Filmy portálu a poločasu "stále přicházejí"
Filmy portálu a poločasu "stále přicházejí"
Anonim

Pokud nám 2016 ukázal něco, je to, že filmy s videohry mají stále problémy s propojením s publikem a kritiky. Warcraft, Ratchet & Clank a Assassin's Creed všichni bojovali v pokladně, navzdory horlivým fanouškům, zatímco divoký úspěch filmu Angry Birds Movie byl pravděpodobně způsoben jeho dětskou výzvou. To však neznamená, že studia stále netlačí herní adaptace vpřed, s novým Tomb Raiderem za rohem a Five Nights v Freddyho adaptaci v dílech.

Je možné, že adaptace videoher konzole v poslední době neviděla finanční úspěch, protože pro studia bylo obtížné vyrobit film založený na hře s konkrétním příběhem, který osloví dospělé i děti. Zatímco Assassinův vesmír Creed je například neuvěřitelně bohatý, jeho temné a násilné tóny odcizují rodinné publikum. JJ Abrams mohl odpovědět na tento problém pomocí jeho plánovaných adaptací na Half-Life a Portal , pak, protože alespoň ten druhý titul pepřuje svůj jinak hravý vesmír s trochou humoru. Jediným problémem, který zbývá, je to, zda se ty filmy, které se vyvíjejí od roku 2013, dostanou na povrch. Podle posledních zpráv to však vypadá, že na konci tunelu je nějaké světlo.

V redditské AMA spoluzakladatel Valve Gabe Newell odhalil, že oba filmy jsou stále na cestě. Když se zeptal na stav navrhovaného filmu, občasný vývojář stroskotání jednoduše řekl: „Jo. Přicházejí.“

Některé filmové projekty trvají věk, než se dostanou do divadla, bez ohledu na to, jak dobré jsou jejich prostory, a Portál a poločas jsou zatím příkladem. Přestože Abrams je nyní v hlavním proudu sci-fi velkým jménem, ​​zejména po režii Star Wars: The Force Awakens, studia si musí stále přizpůsobit krky, aby se přizpůsobily videohrám. Pochopitelně pro tyto tituly Valve, protože jsou v populární kultuře poněkud méně výrazné a občas rušivé. Kultovní statusy her by přesto mohly být klíčem k tomu, aby se filmy Portál a Half-Life staly rizikem.

Každý, kdo odehrál jednu nebo obě tyto hry, ví, že se odehrávají ve velmi bohatém vesmíru, který je plný filmových možností. Ačkoli obě franšízy využívají omezené využití cutscenes, jejich příběhy jsou přesto uspokojivé a zábavné. Nekonečný proud podpory fanoušků pro přizpůsobení filmu je však jedna věc; nakonec tento projekt možná nikdy nedostane financování, které potřebuje - a tyto filmy budou potřebovat nějaké seriózní financování pro jejich potřebné speciální efekty. Doufejme, že tato zpráva stačí k udržení naděje naživu v srdcích hráčů Valve všude. Koneckonců, čekání je nejtěžší část.

Screen Rant bude mít více informací o portálech a filmech Half-Life, jakmile budou podrobnosti k dispozici.