Hideo Kojima vysvětluje, co ve skutečnosti znamená „Hideo Kojima Game“
Hideo Kojima vysvětluje, co ve skutečnosti znamená „Hideo Kojima Game“
Anonim

Hideo Kojima, mysl za řadou Metal Gear a herní ředitel nadcházejícího Death Stranding, v sobotu odhalil, že i když se produkční týmy, které spravuje, zvětšily, stále přispívá do několika fází procesu vývoje hry. Kojima je jedním z nejuznávanějších jmen v odvětví videoher a je známo, že jeho hry mají bizarní nádech, který je označuje jako „Hideo Kojima hry“.

Nejnovější projekt Kojima, PS4-exkluzivní Death Stranding, vykřikl „Hideo Kojima“ od prvního debutu, který debutoval na E3 2016, který hrál nahého Normana Reeduse, mrtvých mořských tvorů a neviditelného dítěte. Aktuální podrobnosti o hře od té doby zůstaly do značné míry záhadou. Herní a filmové upoutávky předvádějí pouze divnější snímky a herce celebrit. V květnu 2019 vydal Kojima nový osmiminutový trailer a nakonec začal vysvětlovat předpoklad hry. Když se diváci pokusili interpretovat upoutávku, Kojima objasnil, že Death Stranding nebude tajnou hrou nebo střílečkou z první osoby, a říká, že místo toho spadá do nového žánru, který nazývá „akční hra / pramenná hra (systém sociálních pramenů)“.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení. Kliknutím na tlačítko níže můžete tento článek rychle zobrazit.

Začněte hned

Jak dokáže Kojima vytvořit takové podivné a složité herní koncepty? Herní ředitel nedávno věnoval fanouškům pohled na jeho vývojovou filosofii na Twitteru: Kojima vysvětlil, že na začátku své 33leté kariéry ve vývoji her si malé týmy, s nimiž pracoval, vyžadovaly zapojení do všech oblastí vývoje, od psaní příběhu na vkládání dat.

Před 33 lety v Game Industry byl herní tým dev jen 5 - 6 ppl. Vytváření koncepčních myšlenek, psaní příběhu a specifikací, nakreslení mapového papíru na papír, pomoc s tečkou, přímé zadávání dat, správa vlajky, vytváření zjednodušeného jazyka logicky,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. června 2019

Jak se jeho týmy zvětšovaly a začal přijímat více administrativních úkolů, řekl Kojima, že se nadále podílel i na podrobnějších úrovních rozvoje. Kojima přirovnával tento styl tvůrčího zapojení k menším nezávislým herním studiím a řekl, že mu to umožňuje vytvořit „HIDEO KOJIMA GAME“.

Zapojil jsem se do vytváření her od protisměru k proudu. To je HIDEO KOJIMA GAME。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. června 2019

Death Stranding je první Kojimou hrou od roku 2015 publikovanou společností Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima opustil Konami na konci roku 2015 po dlouhém a veřejném rozpadu se společností a založil Kojima Productions jako nezávislé studio. Ještě předtím, než byl mimo Konamiho palec, byl Kojima stále známý jako vizionář průmyslu. Řada Metal Gear je známá pro postavy a příběhy stejně divoké jako ty, které se zdají být středem Death Stranding.

Jak zajímavé je dostat tento pohled do filozofie rozvoje Kojima, není to úplně překvapivé. Když se podíváme na to, co jsme dosud viděli v Death Strandingu, je okamžitě zřejmé, že Kojima má ruce po celé herní koncepty, témata a příběh, takže není divu, že se zapojuje do dalších aspektů tvorby hry.

Zdroj: Hideo Kojima / Twitter