Duch Recon: Recenze budoucího vojáka
Duch Recon: Recenze budoucího vojáka
Anonim

V poslední polovině desetiletí se značka Tom Clancy střelců Ubisoftu usadila na zadním sedadle vlajkové lodi Assassin's Creed, ale po více než pěti letech je nejelitnější jednotka speciálních sil na světě konečně zpět v Ghost Recon: Future Soldier.

Po dvou letech zpoždění úspěšně nastartuje Future Soldier a jeho odklon od sériových norem franšízu Ghost Recon a stále nabízí taktické střílečky, které fanoušci série očekávají? Většinou.

Ghost Recon: Future Soldier posune sérii ještě dále do blízké budoucnosti, než kdy hráli Advanced Warfighter hry, a znovu postavili hráče do bot čtyř „Ghosts“, speciálních ops speciálních opů, kteří plní mise, o nichž nikdo neví a jsou vybaveni s nejlepší technikou armády. Místa hry, která cestují přes nepřátelské oblasti v Africe, Rusku, Artiku a dalších mezinárodních lokalitách, přinášejí více ekologické rozmanitosti než jakákoli jiná série. Hráči zažijí písečné bouře, vánice, deště a šikovné světelné efekty při denních / nočních misích v divočině a v detailních městských oblastech - to vše má vliv na hraní, které se silně spoléhá na skrytí duchové.

Příběh budoucího vojáka Ducha Recona se objeví tam, kde byl živý akční film Ghost Recon Alpha ukončen. Ruská skupina ultranacionalistů má jaderné zařízení a snaží se ovládnout Moskvu. Stejně jako vizuální prvky hry přináší Ubisoft vylepšení příběhu a postav, které tyto prvky tlačí do popředí jako klíčové zaměření hry. ZatímcoFuture Soldier je v tomto ohledu nejlepší franšízou, jeho filmové a charakterové momenty se občas objevují jako chybějící a datované, často vypadají, jako by napodobovaly původní Call of Duty: Modern Warfare, ale s méně památnými postavami - možná výsledek jeho vícenásobných zpoždění. Přesto je příběh kompetentní a funguje dobře, aby házel hráče do řady dobře navržených misí, které předvádějí, o čem jsou všichni duchové a co mohou opravdu dělat.

Nejvýznamnější změny přicházejí díky hratelnosti, protože Ghost Recon: Future Soldier udělá přechod z taktického střílečky z první osoby na třetí osoby s větším zaměřením na akci. Naštěstí pro Ubisoft a zainteresované hráče se změna většinou vyplatí. Jako hra zaměřená na utajení, strategii a mechaniku krytí, změna v perspektivě funguje dokonale pro to, co má hra za cíl, a zároveň dává hráčům širší zorné pole, perspektivu první osoby pro přesné střílení a další - herní filmové prvky. To je zvláště důležité při používání miniaplikací - včetně elegantního aktivního systému camo, díky němuž jsou hráči částečně neviditelní, když se přikrývají a pohybují se pomalu - a zastavení šíření, což je další nová a účinná funkce této série.

S větším důrazem na akci hra obětuje několik hlavních rysů franšízy ve prospěch mainstreamingu titulu. Pryč jsou skutečně prostředí otevřeného světa, kde hráči mohou zaútočit na cíl jakýmkoli způsobem, který si sami vyberou, a místo toho hra obsahuje převážně lineární mise se spoustou segmentů, ve kterých se hráči musí vyhnout odhalení a jsou povinni používat mnoho nových herních gadgetů na příkaz - na rozdíl od rozhodnutí hráče. Existují také momenty mise, které dají hráče do střeleckých sekvencí na kolejích a pomalých narušení, která se cítí na místě s hlavními hodnotami titulu - nemluvě o příliš podobné Call of Duty.

V pozdějších misích, kdy Future Soldier zmírní přísnou linearitu a hráči začnou ovládat techniku, kampaň opravdu září a hráči budou moci přehlédnout nitpicks, které zahrnují liché animace a přátelské škytavky AI, do systému zásob, který dává boční zbraně stejná hmotnost pušek, ale hráčům poskytuje boční zbraně i během výše zmíněných momentů na kolejích a cutscenes. Z úspěchu zkušenosti opět nic neubírá.

Z převážné části je Future Soldier jedním z dosud nejleštějších a nejstresovnějších titulů Ghost Recon a stejně jako poslední tři splátky absolutně dodává na přední straně co-op. Ne mnoho titulů střelců dokáže kooptovat docela podobně jako Ubisoft s Ghost Recon a Future Soldier, což přináší další funkce, které udržují týmovou dynamiku. Systém synchronizace výstřelů umožňuje hráčům označit nepřátele jednoduše tak, že na ně zamíří, nebo pomocí průzkumu pomocí dronu, který se pak zobrazí na displeji Cross Com, a hráči mohou zahájit pořadí střelby, čímž zpomalí čas pro všechny zúčastněné na provedení jejich zabití. Výběr cílů a kdy vystřelit je jedním z nejzábavnějších a nejpřínosnějších aspektů hry - a pokud to hráči udělají správně, mohou postupovat mnoha hrami jako skutečný duch, zcela neviditelní.

Co-op rysy Ghost Recon: Future Soldier sahají za kampaň do 'Guerrilla' módu, franšíza je převzít populární co-op přežití režim - kde hráči musí držet jejich zemi proti stále obtížnější vlny nepřátel, zatímco stále používají intel a tech k jejich výhodě. Guerilla však nabízí trochu zvratu, kde po každé vlně musí zaútočit na jinou pozici na mapě a bránit ji. Je to hodně legrace a velmi intenzivní, podporuje splititscreen pro 2 hráče, ale upozorňuje na problém, který je přítomen také v kampani a každé hře v sérii od Ghost Recon 2 (a jeho rozšíření Summit Strike) - v podstatě neexistují žádné vhodné metody sundání nepřátelských vozidel. Z nějakého důvodu,vývojáři nadále nenechávají Ghosts ovládat protiletadlové zbraně a hráči se uchylují ke spamování fragových granátů nebo se ujistí, že mají v jednom ze svých dvou slotů na zbraně granátomet. To je obzvláště problematické, když se jedná o útočné helikoptéry a opomenutí se nehodí dobře ke značce hry, “když jste outnumbered

.

jen spravedlivý mrtvý boj. “

Pro ty, kteří mají konkurenční výhodu, hledají střelecký zážitek náročnější než Gears of War nebo taktičtější než Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier se dodává s dvanácti hráči protivníka multiplayerem se čtyřmi různými herními režimy. Stejně jako hraje kampaň s lidskými spojenci, multiplayer je mnohem náročnější a trestající než ostatní střelci. Soustředění se na cíle více než na jednotlivé statistiky nutí týmovou hru hrát zásadní roli, takže hraní se zkušenými přáteli je předpokladem pro pokračující úspěch - protože vytváření zápasů často staví hráče do týmu, který je v důsledku toho mnohem méně organizovaný.

Stejně jako kampaň podporuje konkurenční multiplayer inovativní systém GunSmith, který umožňuje hráčům plně přizpůsobit své vykládky více než kterákoli jiná série střelců, s použitím téměř 50 zbraní a bezpočtu součástí k vytvoření miliónů kombinací. Režim GunSmith také umožňuje hráčům Xbox 360 s přehrávači Kinect nebo PS3 s pohybem používat ovládací prvky pohybu a hlasové příkazy k procházení částí a zbraní, oddělovat se nebo požadovat (prostřednictvím hlasu) specifické sestavení. Je to úhledné technologické demo, ale během samotné hry je zcela nepraktické. Během kampaně se zbraně a komponenty odemknou porazením misí a splněním konkrétních výzev, takže při prvním hraní je tato funkce do značné míry nevyužitá a na straně multiplayerů trvá hodně her, než hráči začnou odemykat další zbraně.

Je to co-op hraní a výzvy v kampani a strom odemknutí v multiplayeri, díky kterému je Ghost Recon: Future Soldier nesmírně opakovatelný. Jako franšíza zaměřená na širší přitažlivost a vyvážení prvků zábavné střílečky s taktickým kooperačním hraním her, Ghost Recon: Future Soldier nabízí jiný zážitek, než na kterého budou veteráni Ghost Recon zvyklí - ale je to krok správným směrem jako polo- opětovné spuštění franšízy a přes své nedostatky je to jeden z nejlepších kooperačních a tajných střelců na trhu a určitě jeden z nejkomplexnějších.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier je k dispozici pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Naše hodnocení:

3.5z 5 (velmi dobrý)