. Ani jednou jsem při hraní Farpoint neměl pocit nevolnosti, což není neobvyklé v jiných pohybových hrách. Kvůli tomu jsem kvůli tomu nemohl hrát hru PS VR RIGS: Mechanized Combat League.

Farpoint dokazuje, že hluboké střílečky z pohledu první osoby mohou pracovat ve VR

VR jednoduše funguje nejlépe, když uživatel stojí, a proto se většina her a zkušeností dosud soustředila na zážitky ze stání, sedícího nebo v kokpitu, jako jsou vesmírní simíci, letové hry, jízdy na horské dráze a mechové hry. Dokonce i většina střelců se děje na kolejích, přes teleportační pohybový mechanik nebo velmi jednoduchým nebo omezeným pohybem. Cokoli napodobuje tradiční střelce, vaše Call of Dutys a Battlefields, jinak může způsobit kinetózu, protože lidský mozek nedokáže sladit pohyb otáčení, který neodpovídá vašim fyzickým pohybům, s čím Resident Evil 7 dokonce měl nějaké potíže.

Farpoint to řeší lineárním, ale dostatečně otevřeným designem úrovně a použitím ovladače Aim Controller, který vyžaduje, aby hráči měli obě ruce na „zbrani“, která pomáhá uzemnit uživatele. Samotné příslušenství podobné zbraně má téměř každé tlačítko a funguje jako standardní ovladač PlayStation 4 DualShock 4, včetně dvou pohybových tyčí, takže překlenuje propast mezi tradičními stříleči, kteří pracují (tj. Hry v sedě), a skutečným pohybem ve virtuálním prostoru.

Ve výchozím nastavení Farpointovo kontrolní schéma vidí, že hráči používají přední páku (můžete hrát levou nebo pravou rukou pomocí zbraně) k pohybu vpřed a vzad a úskoky vlevo nebo vpravo s nosem zbraně ve středu směru. Pro hráče, kteří jsou imunní vůči pohybové nemoci VR a chtějí ještě větší kontrolu nebo si mohou vyzkoušet pohyb střelce s ovladačem Aim Controller, mohou v možnostech zapnout pohyb plnou pákou a hrát si s možnostmi citlivosti otáčení.

„Nejhlubší a nejuspokojivější smyslový zážitek ve střílečce z pohledu první osoby.“

PlayStation VR společnosti ourse podporuje 3D zvuk pomocí 3,5 mm konektoru na kabelu náhlavní soupravy, a proto důrazně doporučujeme používat přiložená 3D špunty dodávané s PlayStation VR, pokud nemáte špičkovou náhlavní soupravu. Společnosti PDP a Turtle Beach vyrobily náhlavní soupravy speciálně navržené pro PS VR jako příklad, se kterým jsme hráli Farpoint, a to pomáhá posunout již působivé ponoření na jinou úroveň vedle vibračních efektů ovladače Aim Controller. Zvláště pokud kolem vás náhodou skočí jeden z těch strašidelných malých pavoučích mimozemšťanů a vrhne se zpět. Farpointův herní design podobný všem cestám se snaží zajistit, aby nepřátelé byli vždy před hráčem, aby uživatelé nemuseli otáčet.

Jako sci-fi střelec má Farpoint dostatečně zajímavý příběh, který se odvíjí několika překvapivými způsoby. Pokud by však nebyl vytvořen pro VR, vypadalo by to jako obecné, zejména v základní hře. Dělá to chvályhodnou práci s používáním bitů příběhu k přetahování hráčů do sekcí (střeleckých arén) hry a různých prostředí, ale v omezené interaktivitě s těmito prostředími je určitě promarněný potenciál, což je obzvláště zvláštní vzhledem k mechanice skenování zabudované do všech zbraně této hry. To nemá nic společného s iniciováním malých příběhových hologramů a ve skutečnosti není mnoho zbraní ani typů nepřátel.

Prostředí hry je úžasně vykresleno pro 3D efekt ve VR. Úspěšně emuluje pocit procházky po zříceninách, kaňonech nebo přes mosty a podél okrajů útesů - aniž byste museli fyzicky hýbat nohama. Není nic takového jako držet zbraň a dívat se dolů na její optiku nebo držet zbraň nahoru, abyste stříleli přes kryt, jako by to bylo opravdu ve vašich rukou

a to je. Nebo se díváte dolů na hranu útesu nebo díru v podlaze a přejdete vysokou průchodku. Tyto pocity a to, jak dobře to všechno funguje ve Farpointu - a jak hladce to plyne při pohybu - nelze podceňovat. Žádná taková VR hra neexistuje.

A Farpoint vás překvapí. Pokaždé, když si myslíte, že jste se dostali na kloub rytymu, změní následující kapitola prostředí a nepřátele a množství úsilí, které musíte vynaložit, abyste uspěli. Farpointova obtížnost se později ve hře výrazně zvýší, takže neustálý pohyb bude nezbytný spolu s načasováním dobití a výměnou zbraní, aby bylo možné čelit každému typu pavoukovitého protivníka.

Farpoint posouvá žánr stříleček VR tam, kam musí jít, a vytváří základy toho, co tyto druhy her mohou a měly by napřed. Můžeme jen doufat, že ostatní vydavatelé a vývojáři hrají s technologií PlayStation VR Aim Controller o podobné zážitky. Již si můžeme představit režim Call of Duty: WWII nebo Star Wars: Battlefront 2 vytvořený pro ovladač VR Aim Controller. Nakonec obě franšízy loni nabídly exkluzivní režimy PS VR …

Více: Sparc dokazuje, že vSports jsou dalším krokem ve hře VR

Farpoint je strhující vesmírná adventura VR umístěná na nepřátelské cizí planetě. Na misi k vyzvednutí vědců studujících anomálie poblíž Jupiteru vás okolní náhlá rupta pošle a jejich stanice narazit do neznámého mimozemského světa.

Na rozdíl od svých kolegů musíte použít holografické protokoly roztroušené po krajině, abyste se znovu spojili s vědci a unikli z planety. Prozkoumávejte a objevujte tajemství planety a procházejte horami domorodého a mimozemského života, jak se budete neustále pohybovat, abyste přežili.

Farpoint je nyní k dispozici výhradně na PlayStation 4.

Naše hodnocení:

3,5 z 5 (velmi dobré)