Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Anonim

Ve hře Shadowbringers najdou fanoušci směsici všeho, díky čemuž je Final Fantasy XIV brilantní již s obratnými tahy narativních a herních inovací, které jej upevňují jako nejlepší MMORPG na současném trhu.

Zatímco Final Fantasy XIV: Shadowbringers je stále zdánlivě o záchraně světa - jen ne o vašem - zasahuje také mnohem blíže k domovu, než jak si tradiční expanze MMORPG obvykle přeje. To platí o ostatních oddaných žánru a o hře Final Fantasy XIV, která často žádala hráče, aby vyslýchali velké ideologie, které jako klíčovou součást nového obsahu zahrnují celé národy. Ve Stormblood to byla kolonizace a politika za ní, a v Heavensward, korupce a náboženství byly název hry. Všechny tyto myšlenky hrají také Shadowbringers, ale jsou více spojeny s osobním příběhem růstu, tragédie a vztahů - druhý z nich v té době září jasněji než celá oblast Norvrandt naplněná světlem příběh se chýlí ke konci.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je třetí rozšíření této franšízy a je to něco zlomového. Neuvěřitelná a upřímně nepravděpodobná resuscitace hry Square Enix hry, která byla spuštěna jako jeden z nejhorších hlavních MMORPG pokusů všech dob, je již dobře známá, ale je na čase, abychom se kolem toho posunuli. Final Fantasy XIV již není třeba ukládat, jak vám v nové expanzi připomínají některé cyničtější postavy. Na rozdíl od Norvrandta je to proto, že už byl zachráněn. Nyní se titul 16 milionů předplatitelů musí potýkat s novou výzvou - reflektor a očekávání, která s sebou přináší, jsou uznávány jako již tak skvělá hra. Naštěstí v Shadowbringers,Fanoušci najdou směsici všeho, díky čemuž je Final Fantasy XIV brilantní již s obratnými příběhy a inovacemi v hraní, které jej upevňují jako nejlepší MMORPG na současném trhu.

Hráči si zopakují svoji roli Warrior of Light, když se dostanou do nové oblasti - a světa - Norvrandtu, místa, které by na první pohled mohlo být považováno za ráj pro stoupence Hydaelyn, bohyně světla. Přesto se pod nekonečným denním světlem Norvrandta skrývá zlověstné poznání, že všechno není v pořádku a už dlouho nebylo. Toto je jeden z prvních a nejpřesvědčivějších narativních rytmů v Shadowbringers, který udává tón všem, co má přijít. Válečník světla zvítězil v tomto světě napříč časem a prostorem a většinou byl odstraněn ze zdroje. Temnota byla odsunuta a výsledkem bylo, že země zpustošila apokalypsa božství a převýšila všechny civilizace, kromě těch nejmenších, které nyní musí bojovat o své přežití proti „svatým“ bytostem známým jako pojídači hříchu.

Tak jo. Náboženství, korupce a dobré a špatné zůstávají ústředním bodem spiknutí Shadowbringers. Změna spočívá v tom, že se příběh vyvíjí kolem úzce propojené skupiny přátel a spojenců, kteří všichni v průběhu příběhu rostou a rozvíjejí své vlastní osobní příběhy. Shadowbringers se občas cítí méně jako MMORPG a spíše jako nový vstup pro jednoho hráče do franšízy Final Fantasy. Vracející se postavy ukotvují ambiciózní příběh a dodávají mu emoce, které hráče vtáhnou, zatímco nové přírůstky mají hloubku, která přesahuje průměrné provedení. Zejména Emet-Selch je jednou z nejlépe napsaných postav, které jsme za nějakou dobu viděli, ale nejde o cenu, kterou snadno vyhraje - v Shadowbringers je jich mnoho, starých i nových, kteří o tento titul bojují každé odhalení. Stálo by za to hrát Final Fantasy XIV:Shadowbringers pro samotný příběh, kvalita, která se mohla ve Final Fantasy XIV stát něčím, co po Heavensward a Stormblood mělo podobně strhující cesty.

Shadowbringers však není jen točení skvělé příze. Přidání Gunbreakerů a tanečníků přidává franšíze novou hloubku, ačkoli, pravda, zabilo by to Square Enix, aby konečně zahrnovalo další třídu léčitelů? Je to jedna z mála stížností, které máme ohledně expanze - fronty trvají věky, protože hra v současné době čelí nedostatku těch, kteří jsou ochotni půjčit stranám drobky Cure, a to částečně kvůli skutečnosti, že od doby, kdy jsme naposledy udělali téměř čtyři roky dostal novou roli léčitele. Bez ohledu na to však tato role není rozmanitá, nové úlohy jsou inteligentně navrženy a dobře zvyšují hloubku rolí tanků a poškození.

Pokud však v počátcích Shadowbringers mezi nimi existuje vítěz, pak je to Gunbreaker. Tato práce je nejvhodnější pro roli mimo tank, protože má tendenci způsobovat škody, které překračují obvyklá očekávání tankování, ale je také o něco obtížnější udržet je naživu. Mezi Superbolidem je také zajímavé napětí, které sníží zdraví Gunbreakera na 1 a zároveň zabrání příchozím škodám, a léčitelem, který potřebuje vědět, zda je potřeba nouzové uzdravení, nebo zda na něj mohou počkat a jen postupně vytahovat tank zpět. Přidává dynamiku do dungeonů a zkoušek, které je fascinující sledovat, i když je opět trochu nespravedlivé, že tanky dostaly zcela novou hračku, zatímco léčitelé dostali něco nového, na co si během již frenetického boje dávají přehled.

Na druhou stranu bude Tanečník pravděpodobně potřebovat trochu vyladění, i když je to stále zajímavá a zábavná práce, jak je nyní. Pozdní hra však způsobí poškození hráčům, kteří chtějí, a nadšenci jednoho cíle si zvyknou na to, že Bardsovi byl odstraněn arzenál celé strany. Když má Tanečník čas na ustavení své rutiny a zahájení přechodu rytmickým provedením svých rotací, je třída vizuálně i statisticky na pohled. V současné době se zdá, že se Square Enix při zdlouhavých bojích stěžejním prvkem obsahu konečné hry v designu i nadále snaží nechat práci dýchat. V dřívějších dungeonech však tanečník ve skutečnosti nemá šanci jít, ne nutně v poškození, ale spíše v designu.To očividně může bránit hráčově zábavě a je to něco, co bude třeba se zpětnou platností řešit, i když sotva jde o veškerý nový lesklý obsah, který Shadowbringers zavádí do hry.

Přidání Viery a Hrothgara jako závodů také efektivně převzalo Final Fantasy XIV, protože je těžké projít více než pár kroků, aniž byste zakopli o zajíčku. Hrothgarové byli také překvapivě populární a oba závody pomohly zvýšit rozmanitost estetiky a vzhledu ve hře, což je vždy vítáno. Osada Viera je také příjemnou výzvou v příběhu, zónou, která prochází větrem během Questu hlavního scénáře a stojí za to, aby hráč přečetl vše, co je řečeno a hotovo.

Jeden z nejdůležitějších doplňků z hlediska přístupnosti přichází Shadowbringers v podobě systému Trust. Umožňuje hráčům vybrat si plnohodnotnou párty NPC - což je důležité, o které se během minulých expanzí a zejména Shadowbringers postarali, aby se o ně hluboce starali - a řešit s nimi příběhové kobky. Pro úlohy DPS je to dar z nebes, protože zdlouhavé fronty jsou už dlouho stávkou proti obsazení této role, zejména mezi expanzemi, kdy se časy front začnou trochu prodlužovat. Je to také požehnání pro hráče, kteří si neužijí společnost cizinců, nebo kteří onemocněli lidmi, kteří špatně provádějí mechaniku v kobkách. Z toho, co můžeme říci, systém Trust přináší NPC, které jsou vždy kompetentní a nevymažou, pokud hráč sám neudělá něco špatně.Může to trvat o něco déle - cílem systému Trust není nabídnout dokonalou párty, což by eliminovalo potřebu fronty se skutečnými lidmi - ale je to ten druh doplňku, který pouze posiluje celkovou nabídku Final Fantasy XIV. Testovali jsme systém Trust v prvním a posledním dungeonu, který byl nabízen v Shadowbringers, a vždy se cítil hladký, snadný a ve skutečnosti vynikající způsob, jak se v případě potřeby naučit mechaniku sami. NPC ukáží hráčům, jak se vyhnout útokům nebo kde se postavit, což může být také užitečným nástrojem pro učení pro ty, kteří se chtějí bavit s ostatními, ale nechtějí být zpočátku zátěží.je druh doplňku, který pouze posiluje celkovou nabídku Final Fantasy XIV. Testovali jsme systém Trust v prvním a posledním dungeonu, který byl nabízen v Shadowbringers, a vždy se cítil hladký, snadný a ve skutečnosti vynikající způsob, jak se v případě potřeby naučit mechaniku sami. NPC ukáží hráčům, jak se vyhnout útokům nebo kde se postavit, což může být také užitečným nástrojem pro učení pro ty, kteří chtějí párty s ostatními, ale nechtějí být zpočátku zátěží.je druh doplňku, který pouze posiluje celkovou nabídku Final Fantasy XIV. Testovali jsme systém Trust v prvním a posledním dungeonu, který byl nabízen v Shadowbringers, a vždy se cítil hladký, snadný a ve skutečnosti vynikající způsob, jak se v případě potřeby naučit mechaniku sami. NPC ukáží hráčům, jak se vyhnout útokům nebo kde se postavit, což může být také užitečným nástrojem pro učení pro ty, kteří chtějí párty s ostatními, ale nechtějí být zpočátku zátěží.Nechci být zpočátku zátěží.Nechci být zpočátku zátěží.

Samotné dungeony jsou vrcholem expanze a dalším pokračováním vznešeného designu, kterým byl Stormblood tak známý. Shadowbringers dungeons - zejména jeho zkoušky - jsou naprosto vzrušující. Každý z nich má mechaniku, která udrží koordinaci hráče v popředí, ale s pečlivým provedením lze relativně snadno překonat. Je to dobrá kombinace, která šetří tahání za vlasy a házení klávesnicí pouze pro tvrdé režimy. Nejlepší součástí dungeonů může být jen jejich soundtrack, který je lepší než kdy předtím. Hudba ve Final Fantasy XIV je vždy síla, ale složení v Shadowbringers je podmanivé. Je to ten druh soundtracku, který mnozí, kteří ho zažijí, budou hledat a hrát během prostojů ve svém osobním životě, a to je velká poklona pro videohru OST.

Pokud existuje stížnost na Shadowbringers, je to ta samá, která trápí každého MMORPG - rovnováhu je třeba alespoň do určité míry řešit. Stále existují pracovní místa, která se cítí zdaleka lepší než ostatní, i když se tato propast od prvních dnů značně zmenšila. Existují také drobné škytavky, pokud jde o stimulaci na konci úkolů hlavního scénáře - včetně záhadné brány požadavku na úroveň, která má pocit, že je implementována zpět.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je nejlepší expanze MMORPG v nedávné paměti - možná všech dob. Jeho výjimečně málo bradavic je druh, který bude odstraněn několika skvrnami vyladění, a to, co zbylo, je kůže tak nepoškozená, že konkuruje lesku krystalu. Shadowbringers vypráví nejlepší příběh, jaký Final Fantasy XIV kdy vyprávěl, nastavuje stejně zajímavý příběh, který bude následovat, a dělá to, když nás seznamuje s některými z nejúžasnějších prostředí a bitev, jaké jsme kdy v tomto žánru viděli. Pokud stále probíhala debata, nech ji nyní skončit. Final Fantasy XIV je hra pro nadšence i nováčky MMORPG a Shadowbringers je expanze, která to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je nyní k dispozici pro PC a PlayStation 4. Pro účely této recenze byla společnosti Screen Rant poskytnuta digitální kopie rozšíření pro PC.

Naše hodnocení:

5 z 5 (mistrovské dílo)