Ekonomika společnosti Red Dead Online je na hovno a my se obáváme mikrotranzací
Ekonomika společnosti Red Dead Online je na hovno a my se obáváme mikrotranzací
Anonim

Podle všeho, Rockstar Games zasáhly další domácí běh s Red Dead Redemption II, jejich epizodou Old West o gangu banditů na útěku z nevyhnutelného pochodu pokroku. RDRII, vydělávající silnou chválu, spolu s tituly jako God of War, Spider-Man a Assassin's Creed: Odyssey, dokázal, že stále existuje značný trh s velkým rozpočtem, hry pro jednoho hráče s trojitým A. Jak již bylo řečeno, RDR obsahuje také multiplayerový režim, Red Dead Online.

Stejně jako Grand Theft Auto Online před tím, Red Dead Online vstoupil do beta verze po úvodním spuštění hlavní hry a funguje jako celek další zvíře ze zážitku pro jednoho hráče. Hráči se mohou posadit se svými přáteli a vypořádat se s kooperativními a konkurenčními režimy, prozkoumat masivní otevřený svět jako tým a setkat se s novými a vracejícími se postavami ve zcela novém příběhu, nastaveném před režimem příběhu pro jednoho hráče.

Související: Jak rychle o úroveň výš v Red Dead Online

Red Dead Online je v nejranějších stádiích vydání a je v současné době klasifikován jako „beta“, takže cokoli a všechno ve hře, od misí přes systémy po ekonomiku a dále, se může změnit. Navíc, jako online zážitek (v podstatě MMO), je Red Dead Online ze své povahy náchylný k náhlým změnám, takže nic není nastaveno do kamene … Jak již bylo řečeno, máme vážné obavy z herní ekonomiky, která motivuje hráče k nákupu mikrotranzekcí, které ničí celý zážitek.

Hráči vydělávají méně peněz v Red Dead Online

Může to znít zjevně, ale v Red Dead Redemption II jsou peníze cenné. K dispozici je tuna věcí, včetně koní, oblečení, klobouků (tolik klobouků!) A zbraní, jakož i následné kosmetické a praktické vylepšení pro každou zbraň v arzenálu Arthura Morgana. To vše samozřejmě na základech, jako je střelný olej, potraviny a střelivo.

V Red Dead Redemption II existuje spousta způsobů, jak vydělat peníze, od mimořádných událostí na otevřeném světě, jako jsou jevištní nebo vlakové loupeže, lov divokých zvířat a prodej jejich kůží a masa, sledování ztraceného pokladu s mapami, až po vyzkoušené a pravdivé praktikování anonymní vraždy a rabování, nemluvě o velkých výplatách z příběhových misí. Ve službě Red Dead Online se všechny tyto aktivity vracejí, ale výplaty nejsou zapomenutelné. Zatímco mise bankovní loupeže v režimu pro jednoho hráče mohou hráčům udělit až dva tisíce dolarů, největší mise, které jsou v současné době k dispozici v Red Dead Online, nabízejí odměny, které činí jen zlomek této částky. Dokonce i vypořádání se se seznamem konkurenčních režimů (včetně režimu Battle Royale, Make It Count) nabízí ubohé finanční odměny. V zásadě tam “je mnohem méně peněz na utrácení v Red Dead Online, což je situace, která je ještě horší kvůli neuvěřitelným cenám téměř všeho, co si hráči chtějí koupit.

Vše je šíleně drahé v Red Dead Online

Nejenže je zde méně peněz na obcházení, ale v online režimu je vše podstatně dražší než v případě jednoho hráče. Běžným příkladem, který dělá kola na internetu, je pistole Mauser; v případě jednoho hráče stojí zbraň statných 250 dolarů, ale v režimu online stojí 1 000 $, což je neuvěřitelných čtyřnásobek značek. U táborů a koní, které se stravují ve fondech hráčů, se platí povinné udržovací poplatky, což se ani nedostane do nedávné doby, kdy je plechovka fazolí cennější než zlatý svatební prsten.

Ekonomika společnosti Red Dead Online je v současné době rozbitá a je třeba ji opravit. Rockstar a vydavatel Take-Two jsou nestydatě průhlední v tom, jak pečují hráče o nákup zlatých prutů, prémiové měny hry, ale ani bohatí hráči, kteří se oddávají „opakujícím se spotřebitelským výdajům“, problém nevyřeší. Zlaté pruty mohou být utraceny za širokou škálu služeb a budou k dispozici ke koupi za skutečné peníze, i když je lze také získat po únavných částkách hladinového broušení, což znamená … Jsou v podstatě dostupné pouze za skutečné peníze. Nejen to, ale úplné přizpůsobení vzhledu zbraní a táborů vyžaduje desítky a desítky zlatých prutů.

Všechny tyto faktory společně vytvářejí Red Dead Online jednou z nejvíce nevyvážených ekonomik videoher, která v současné době existuje. Nemůžeme mluvit téměř o žádném postupu, protože téměř všechny peníze vydělané hráči půjdou na údržbu a osobní údržbu, jako je lék a střelivo, což mimochodem v zápasech pro více hráčů není automaticky doplněno.

Bude Red Dead Online zlomen jako Grand Theft Auto Online?

Na jedné straně se Rockstar snaží zabránit tomu, aby se Red Dead Online proměnil v ekonomiku s výhrou, jako je Grand Theft Auto Online. Tato hra představovala pouze jeden typ měny, GTA $, který lze vydělat ve hře nebo zakoupit za peníze v reálném životě, což umožňuje bohatým hráčům okamžitý přístup k špičkovým zbraním, úkrytům a nejrychlejším, nejvíce těžce obrněným auta.

Žraločí karty, jak se jim říká, patří mezi nejhorší a cynické formy mikrotranspekcí, jaké kdy byly vytvořeny, a byly pro Take-Two neuvěřitelně výhodné, když vydavateli triple-A vrhaly nespočetné miliony.

U Red Dead Online je dvouúrovňový měnový systém teoreticky určen k tomu, aby zabránil takové zřejmé mechanice placení za výhru, ale ve skutečnosti slouží pouze ke zdůraznění, jak chamtivé jsou tyto systémy. Namísto vyvážení hřiště a zabránění mechanice hry k výhře blokuje obsah od všech a přitom zůstává výplatní; existují dva způsoby, jak odemknout rychlé cestování: úroveň až do pozice 65, nebo utratit více než 100 zlatých prutů, což je zřejmý trik, jak přimět hráče, aby utráceli peníze nad původní 60 USD náklady na hru.

Existují dvě řešení tohoto problému: One, Rockstar a Take-Two mohou snížit ceny zboží, takže jsou přístupnější bez směšného množství banálního broušení na úrovni, stejně jako zvyšování odměn, které hráči vydělávají, aby byli v souladu s tím, čeho lze dosáhnout. pro jednoho hráče. Druhou možností je zavést do Red Dead Online ještě více mikrotranzací, což hráčům umožní utratit skutečné peníze za odemknutí herních dolarů. První z nich je správnou volbou, ale protože znají vlastní chamtivost vydavatelů triple-A, pravděpodobně se rozhodnou pro druhé. Koneckonců, je snazší profitovat z nevyvážené ekonomiky, než je oprava a spravedlivost pro všechny.

To je na Rockstar a Take-Two, aby to bylo správné. V Red Dead Online existuje obrovský potenciál, stejně jako v Grand Theft Auto Online. Jak GTA Online postupovala po celou dobu své životnosti, stále více se spoléhala na mikrotransmise, protože ceny nových zbraní a vozidel se astronomicky zvyšovaly, ale pro lidi bez nutkavých výdajů bylo stále ještě mnoho zábavy. Red Dead Online v současné době tuto výhodu nemá; v převážně prázdném otevřeném světě existuje jen hrst aktivit (kritika, která se vztahuje na hru pro více hráčů, nikoli na režim pro jednoho hráče), a přesto existuje nekonečná nabídka věcí, za které lze utratit skutečné peníze - světové peníze.

Od tohoto psaní dosud nebyl uvolněn obchod s mikrotransakcemi pro Red Dead Online. Rockstar a Take-Two mají šanci napravit škody, které dělají, jejich hře a pověsti. Po vydání hry společnost Take-Two hrdě oznámila, že v prvních třech dnech od vydání dosáhla výnosů z prodeje Red Dead Redemption II ve výši 725 milionů dolarů. To je více peněz, než většina her (a dokonce i filmů blockbusteru) mohla kdy doufat, že vydělá, ale stále pro ně není dost. Pokud se takto pokusí nikl a desetník svým zákazníkům, i když vezmou více peněz, než by mohli doufat, že utratí, naučí se, tvrdě, jak rychle může fanbase ztratit zájem o své oblíbené koníčky.

Více: Co potřebujete vědět před hraním Red Dead online