Zloděj videohry film v aktivním vývoji
Zloděj videohry film v aktivním vývoji
Anonim

Několik franšíz videoher koncem 90. a začátkem dvacátých let se koná v tak vysoké úctě jako série Thief, která revolucionizovala žánr fantazie v médiu podrobným, morálně nejednoznačným vesmírem a účinně (spolu s Metal Gear Solid, obě hry) uvedení na trh v roce 1998) napsal knihu pravidel pro žánr 3D stealth; nabízí hráčům výzvu vyhýbat se boji a objevování při pohybu ve stínu, využívání světelných zdrojů a pečlivé pozorování efektu zvuku - vlastního i okolí.

Jak by se tento vysoce pohlcující interaktivní zážitek promítl do vyprávěcího filmu? Chystáme se to zjistit: Straight Up Films a vyhledávaní producenti Adrian Askarieh a Roy Lee se spojili pro film založený na videoherním seriálu Thief.

Významný vliv na další tituly jako Assassin's Creed (také na dráze pro celovečerní film koncem tohoto roku), Zloděj se odehrává v temném fantasy světě z velké části v hranicích města s perverzní středověkou / steampunkovou estetikou. Hry typicky obsadí hráče v roli velitele zloděje (odtud titul) pověřeného prováděním loupeží a dalších misí vyžadujících jeho dovednost od členů různých sekt a klanů, které soupeří o kontrolu ve městě; včetně starověkého řádu tajných pozorovatelů („The Keepers“), dvojice feudujících technokratických náboženských sekt („The Hammerites“ a „The Mechanists“) a lesní komunita nadpřirozených / mytologických anarchistů zvaná „Pagans“.

V sérii byly dosud čtyři hlavní hry: Zloděj: Temný projekt, Zloděj II: Kovový věk, Zloděj: Deadly Shadows a desetileté oživení jednoduše nazvané Zloděj, který debutoval v roce 2014 smíšeným příjmením od dlouholetí fanoušci franšízy. Neexistuje žádný náznak, zda film bude sledovat kontinuitu jakéhokoli jednotlivého titulu nebo grafu zcela nový kurz založený na základním nastavení her, i když se zdá být většinou pravděpodobné, že alespoň základní obrys franšízy (mistr zloděj jménem Garrett jeho obchod v temném prostředí městské fantazie) bude zachován do stejné míry.

Straight Up je dříve nejlépe známý pro produkci Johnny Depp vozidla Transcendence. Scénář má být napsán Adamem Masonem a Simonem Boyesem, s Marisou Polvino a Kate Cohen Straight Up, kteří o projektu řekli:

"Tato populární hra je v rámci žánru zcela ojedinělá, proto jsme velmi nadšeni, že můžeme spolupracovat s těmito canny, odhodlanými filmaři, abychom ji uvedli na obrazovku."

Původně se vynořil jako hnací síla v proliferaci amerických předělů asijských hororových filmů jako The Ring and The Grudge (brzy ožije v nadcházejícím crossover filmu); Roy Lee se stal plodným producentem žánrových filmů se zájmem o vlastnosti s nedostatečně prozkoumaným růstovým potenciálem. Mezi jeho zásluhy jako producent patří The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie a nedávný horor The Boy. Kromě produkčních povinností pro zloděje je také připojen ke dvěma dalším vlastnostem videoher v Five Nights at Freddy's a The Minecraft Movie, spolu s restartem Dungeons & Dragons a hlavní verzí Dobrodružného času Cartoon Network.

Zůstaňte naladěni na obrazovku Rant pro další vývoj v oblasti zlodějů a dalších připravovaných filmových projektů.