Nový patent společnosti Sony dokazuje, že načítání obrazovek bude brzy možné
Nový patent společnosti Sony dokazuje, že načítání obrazovek bude brzy možné
Anonim

Není nic otravnějšího než čekat na načtení další scény nebo oblasti konzolové hry, ale nový patent pro PlayStation 5 by mohl naznačovat, že načítání obrazovek bude brzy věcí minulosti. Konzole Sony nové generace, PlayStation 5, již má působivý seznam funkcí a specifikací, včetně zpětné kompatibility a podpory rozlišení 8K.

Avšak hardware PS5 je místo, kde systém skutečně vyniká. GPU PS5 bude používat zcela novou architekturu RDNA vyvinutou společností AMD s osmi jádry mikročipu Zen 2. Jeho grafická karta bude vlastní verzí řady Radeon Navi. Nejdůležitější však je, že disk SSD PS5, který má hrubou šířku pásma, která je větší než jakýkoli SSD, který je v současné době k dispozici pro PC, by umožnil PS5 načítat data více než 15krát rychleji než PS4 Pro. To vše je součástí závazku společnosti Sony učinit načítání obrazovek zastaralými.

Pokračujte v posouvání a pokračujte ve čtení Kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Začněte hned

Společnost Sony nyní učinila další krok k tomu, aby načítání obrazovek zmizelo. Nový patent podaný společností, udělený Úřadem pro patenty a ochranné známky Spojených států, podrobně popisuje, jak by herní systém, jako je PS5, mohl rozdělit herní oblasti a umožnit tak plynulejší načítání a přechody mezi scénami a oblastmi. To by vytvořilo systém, který by hráčům umožňoval pohybovat se ve hře z jedné oblasti do druhé bez jakýchkoli načítacích obrazovek mezi těmito oblastmi. Podle patentu by to fungovalo takto:

"Je popsán systém a metoda pro dynamické načítání herního softwaru pro plynulé hraní hry. Je identifikována hranice zatížení spojená s herním prostředím. Poté je sledována poloha postavy v herním prostředí. Načtou se pokyny odpovídající dalšímu hernímu prostředí." když postava překročí hranici zátěže, takže hra nebude přerušena. “

Microsoft pravděpodobně má na mysli podobnou techniku ​​i pro svou konzoli nové generace, Xbox Scarlett. Tato technologie by také mohla být přínosem pro cloudové hraní, které se pomalu stává realitou, zejména nyní, když se Microsoft a Sony spojily a pracovaly na cloudové výpočetní službě Microsoftu Azure. Přestože si současná generace konzolí vedla s dobami načítání lépe než její předchůdci, obrazovka načítání v polovině hry je často stále nutností, i když nepříjemnou.

Patent společnosti Sony je doslovným měničem her a vytvoří herní zážitek, který je ještě zábavnější, než jaké nabízejí současné konzoly. Někteří v oboru by mohli namítnout, že konzole nové generace nabízejí pouze to samé, ale to není pravda, pokud obávaná zpráva „načítání“ zmizí a hra bude plynulejší. S vydáním PS5 a Xbox Scarlett, které zbývá jen asi rok, je tento patent skvělou zprávou pro konzolové hráče, kteří jsou unavení z čekání na načtení další scény nebo oblasti.