Naughty Dog Gives in the Scenes Look At The Last of Us 2
Naughty Dog Gives in the Scenes Look At The Last of Us 2
Anonim

Vývojáři, kteří stojí za oceněnou akční survival hrou The Last of Us, strávili rok a půl škádlením fanoušků blížícím se pokračováním - a nyní, necelých pět měsíců od jejího vydání, máme kompletní ukázku a komentář vývojáře k některým vzrušujících nových funkcí titulu. Vývojářům Naughty Dog Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau a Halley Gross trvalo deset minut, než si promluvili o The Last of Us Part II, nyní oficiálně naplánovaném na uvedení 21. února 2020. Co tedy pokračování musí přidat ke zkušenostem svého předchůdce a jak se postavy mezi hrami změnily?

Exkluzivní PlayStation TheLast of Us byl velkým hitem, když měl premiéru v roce 2013. Hráči převzali roli Joela, který přežil v drsném post-apokalypsovém přemožení násilnými mutanty (zvanými „Infected“) a co je horší, nemilosrdnými zabijáky lidí. Joel je placen za pašování čtrnáctileté dívky jménem Ellie přes zbytky Spojených států. Ellie se ukázala být schopná, odolná a mnohem empatičtější než její ochránce, a ačkoli si s Joelem vytvářejí hluboké pouto, jejich vztah je v době, kdy se úvěry valí, otřesen. Ačkoli Ellie byla hratelná pro část příběhu původní hry, byla povýšena na hlavní protagonistku The Last of Us 2, která byla během její dospělosti připravena o pět let později. Její příběh pokračuje cestou pomsty, násilí a nebezpečí, když vstupuje do světa ještě smrtelnějšího než ten,přežil dříve.

To vše věděli fanoušci poté, co vývojář Naughty Dog vydal první ukázku hry a odhalení hry na E3 2018. Nyní nám tým dal ještě víc žvýkat: prodloužený trailer a úplné demo zkoumající, jak hráči prostřednictvím Ellie, bude komunikovat s novým a vylepšeným herním světem. Ve svém komentáři Inside the Demo Newman vysvětluje, že Ellieina přirozená hbitost je inspirovala ke zdokonalení skokové mechaniky pokračování, což vývojářům zase umožnilo vybudovat prostředí příznivější k vertikále. Ellie je také schopná překonat to, co Margenau nazývá „squeeze-throughs“, mezery ve zdech nebo bariéry, které jí umožňují proklouznout mezi nepřátelskými barikádami a vyhnout se hlídkám. Kromě toho byly přepracovány vylepšení a řemeslné systémy pokračování, což Ellie umožnilo naučit se nové řemeslné recepty,fyzicky komunikovat se svými zbraněmi a lépe ponořit hráče do herního stylu podle svého výběru.

Hráči také čelí nové sadě výzev. Mezi nepřátele přidané do The Last of Us 2 jsou strážní psi, kteří používají určité lidské frakce ke sledování vůně hráče, a nové formy Infected jako Shambler - „dřevařský, tankový nepřítel“ připomínající původní hru Bloaters - a Stalkers „Infikovaní, kteří jsou schopni bojovat s Ellie v boji z ruky do ruky, něco, co Druckmann říká, bylo vylepšeno díky vylepšenému systému fyziky. Vyhýbání se těmto nepřátelům nebo boj proti nim bude vyžadovat, aby Ellie využila všechny své schopnosti, a znamená zapojit se do drsné reality toho, co násilí v tomto světě znamená - Druckmann si všímá skutečnosti, že mnoho nepřátelských NPC má jména a jejich zabití by mohlo rozzuřit nebo demoralizovat své přátele.

Stejně kriticky a komerčně zbožňovaná jako původní hra, The Last of Us 2 má velmi velkou sadu bot, které je třeba naplnit. Jeho engine zůstal neporušený a většina jádra hry se zdá být stejná, což by mohlo zklamat některé kritiky, kteří měli pocit, že první titul byl narativně silný, ale z mechanického hlediska jim moc nebylo. Ačkoli Naughty Dog přidali několik nových způsobů řešení problémů, úniků a řemesel, stejně jako širší škálu nepřátel, které je třeba řešit, čas ukáže, zda to stačí na to, aby se věci otřásly. Na druhou stranu, zakořeněný, brutální pocit boje v těchto ukázkách a emocionálně rezonující příběh, který zahlédl upoutávky a rozhovory, odráží samotné vlastnosti, díky nimž se tolik fanoušků zamilovalo do franšízy. My'Sami budeme muset zjistit, jak je pokračování srovnáváno, když se The Last of Us 2 objeví příští rok na obrazovkách.