První důvod pro bitevní Apex Legend je tak jednoduchý
První důvod pro bitevní Apex Legend je tak jednoduchý
Anonim

Apex Legends dnes dostává svůj první Battle Pass, ale vývojář Respawn Entertainment již obhajuje jeho obsah poté, co si fanoušci začali stěžovat, že se zdá být příliš jednoduchý nebo přímý. Battle Pass byl poprvé oznámen včera při odhalení na oficiálních webových stránkách EA a zpočátku se setkal s nadšením, přestože obsah, který se nezdál být zvlášť poutavý nebo pozoruhodný.

Apex Legends je fenomén, i když se zpomalil od počátečních křiklavých čísel růstu hráčů, které jej postavily do přímé konkurence s Fortnite. I když tato bitva stále ještě probíhá, Apex Legends zahájila přechod na sezónní hru s obsahem, jako jsou nové Legendy, přicházející v plánovaných cyklech. První Battle Pass této hry má svým hráčům představit první sezónu Apex Legends a nevyhnutelně skončí udáním tónu, co lze očekávat od budoucích verzí.

Není to tón, který by Respawn Entertainment mohl chtít, na základě zpětné vazby komunity a potřeby již reagovat. Krátce po počátečním oznámení o rodícím se Battle Passu přidal vývojář další blogový příspěvek, aby objasnil, co cítí, že jeho filozofie stojí za variantou Battle Passu sezóny. Zde je důvod, podle vedoucího produktového manažera Lee Horn:

„Všimnete si, že první verze není postavena na složitém systému úkolů, kde musíte udělat 720 backflipů ze Strážné věže Artemis a získat dva headshoty Wingmana, než dopadnete na zem. I když si myslíme, že ve výpravách je opravdu skvělý designový prostor výzvy pro budoucí bitevní průsmyky, chtěli jsme, aby původní verze umožňovala našim hráčům hru jen hrát a učit se. “

Důvod, proč je Battle Pass tak jednoduchý, je ten, že Respawn Entertainment to tak chtěla zachovat. Apex Legends je stále velmi nová hra a postupem času přitahuje více hráčů. Bylo by nešťastné, kdyby první Battle Pass ostrakizoval řadu hráčů, kteří se jen snaží vyzvednout hru tím, že pro ně mají tupé a obtížné úkoly a Respawn Entertainment to ví. Zatímco oddaní fanoušci Apex Legends, kteří jsou již ve hře hluboce zakomponovaní, si pravděpodobně přejí něco složitějšího, je důležité také kontextualizovat potřeby rostoucí hry.

Hornova citace přesto nabízí naději pro ty, kteří chtějí v budoucnu jemnější systém Battle Pass. Vypadá to, že Apex Legends bude zahrnovat postupový bonus, který je „spojen s hraním různých postav“, protože Horn a zbytek týmu věří, že zvládnutí hry vyžaduje zvládnutí všech jejích postav, nikoli jen jedné.

Ti, kteří hledají výzvu, pak pravděpodobně nebudou muset hledat příliš dlouho, ale uvidíme, jestli první oficiální sezóna Apex Legends udělá dost na to, aby se hráči po celou dobu zajímali. Uvažuje se také o tom, proč je struktura odměn taková, jaká je: i když noví hráči chtějí přístupný obsah, je jim obstarávání po celou úroveň odměn podivné. Na těchto 100 úrovních je spousta odznaků a odměn za sledování a na vyšších úrovních nejsou žádné legendární skiny. Respawn se pravděpodobně mohl dostat pryč s řídším Battle Passem, protože právě dal hráčům, kteří se pokoušeli rozdrtit, na 100 navíc trochu pobídky.

Více: Apex Legends: 20 věcí, které bychom si přáli vědět, než začneme