Nejkontroverznější soudní spory o videohry
Nejkontroverznější soudní spory o videohry
Anonim

Videohry jsou velké firmy. Jedná se o odvětví s miliardami dolarů, které zahrnuje nejziskovější zábavní produkt všech dob Grand Theft Auto 5 a s každou generací her neustále roste. Vzhledem k tomu, že Google zvažuje vstup na trh herních konzol, je zde velká šance, že se věci ještě zvýší.

S tímto úspěchem samozřejmě přicházejí komplikace velkého podnikání. V oblasti hazardních her je hodně v sázce, a proto existuje celá řada soudních sporů a soudních sporů ve věcech, jako jsou práva duševního vlastnictví a kompenzace. Postupem času se některé z nich staly důležitější - nebo získaly více kontroverze - než jiné.

Z tohoto důvodu se Screen Rant vykopal hluboko, aby našel ty nejkontroverznější soudní procesy ve videohrách všech dob. Následující soudy nejen vyvolaly rozruch, když byly poprvé oznámeny, ale také v některých případech zanechaly dlouhodobý dojem na odvětví videoher jako celku. Čtěte dál a dozvíte se více.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Když Treyarch vyvíjel Call of Duty: Black Ops II, studio pravděpodobně neočekávalo, že bude na přijímajícím konci hněvu bývalého diktátora. Druhá hra v podsvětích Call of Duty Black Ops však upoutala pozornost Manuela Noriegy, bývalého diktátora Panamy. Noriega, který byl v té době ve vězení za zločiny spáchané během jeho šestileté vlády v zemi, žaloval nakladatele Activision Blizzard za použití jeho podoby.

Noriegův soud byl jistě bizarní, zvláště když navrhl, aby ho hra vylíčila jako „vinníka četných smyšlených ohavných zločinů“ včetně vraždy. Pravděpodobně není překvapivé, že soud byl vyhozen v říjnu 2014, což znamenalo, že se zabránilo potenciální svobodě projevu zákonného minového pole nad zobrazováním historických postav ve hrách. Neočekávejte však, že se Noriega vrací v režimu Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda vs. Warner Bros Interactive

Ačkoli je to velmi nedávný soudní proces, má tento potenciál být jedním z nejkontroverznějších ve všech dobách, částečně kvůli naprostému profilu zúčastněných. V létě 2015 Bethesda zasáhla zlato pomocí mobilní hry Fallout Shelter a úspěšně změnila svět Fallout na formát mobilní hry. Když však společnost viděla podobnou hru založenou na Westworldu od Warner Bros a vývojáře Behavior Interactive, kteří spoluvytvářeli Fallout Shelter, společnost nebyla potěšena a okamžitě žalovala Warner Bros se silně formulovaným oblekem.

Soudní proces šel dále, z čehož plyne, že podobnost mezi hrami byla příliš pohodlná. Místo toho Bethesda navrhla, aby hra Westworld znovu použila kód od Fallout Shelter a nazvala hru „očividným rip-off“. Od té doby Warner Bros. zasáhl zpět svým vlastním vyvrácením, takže očekávejte, že se tento bude chvilku říkat.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesda však není soudní cestou cizí, jak ukazuje předchozí právní bitva u společnosti. V březnu 2011 oznámil vývojář Minecraft Mojang svou druhou hru, sběratelskou karetní hru zvanou Scrolls. Název hry však očividně dal Bethesdu na okraj díky jejich vlastní sérii The Elder Scrolls a společnost žalovala Mojang za to, jak blízko jsou názvy her.

To chytilo hněv některých herních komunit, přičemž někteří viděli soudní proces jako zbytečné protahování svalů z Bethesdy, aby se pokusili zastavit problém, který na prvním místě nikdy nebyl. Obě společnosti však dospěly k dohodě - Mojang neoznačil název Scrolls, přičemž Bethesda umožňovala zachování jména, dokud se hra nikdy nestala konkurentem The Elder Scrolls obecně.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man je nepochybně jednou z nejdůležitějších videoher všech dob, stává se samostatným úspěchem v arkádách a vede potenciální hráče do hobby v houfech. Není překvapením, že to vedlo k řadě napodobenin, z nichž některé se zabloudily velmi blízko k vzorci Pac-Man. Jednou z těchto her byla KC Munchkin! od Phillips, hry, která zasáhla domácí konzoli Odyssey v roce 1981.

V té době měl Pac-Man ještě oficiální vydání na domácích konzolách, ale Atari měla přesto výlučná práva na hru na domácích zařízeních. Ačkoli Phillips přežil první rozhodnutí o žalobě, odvolání pak vidělo soud najít Atariho laskavost. Tento konkrétní soud vytvořil hlavní precedens v případech autorských práv v rámci videoher jako celku, ale v tomto případě vedl k odstranění KC Munchkin! z regálů.

6. Epické hry vs. křemíkové rytíři

Právní bitva mezi epickými hrami a příliš lidským vývojářem Silicon Knights byla dlouhá a složitá. Silicon Knights zpočátku vzal Epic k soudu za udělení licence Unreal Engine 3, přičemž vývojář prohlašoval, že Epic porušil smlouvu tím, že neposkytl informace o samotném motoru, což vedlo k tomu, že studio muselo postavit svůj vlastní motor. Před příliš dlouhou dobou se však stoly otočily a soudní dvůr vedl soudy, aby zjistily, že vlastní motor Silicon Knights používal tisíce řádků kódu z Unreal Engine.

Výsledek pro Silicon Knights byl katastrofální. Soud nejen našel ve prospěch společnosti Epic Games, ale také udělil společnosti Epic náhradu škody ve výši 9,2 milionu USD a nařídil Silicon Knights zničit neprodané kopie všech her, které používaly tento kód Unreal Engine. Po ztrátě soudního řízení podala společnost Silicon Knights v roce 2014 bankrot.

Stránka 2: Další legální bitva o epické hry a soudní případ velikosti monster

1 2