Jak LAIKA v digitálním věku umožňuje zastavit pohyb
Jak LAIKA v digitálním věku umožňuje zastavit pohyb
Anonim

Ve velkém skladu 40 minut mimo Portland v Oregonu vytvářejí animátoři a inovátoři miniaturní mistrovská díla. 8. června 2016 jsme měli to potěšení cestovat s několika dalšími online filmovými novináři do LAIKA Studios, stop-motion produkční společnosti v čele jejich řemesla.

LAIKA byla založena v roce 2005, kdy předseda Nike Phil Knight koupil bojující animační dům Will Vinton Studios. Deset let stará společnost již vyrobila tři oceněné funkce: Coraline (2009), ParaNorman (2012) a The Boxtrolls (2014). Pod jistým vedením generálního ředitele Travise Knighta (syna Phila a bývalého animátora Vintona) je LAIKA rozhodně předurčen k velikosti. Jejich nejnovější film Kubo a dvě struny je uveden v kinech 19. srpna 2016.

Ačkoli práce ve společnosti LAIKA může mít stejnou prestiž jako práce na animačních titanech Pixar a DreamWorks, popis úlohy a výhody se výrazně liší. Za prvé, LAIKA je na samotě, daleko od shonu Los Angeles nebo San Franciska, a také významnou jízdou z velkoměsta v Oregonu. Nevědomý turista mohl snadno projet kolem své budovy bez druhého pohledu; není tam žádná značka, která by vás nasměrovala, žádná obří socha titulárního charakteru, která by přivítala návštěvníky. Jakmile však byla uvnitř, LAIKA okamžitě pozvala, společnost, kde vypravěči na všech úrovních zpívali chválu za práci, kterou tam dělají.

A práce, kterou dělají v LAIKA, není nic úžasného. Protože LAIKA není animační studio s místnostmi plně naplněnými počítači, kde jsou postavy kresleny a viděny pouze na obrazovce; téměř každá postava, scéna a rekvizita, kterou diváci vidí v divadlech, je hmatatelná a skutečná.

LAIKA zdokonalila svou formu stop-motion animace, kombinující počítačem generované prvky s plně realizovanými loutkami a miniaturizovanými sadami. Každá postava je navržena s láskou: nejprve nakreslena, poté vytištěna 3D, aby se dosáhlo jedinečného fantastického stylu, kterým je LAIKA známá. A i když můžeme říci, že stop-motion zdokonalili, LAIKA věří, že se vždy můžete snažit dělat lépe.

Naše turné se do značné míry týkalo prvků Kubo a Two Strings a podrobnosti týkající se připravovaného filmu naleznete zde. Kromě specifik o Kubo animátoři a producenti v LAIKA velkoryse nabídli pohled do zákulisí toho, jak je funkce stop-motion vytvořena od počátečního pojetí až po finální produkt. Podívejme se.

Stejně jako všechny animované filmy začíná LAIKA konceptem, psaným nebo kresleným. Tato myšlenka je upřesněna do skriptu (jehož je pravděpodobně mnoho konceptů) a později do storyboardů a animatic. Tyto kresby nabízejí animátorům vizuálního průvodce příběhem, ze kterého mohou založit vlastní práci. Předvýroba může být zdlouhavá; LAIKA strávil pět let na Kubo, než spustil kamery.

Natáčení nemůže začít, dokud nebude vytvořena každá postava a sada. LAIKA má tým 65 designérů a řemeslníků vedený kreativním supervizorem (na Kubo, Georgina Hayes). Hayesovo oddělení je rozsáhlé a zahrnuje i návrháře kostýmů, nepravidelnou pozici v animovaném filmu. Pouhý pohled na postavy odhalí, jak je každý řemeslník nezbytný; detail na (v průměru) 9 ½ palcových obrázcích je úžasný. Vědci hromadí tisíce stránek historie, aby našli perfektní oblečení a estetiku pro každou postavu. Dále je vyrobena maketa založená na 2D koncepčních výkresech, které slouží jako šablona pro další pohyblivé loutky. Každá loutka obsahuje armaturu nebo kostru, což umožňuje animátorům přizpůsobit ruce a nohy a umístit postavu téměř neomezeným způsobem. Zajímavé je, že většina kovů, textilií a plastů potřebných k vytvoření všech nádherných scén a postav LAIKA je vyrobena v okolí Portlandu;to hovoří o ztělesnění myšlenky kreativní komunity společností.

Procesy jako laserové leptání a lisování vinylu umožňují, aby kostýmy obsahovaly hlubokou úroveň detailů, od vzorů stehů po schopnost ohýbat a držet látku v určitých oblastech, což vytváří iluzi pohybu mezi výstřely.

Pokud jde o zastavení pohybu, výraz obličeje byl vždy jedním z nejobtížnějších designových prvků, a právě v tom LAIKA vyniká. Studio bylo nedávným příjemcem vědeckého a technického Oscara za jejich pokrok v této oblasti, kdy plně využil 3D tisk. Oddělení rychlých prototypů zkoumá a modeluje tváře postav s týmem přibližně 70. Fungují na vnějšku obličeje a komplikovaném, i když jen zřídka viděném interiéru.

Hlavní postava, jako je například Norman ParaNorman, má tvář složenou z přibližně 78 jednotlivých skladeb, z nichž diváci viděli jen čtyři. To zahrnuje vybavení pro oči a obočí, které umožňuje animátorovi úplnou kontrolu nad pohybem očí, od zornice až po obočí.

Každý kus postavy je vytištěn pomocí pokročilých technik propagovaných ve společnosti. Při počátečním úsilí hledala společnost LAIKA šťastné médium mezi konzistencí tisku a kvalitou. Pro společnost Coraline byla použita plastová tiskárna, která nabízela zjednodušující a opakovatelné vzory, ale vyžadovala, aby řemeslníci ručně malovali obličeje. Při jejich druhém úsilí se studio přeplo na barevnou práškovou tiskárnu, která umožnila lepší škálu odstínů, ale obětovala robustnost starších tisků pro křehkost mokré křídy.

LAIKA se točí kolem základního principu inovovat technologii tak, aby odpovídala prostředkům příběhu. Na společnosti Kubo spolupracovali se společností Stratasys, výrobcem 3D tiskáren, na vývoji softwaru potřebného pro vytváření konzistentních a podrobných znaků. Jejich hazard se vyplatil: designy obličeje jejich nejnovějšího filmu jsou nekonečně expresivní a šarmantně živé. Proces jejich výroby je však stále vyčerpávající: za sekundu je potřeba 24 výrazů obličeje, což představuje přibližně 60 hodin času tisku. U celovečerního filmu to činí zhruba rok a půl pouhého tisku!

Abychom dosáhli fantastického realismu, kterým je LAIKA známá, je tato vysoká úroveň výrazu nezbytná. Ačkoli u detailů pozadí a vedlejších postav je detail menší, protagonista Kubo má 66 000 kusů obličeje nebo celkem téměř 48 milionů možných výrazů obličeje.

LAIKA nejen dělá pokroky, pokud jde o tváře; jsou také průkopníky v oblasti scénografie stop motion. Každý interiér v jejich ateliéru je postaven tak, aby byl vysoký přibližně 43 ½ palce, což je ideální výška pro průměrného animátora, aby mohl stát a pohybovat se po různých loutkách stop-motion. Vesmír je jediným faktorem, který LAIKA omezuje, nikdy jejich fantazii.

Jejich velké studio je rozděleno do mnoha sekcí, z nichž každá obsahuje miniaturizovanou sadu stejně působivou a možná i ohromující, než nejlepší hollywoodský trhák. A zatímco to, co jsme viděli, bylo neuvěřitelné, LAIKA si přeje, aby mohli mít více: prostor, rozpočet a čas.

Kompromisní je, že prvky jejich filmů obsahují CGI. I když v daném okamžiku není v Kubo jediný výstřel bez nějakého praktického prvku (ať už je to loutka nebo scenérie), CG lze snadno použít ke skrytí návazců a drátů a přidání prvků na pozadí. Například na Kubo by konkrétní sada (jako je ta na obrázku níže) byla postavena příliš vysoko pro výstřel, takže postprodukce se postarala o přidání další střechy k finálnímu produktu.

Film také obsahuje značné množství vody, které je téměř nemožné přesvědčivě animovat v stop-motion. Spíše než vymanit diváka ze zkušenosti s „čistými“ stop-motion částicemi a vlnovými efekty, LAIKA kombinovala drátěnou mřížku pokrytou látkou a osvětlenou a animovanou, aby vytvořila vzhled vln s vlastním digitálním vodním systémem. Toto spojení počítačové technologie a tradičního loutkářství dává LAIKA neomezený prostor pro kreativní dýchání.

Poté, co je postavena každá loutka a set, začíná natáčení (roky do procesu). Každý animátor v týmu pro 20–25 osob je „obsazen“ pro konkrétní scénu a pracuje s týmem kameramanů a osvětlovačů na zachycení představení loutek. Knight popsal svůj animační tým jako „herce“, kteří postavy skutečně oživují.

Pokud jde o zachycení miniaturizovaných akcí, LAIKA pokračuje v práci v malém měřítku. Jejich kamerovým vybavením je jednoduchý Canon 5D, a to především díky tomu, že jednoduše pořizují statické snímky. Není zaznamenán žádný zvuk, nikdy není zaznamenáno video. Díky kouzlu střihu dokáže LAIKA dát pohyb jednotlivým snímkům jednotlivých snímků. Protože však každý z jejich filmů vychází ve 3D, musí LAIKA zachytit každý snímek dvakrát: jednou pro pravé oko, jednou pro levé.

Ačkoli LAIKA je průkopníkem v pokroku v technikách zastavení pohybu, proces je stále dlouhý. Natáčení 40sekundového snímku může trvat přibližně 3 měsíce as kvótou 4,3 sekundy na animátora týdně může pořízení záznamu v hodnotě jedné hodiny trvat i rok.

LAIKA však neustále hledá řešení, která by jejich řemesla usnadnila a působila. Generální ředitel a ředitel společnosti Kubo and the Two Strings, Travis Knight v rozhovoru řekl: „nevěděli jsme, jak budeme dělat polovinu těchto věcí (techniky používané v Kubo)

řešení pocházejí z neočekávaných míst. “ Pracovníci LAIKA nejsou jen animátoři a designéři; jsou to futuristé, kteří se neustále snaží zdokonalit způsob, jakým vyprávějí příběhy.

DALŠÍ: Zpráva o návštěvě Kubo a dvou řetězců

Kubo a dvě struny se v amerických kinech otevírá 19. srpna 2016.