Tržby indie ve službě Steam letos klesly o 70%, průměrné tržby o 47%
Tržby indie ve službě Steam letos klesly o 70%, průměrné tržby o 47%
Anonim

Nezávislý prodej páry v roce 2019 poklesl o 70% a průměrné tržby z her klesly o 47%, uvádí zpráva zakladatele společnosti No More Robots, Mikea Rose, o platformě, která díky rozvoji obchodu Epic Games Store nedávno ztratila monopol na digitální distribuci.. Steam si užil dlouhého pobytu na špici trhu digitální distribuce především kvůli nedostatku konkurence, ale to se změnilo koncem loňského roku, kdy Epic Games oznámily svůj záměr spustit Epic Games Store, který od té doby odvedl pozoruhodnou práci při lákání pryč od nejlepších vývojářů a vydavatelů od služby Valve.

Ve službě Steam to samozřejmě není bezútěšné - digitální distributor stále zůstává všudypřítomný v hraní her a vlastní hry společnosti Valve zůstávají pro spotřebitele velkým lákadlem pro platformu. Říci, že rok 2019 byl pro Valve a Steam dobrým rokem, by však byla lež. Steam se ocitl v řadě kontroverzí vyplývajících z nevýrazných politik moderování platformy, zatímco Valve byl kritizován za model sdílení příjmů vývojáře, který na platformě zaměstnává. Čísla nelžou - snížení společnosti Valve až o 30% u některých vývojářů je dramaticky více než plochý 12% podíl na výnosech společnosti Epic a začalo se to projevovat, protože vývojáři i vydavatelé se díky lepší návratnosti hrnou do rodící se služby. S hrami jako Borderlands 3 označenými jako načasované exkluzivní Epic,obchod Epic Games se v krátké době etabloval jako legitimní alternativa.

Pokračujte v posouvání a pokračujte ve čtení Kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Začněte hned

To je podle zprávy Rose pravděpodobně velký důvod, že v roce 2019 prodej her pro indické hry Steam tak dramaticky poklesl. Podle jeho slov poklesl prodej her o 70%, přičemž průměrná hra se na platformě prodala 1 500 kopií, na rozdíl od 5 000, které byly průměrem v roce 2018. Tržby také zasáhly, přičemž hry v roce 2019 dosáhly v průměru pouze 16 000 $ v porovnání na 30 000 $, což bylo v roce 2018 normou. Rose získala tato data pomocí přísné sady parametrů, zahrnující pouze hry s minimálně 10 uživatelskými recenzemi při odstraňování titulů AAA - a poté také horních a dolních 5%, aby zohlednila odlehlé hodnoty.

Analyzoval jsem údaje o prodeji Steam z minulého měsíce a zjistil jsem, že:

• Průměrná hra se v prvním roce prodeje prodává kolem 1 500 kusů a vydělává kolem 16 000 $

• To je meziroční pokles o 47%.

Úplnou zprávu najdete zde: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. září 2019

Dalším zajímavým prvkem je, že indie hry se jednoduše prodávají za méně, než tomu bylo před rokem, přičemž hry mají průměrnou prodejní cenu kolem 10 $ namísto 12 $, za které se prodaly v roce 2018. Velkou výhodou většiny těchto dat je, že vývojáři indie her Ceny jejich her jsou příliš nízké - podle Rose byly hry, jejichž cena přesahovala 20 $, průměrně 5 000 kopií a příjmy 200 000 $, i když se nejednalo o AAA tituly. Mezi další faktory, které je třeba vzít v úvahu, patří nárůst bezplatných her na platformě a předplacené služby, které se začínají prosazovat v tomto odvětví.

Je zřejmé, že obchod Epic Games měl dopad na způsob, jakým si lidé kupují hry, a to, že museli rozhodovat o platformách, mohlo být příčinou nedostatečného zájmu o nezávislé hraní obecně. Čísla zde jsou stále cenná, zejména pro vývojáře, kteří se chtějí prosadit. Představuje to pokles účinnosti Steam jako digitálního distributora, probuzení indických vývojářů a vydavatelů, aby ceny svých her zvýšily, nebo kombinace obou? Budoucnost digitální distribuce zůstává temná, ale takové zprávy pomáhají vytvořit jasnější obraz pro všechny zúčastněné.