Existuje příliš mnoho předplatných prémiových videoher
Existuje příliš mnoho předplatných prémiových videoher
Anonim

V rámci prezentace Ubisoft na E3 2019 společnost oznámila Uplay +. Půjde o další službu založenou na předplatném, která hráčům poskytne přístup k více než 100 hrám Ubisoft, včetně zcela nových verzí společnosti. Služba přichází na 14,99 $ měsíčně, služba bude spuštěna v září.

To dává fanouškům videoher další předplacenou službu, do které se mohou potenciálně přihlásit. Hráči již měli EA Access, když se jednalo o externí vydavatele, zatímco Microsoft zdvojnásobil svůj vlastní Game Pass zavedením PC Game Pass a nyní kombinace Ultimate Pass a spojuje verze pro PC a Xbox spolu s Xbox Live Gold předplatné.

Pokračujte v posouvání a pokračujte ve čtení Kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Začněte hned

Model předplatného je jistě rostoucí trend v hraní her. Společnosti jako Sony a Nintendo skočily na palubu služby měsíčního předplatného pro online hraní, i když s přidaným bonusem za přístup k vrhaným hrám, zatímco nadcházející Google Stadia bude také fungovat na základě předplatného. Jak se technologie vylepšuje, může se stát, že se po trase Netflixu přesunou také další významní hráči na herní scéně AAA.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Pokud by se skutečně jednalo o posun ve způsobu, jakým průmysl funguje, pak by to mohlo mít vážné důsledky i pro studia. Jak zdůraznil Jason Schreier, pokud někdo vyplácí tolik peněz za předplatné, bude mít pocit, že cenovka nové hry za 60 $ je zcela oprávněná? Potenciál této změny podle Schreiera způsobuje, že si vydavatelé myslí, že vyvolává velké obavy vývojářů.

Tato obava může být také oprávněná. Již nyní je to odvětví, které může být neuvěřitelně nestabilní pro ty, kteří v něm vytvářejí, a není nemožné sledovat, jak vydavatelé prolomí cestu k publikačním rozhodnutím, která by mohla dále potlačit kreativitu. Pro menší vývojáře by se výdělek dostatečný prostřednictvím modelu předplatného mohl ukázat jako obtížný, stejně jako to, jak byly hudební předplatitelské služby jako Spotify a Apple Music hudebníky ostře kritizovány za prudký pokles celkových příjmů zpět k tvůrci.

Jaká je tedy odpověď? Nakonec ve videohrách vládnou obchodní pravidla, stejně jako v jiných kreativních odvětvích. Pokud tedy vydavatelé dokážou z modelu předplatného trvale vydělat, pak očekávejte, že se budou dále rozšiřovat. Nenechte se však překvapit, když zjistíte, že některé z těchto služeb si vedou lépe než jiné.

Chcete vidět další novinky Ubisoftu z E3 2019, například odhalení Rainbow Six Quarantine? Vydejte se do centra E3 společnosti Screen Rant.