Ubisoft konečně řeší Crouch a Lean-Spamming v Rainbow Six Siege
Ubisoft konečně řeší Crouch a Lean-Spamming v Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege může být nejlepším konkurenčním taktickým střelcem na planetě, ale není to bez problémů. Je tu postava hry Tachanka, která podporuje mémy, která je tak strašně špatná, Ubisoft to zřejmě neví, i když chtějí opravit operátora, a na opačném konci spektra je operátor jménem Lion, který je tak přemožený, že byl zcela zakázán od profesionála hrát ligu, dokud nebude znovu navržen.

A pak je tu samotné jádro hry, které pro každého, kdo je fanouškem stříleček z pohledu první osoby, umožňuje zábavnou esportovou relaci sledující soutěžení profesionálů Rainbow Six Siege. Profesionální hráči a kdokoli, kdo si zaslouží svou sůl v hodnoceném hraní, ví, že Rainbow Six Siege není jen o zvládnutí jedinečné hry svých operátorů rock-paper-scissors a memorování map, ale také o zvládnutí fyzičnosti samotných operátorů.

Související: V té době, kdy Ubisoft změnil svůj názor na R6 Censorship

Samozřejmě mluvíme o pohybových ovládacích prvcích Rainbow Six Siege, které umožňují talentovaným hráčům naklánět se a krčit se tak rychle a bez omezení, že to ničí ponoření. Vzhledem k tomu, že mega populární střílečka stále roste, když vstupuje do svého čtvrtého ročníku, hráči více než kdy jindy narážejí na veterány a prostě zkušené hráče, kteří dokážou použít štíhlost a přikrčení takovým způsobem, že je směšné vidět a hrát proti, problém to je mnohem horší než dropshotting, kterému se Ubisoft věnoval v roce 2018.

Je to takový problém, že po třech letech Ubisoft konečně plánuje něco udělat s neomezeným, neomezeným přikrčením a nakláněním. Nevíme co, ale testují několik možností. Manažer obléhací komunity UbiNoty včera večer zveřejnil na herní Subreddit následující:

V poslední době jsme zaznamenali nárůst hráčů, kteří se setkávají s hrubým přikrčením a nevyžádanou poštou. Abychom tomu čelili, tým aktivně pracuje na tom, jak chceme přistupovat k problému, a plánuje naše další kroky.

V současné době prototypujeme několik systémů, abychom to vyřešili. Další podrobnosti o naší přesné metodice se budeme blížit finální verzi.

Shodou okolností tento příspěvek byl spuštěn, protože několik z nás hrálo a streamovalo minulý večer a stěžovalo si na tento problém, když jsme vyzkoušeli Rainbow Six Siege's Road to SI Playlist, který umožňuje hráčům vyzkoušet si Pro League Esport Map Pool a systém Pick and Ban v ležérní hra. Všimli jsme si, že tento režim je obecně naplněn předem připravenými týmy vysoce hodnocených hráčů, kteří spamují přikrčení a štíhlé klávesy jako blázen.

Více: Ubisoft nebude mít v roce 2019 novou hru Assassin's Creed