Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Čekali byste, že konec Ready Player One bude poměrně jednoduchým „čestným, mladistvým dobrým chlapem, který porazí zkorumpované zlo dospělého“. Je to návrat k trhákům Amblin z 80. let, jako jsou ET, The Goonies a Back to the Future. Ve skutečnosti je to však spřažení nespočetných spiknutí - primárně Hallidayova lovu velikonočních vajíček tvůrce VR OASIS, ale také jeho dystopická budoucnost posedlá popkulturou - a vrstevnatá dekonstrukce meta-textově.

Ready Player One může být plný až po okraj s velikonočními vejci zahrnujícími téměř každý kout popkultury, ale kromě toho, že nabízí skutečným střelcům jejich dosud největší výzvu, má tento film něco hlubšího. Steven Spielberg naplnil příběh románu Ernesta Cline skutečným srdcem, přičemž sledoval jasně definované postavy a dobrodružství najednou intimní a globální.

V době, kdy jsme na konci, s tím, že Wade Watts / Parzival vedl totální útok proti darebné korporaci IOI a hlavě Nolana Sorrenta, film již překročil své referenční těžké počátky. A odtamtud to bude jen divnější; kývneme na původní velikonoční vajíčko, napjatou sekvenci „dejte klíč do dveří“, kterou mohl Spielberg nasměrovat, a poslední, éterický úkol. Je toho hodně, čím si musíme projít, takže neztrácejme čas a ponořme se hluboko do konce Ready Player One.

Stránka 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg Explained

Stránka 2: Ready Player One's Ending a co se stane dál

Stránka 3: Co Ready Player One opravdu říká o Nostalgii

Co Hallidayovy tři klíče opravdu znamenají

Děj hry Ready Player One je motivován honem na velikonoční vajíčko, který po sobě zanechal tvůrce OASIS James Halliday: v OASIS jsou ukryty tři klíče, které, pokud budou nalezeny, poskytnou vítězi kontrolu nad celou říší VR. To přirozeně přináší společnosti a vytváří hráče ve stylu produkční linky, kteří bojují po boku zábavnějších hledačů (lovců velikonočních vajec). Ale nejde jen o jednoduchý úkol.

Halliday byl uzavřený muž, v jeho raných létech trapný a nezajímal se o plné důsledky svého stvoření, zatímco později v životě osamělý a lítostivý. Jako takový byl úkol proveden poté, co se dozvěděl o své bezprostřední smrti - pravděpodobně kvůli smrtelné nemoci, což naznačuje ztrátu času - jako způsob, jak najít vhodného nástupce. Nehledá nejlepšího hráče jako takového, nýbrž někoho, kdo má „vlastnosti“ hodné vládnout OASIS. Jak říká ve své vlastní velebení, klíče lze najít pouze tak, že vstoupíte do jeho mysli - kterou vytvořil jako fyzickou knihovnu - takže i když výzvy pro ně mají skutečnou výzvu, každá z nich představuje něco víc.

Za prvé, u měděného klíče je to rasa, což je popkulturní útok, který lze vyhrát pouze obrácením kurzu. Klíč k nalezení výzvy byl nalezen před začátkem filmu, ale Wade stále potřebuje využít znalosti Hallidaye - nenáviděl pravidla - aby našel tu vzpomínku, kde se tvůrce a Ogden Morrow začínají schizmatizovat a udělal bod, že chce „jít pozpátku". Jde o to myslet mimo krabici, uplatňovat větší pravdy a nebát se přiznat si chyby.

Druhý úkol, pro Jade Key, pochází z vodítka na konci závodu, narážející na „tvůrce, který nenávidí jeho výtvor“ a „skok neberou“. Parzival a Art3mis vyzkoušejí různé obměny této budovy z toho, co považují za největší Hallidayovu lítost - jeho neúspěšné rande s Karen Underwoodovou, později Ogdenovou ženou, a - poté, co jejich flirtování v reálném světě zasáhlo pauzu - si uvědomí, že je to ve filmu Halliday a Karen sledovala, když chtěla tančit: The Shining, autor filmu Stephen King, který skvěle pohrdal. Následující sekvence je podle vlastního přiznání filmu rozptýlení, přičemž skutečným řešením je požádat program Karen o tanec. Kromě úrovně znalostí potřebných k vyřešení vodítka - každý střelec musí mít důvěrné znalosti o Hallidayovi 'život (Kira byla v archivech zmíněna pouze jednou) a filmografie Stanleyho Kubricka - to ukazuje hráčům, jak se poučit z předchozích chyb.

Film přeskakuje hon za posledním úkolem (za klíčem Crystal Key), přičemž IOI rychle zjistí, že „tragédií pevnosti“ je v předchozím vodítku hrad Halliday avatar Anorak na hře Planet Doom (pro záznam je nutné rozdělit konečný Odpověď 42 magickým číslem tři, abychom zjistili, že pevnost byla v sektoru 14), kde je zřízena Atari 2600. Chcete-li vyhrát, nemusíte porazit žádnou z her, ale spíše najít Velikonoční vajíčko v dobrodružství (vývojář hry Warren Robinett byl první, kdo skryl své jméno). Tímto způsobem získá hráč poslední klíč. Věci jsou samozřejmě mnohem komplikovanější ve filmu samotném, kdy zuří bitva a ničí se všichni na bojišti, než se vše řekne a udělá, ale jádrem zprávy je, že jde o hraní, nikoli o vítězství ''Je to důležité (proto Wade nechal IOI Sixera dokončit hru - je to pro něj důležité).

Hallidayovy úkoly evidentně nejsou o referencích popkultury, které jimi prostupují, ale o poučení: přiznat chyby, poučit se z nich a pochopit, že je to důležitá cesta. A to jsou všechny základní znalosti potřebné k splnění závěrečného úkolu …

Závěrečný test a Hallidayovo velikonoční vajíčko

Po získání tří klíčů k otevření Wade nevyhrává hned. Místo toho je odvezen do zdobené místnosti s velikonočním vejcem uprostřed, kde mu Anorak nabídne smlouvu na OASIS. To samozřejmě vypadá jako vítězství, ale ve světle poučení z předchozích výzev je zjevně další zkouška: Wadeovi je nabídnuta přesně stejná nabídka, jakou si vzal Halliday, což by znamenalo, že by podepsal, by podkopávalo, jak se tam dostal - dělá tytéž chyby ochotně skončíme. Odmítnutí nabídky je jedinou cestou do minulosti (pojištění také znamená, že i kdyby Sorrento dostal tři klíče, nikdy by OASIS nikdy nekontroloval).

Teprve po tomto rozhodnutí můžeme objevit Hallidayův pravý účel a Wade dostane velikonoční vajíčko, symbol jeho cesty tak krásné, že krvácí do skutečného světa (přes high-tech VR oblek), ohromující hrdina i padouch. Některá verze Halliday (záhada, ke které se vrátíme), pak odhaluje, proč program vůbec vytvořil; žil ve společenské existenci postavené na posedlosti popkultury a chtěl se spojit s ostatními lidmi. Ohledně toho všeho, co se stalo, však OASIS nikdy nebyl skutečný, a proto vztahy, které vytvořil, postrádaly pravdu. Už jsme to cítili dříve v Ready Player One, kde nejlepší kamarádi o sobě nic nevěděli a postavy omráčené klidem venku, ale tato závěrečná řeč jasně ukazuje, že tento svět nekonečných možností není místo k životu. To'teprve potom Wade získá pravidlo OASIS (kompletní se schopností jej vypnout).

To je upevněno Ogdenem Morrowem. Skrz film, High Five je veden k přesvědčení, že Kira a promarněná příležitost v milostném vztahu byla Hallidayovou definující lítostí, a přestože to na něj rozhodně těžce záviselo - bolest vedla k tomu, že ji úplně vyřízl ze svých vzpomínek - to není Rosebud ve středu příběhu. Přerušení přátelství s „Ogem“, způsobené jejich protichůdnými cíli pro OASIS, ho nechalo na pokoji a bez lidského spojení. Celá Hallidayova hra měla kázat proti tomu a zajistit, aby jeho případný nástupce neztratil z dohledu své okolí.

Úkol tedy není o kontrole OASIS jako takovém. Hallidayovo poslední velikonoční vajíčko jsou spíše přátelé, které jsme si po cestě vytvořili; pochopení skutečného prožívání a bytí sami sebou. Corny možná, ale velmi, velmi důležitá.

Stránka 2: Ready Player One's Ending a co se stane dál

1 2 3