Moderní hry na monitorech CRT vypadají lépe, než si myslíte
Moderní hry na monitorech CRT vypadají lépe, než si myslíte
Anonim

Nová zpráva odhalila, že provozování moderních her na historických monitorech CRT produkuje neuvěřitelnou vizuální věrnost, a to až do té míry, že monitory CRT jsou ve skutečnosti upgradem na LCD monitory, zjevně až po aktuální verze OLED displeje tohoto typu. Herní monitory jsou notoricky náročné testovací subjekty, které mohou často vést k subjektivním rozporům mezi lidmi, kteří je používají - například hráči bojových her tvrdili, že televize CRT jsou zdaleka nejlepší volbou pro určité tituly, zatímco konkurenční hráči Fortnite zažili určité časové období když bylo důležité používat natažené rozlišení obrazovky, aby bylo možné podávat co nejlepší výkon - než to Epické hry zakázaly.

Pokračujte v posouvání a pokračujte ve čtení Kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Začněte hned

Moderní technologie je přirozeně téměř vždy vylepšením svých předchůdců, přinejmenším pokud jde o čisté technologické specifikace a výkon. V kontextu mnoho starých herních periferií odolalo zkoušce času, včetně ovladačů jako je GameCube, který zůstává oblíbeným přírůstkem pro majitele konzolí Nintendo i nyní, když je Switch zařízením současné generace. U monitorů však vždy existovalo místo pro technologii CRT - CRT nemá problémy s rozmazáním upscalingu ani problémy s nativním rozlišením a rozlišení pohybu je ostré, zatímco zpoždění displeje v podstatě neexistuje. To se ne vždy rovnalo přesvědčení, že prostě mají lepší výkon než LCD monitory, zejména pokud jde o moderní hraní.

Nová zpráva společnosti Digital Foundry však přesvědčivě prokázala, že monitory CRT mají lepší výkon než moderní hry, což je lepší výkon než u LCD o mnoho let mladších. Ve videu vysvětlujícím moderní hry na monitorech CRT jako součást uznání rostoucího trendu vyzvednout tuto technologii pro nostalgické hráče analytici zjistili, že se monitorům CRT daří podezřele dobře - ne proto, že by se o nich vědělo, že jsou špatné, ale více proto, že společná logika zde naznačuje, že moderní hry překročily hranice toho, čeho je technologie schopna.

To však není tento případ. Host Rich Leadbetter předvádí monitor Sony CRT - abychom byli spravedliví, jeden z nejlepších, jaký kdy byl vyroben - a přináší divoké výsledky. Přinejmenším stojí za zvážení, zda se hráči nevzdali technologie CRT příliš brzy, vzhledem k tomu, že byla zrušena počátkem dvacátých let a společnosti ji nikdy nevybraly zpět. Vzhledem k retro estetickému a překvapivému výkonu také stojí za to se zeptat, zda to společnosti uvidí nebo ne, a vydělají na bzučení vydáním levného moderního CRT, které si fanoušci mohou vyzkoušet.

Skutečnost, že monitor CRT dokáže ostře zobrazit Remedy's Control s tak plynulým výkonem, je skvělým příkladem toho, jak zastaralé technologie mohou dát lidem, kteří jsou ochotni s nimi experimentovat, nový život. CRT monitory v žádném případě zcela nenahradí současný spotřebitelský trh - stále existuje spousta monitorů využívajících současnější technologii, která CRT překoná. Je to však pěkný návrat, který ještě více podporuje argument, že „zlatý věk“ hraní her mohl být mezi koncem 90. a počátkem 00. let, kdy PC hráči doslova nevěděli, jak dobře to mají až doposud.