Warcraft Filmaři vysvětlují, jak vytvořit skvělý film o videohrách
Warcraft Filmaři vysvětlují, jak vytvořit skvělý film o videohrách
Anonim

Je snadné přehlédnout, v letním setu, který je naprosto nasycen superhrdinskými trháky, že i jiné žánry dostávají svou šanci na slávu pokladny. Jedním z nejvýznamnějších je vysoce očekávaný fantasy epos Warcraft od Duncana Jonese (Moon) ; první adaptace celovečerního filmu na klasickou franšízu videoher od Blizzardu. Původně simulátor vojenské strategie odehrávající se ve fantasy království rytířů, čarodějů, příšer, orků, elfů a dalších nejrůznějších mýtických přípravků, získala tato série celosvětovou slávu díky všudypřítomnému MMORPG World of Warcraft. Nyní Jones, Legendary Pictures a Universal sázejí na to, že velkorozpočtový celovečerní film může nejen zvítězit nad multiplexem, ale také zlomit kletbu výrazu „adaptace videohry“, který je synonymem pro „špatný film“ a „selhání pokladny. “

Jistě, herní adaptace počítají do svých řad několik skutečných hitů (filmy Tomb Raider s Angelinou Jolie, původní Mortal Kombat) a osvědčené tvůrce peněz (filmy Resident Evil), ale jen málo z nich je ochotných se postavit a bránit jako žánr definování klasiky. A většina žánrů je jinak ohromně nabitá nechvalně známými neúspěchy, které kritici opečeli, diváci ignorovali a sami hráči je nadávali: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … seznam pokračuje a není to hezký pohled. Nikdo to neví lépe než milovníci videoher v samotném filmovém průmyslu, který zahrnuje mnoho hlavních postav za dlouholetým filmem Warcraft.

Režisérské povinnosti ve filmu sledoval zejména sám Jones poté, co sám sledoval produkci z čistého zájmu fanoušků a slyšel, že původní režisér Sam Raimi nakonec předal (do té doby) pozastavený projekt, aby režíroval Oz: The Great & Výkonný pro Disney. Jones je ve Warcraft opravdovým vyznavačem, to je jisté, ale zdá se, že on i producenti filmu si jsou dobře vědomi toho, že je možná ještě čeká těžká bitva, která přesvědčí diváky hlavního proudu, že tentokrát „film s videohrami“ stojí za to sledovat, nemluvě o tom, že přesvědčíte druh oddaných hráčů, kteří uctívají Warcraftův mýtus, aby vyměnili klávesnici za odpoledne ve filmech - notoricky nejistý návrh (zeptejte se každého, kdo měl peníze investované do Hardcore Henry).

V rámci této bitvy vytvořili Jones a hvězda Robert Kazinsky (Pacific Rim), který poskytl hlasové a pohybové zachycení Orgrima Doomhammera a je sám vášnivým hráčem, který byl v jednom okamžiku považován za jednoho z nejlepších hráčů Warcraft na světě - speciální vystoupení na masivní herní konferenci PAX East v sobotu 23. dubna představit exkluzivní trailer a promluvit si přímo (se zálohou od vytrvalé herní sestavy Michele Morrowové jako moderátorky) se zástupy oddaných fanoušků Warcraftu. Screen Rant byl po ruce jako součást právě tohoto publika, aby slyšel, co režisér a hvězda říkají o dlouho se rozvíjejícím trháku - oba muži předem potvrdili, že smutná historie předchozích adaptací videohry byla na mysli každého:

DUNCAN JONES: Blizzard už nějakou dobu pracuje na filmu a trvalo dlouho, než si uvědomil, že nejlepší místo pro začátek je začátek. Tak jsme to udělali.

ROBERT KAZINSKY: Ano, podívejte se na videohry, historicky

sát (směje se) Jo, dělají, lidi. Vážně, nikdo se nebude hádat o Mario Bros.A je to proto, že víte, že hry se vyvinuly. Předtím byste měli - no, vezmeme si Mario Bros - měli byste Maria a on zachrání Peach. A jdete, „jak z toho vytvoříte 90minutový film?“, A oni vymyslí nějaký mizerný příběh, který by tam mohl jít.

I když se některé herní franšízy mohly stát narativně složitějšími, nutně z toho nevyplývá, že se snadněji přizpůsobily hraným filmům. Kazinsky se ve skutečnosti domníval, že díky rozlehlé povaze mnoha moderních her jsou stejně problematické jako krmivo pro Hollywood.

RK: Máte Assassin's Creed, Mass Effect

nemůžete si vzít sto hodin děje a dát to do 90 minut filmu. Takže to, co Duncan a Legendary a všichni ti kluci udělali, bylo, celkem chytře, to se nesnaží. Byla to příležitost udělat příběh o původu vesmíru, spíše než příběh o původu Thralla. Je to příběh tohoto crossoveru, prvního okamžiku „prvního kontaktu“, o kterém stále mluvíme. Vypráví o tom skvělý příběh.

Jones odhalil, že když se po odchodu Raimiho sám podíval na produkci, požádal o nahlédnutí do scénáře a zjistil, že chybí v jedné klíčové oblasti: Spisovatelé se pokusili zefektivnit mytologii Warcraft do konvenčnější fantasy formy dobra proti zlu, a tím (podle jeho názoru) ztratil ze zřetele klíčovou součást toho, co dělá franšízu tak přitažlivou.

DJ: Myslím, že Blizzard dělá dobře, to, co Blizzard vždy dělal dobře, je brát věci, o kterých si myslíte, že je dobře znáte, ať už jde o komiksy Tolkien nebo Marvel nebo vesmír Star Wars, a syntetizovat je do něčeho nového. A to, co podle mého názoru představili zvláště s fantazií, je myšlenka hrdinů na všech stranách. Nevidět nutně jednu stranu jako dobrou a jednu stranu jako zlou, ale místo toho jsou to dvě různé strany, dva různé pohledy na válku, které je nevyhnutelné.

Dozorci IP na Activision / Blizzard zjevně cítili stejný názor na příběh studia, který se odehrává na začátku hlavního zastřešujícího příběhu vesmíru Warcraft o bojové rase skřetů, kteří prchají ze svého umírajícího domovského světa Draennor temnou Portál k založení nové vlasti v kouzelném světě Azeroth - přivede je do napjatého, morálně temného konfliktu s původními obyvateli světa, kterými jsou hlavně (ale ne výlučně) lidé. Jonesovo rozhodnutí rozdělit zaměření filmu mezi lidské a orcké frakce mělo být diváky považováno za stejně sympatické (a nesympatické), rýmované tím, co producenti hledali, a nadšené členy obsazení, jako je Kazinsky:

RK: Hru jsem začal hrát Alianci dlouho - stále mám alianční postavy. Ale když jsem se pustil do tvrdých nájezdů, šel jsem s Hordou (dav na zdraví). Ale krásné na tom je, že bych šel do kteréhokoli z těchto míst na světě (filmu), měl bych tuto perspektivu, že jsem tam byl v Alianci.

Jedna věc je jistá: Kazinsky není žádným hollywoodským posérem, který by se snažil o levný dav. Elektrifikoval publikum PAX East příběhy své úcty k obydleným místům, která pro něj jako hráče „znamenala tolik“ a (později, během relace Q&A s publikem) přivedla dav na potlesk ve stoje, když byl požádán, aby jim dal jeho nejlepší „ZA HORU!“ bojový pokřik. Na svůj Twitter také zveřejnil videozáznam ze zákulisí, který nabízí fanouškům prohlídku pečlivé rekreace filmu Lion's Pride Inn:

Podívejte se na mé exkluzivní zákulisní turné The Lion's Pride Inn set z #WarcraftMovie.

Pro dav!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23. dubna 2016

Jeho výkon má jednoznačně fanouška režiséra, který prokázal opravdovou zálibu ve Warcraftových skřetech - zejména Durotan (Toby Kebbel), jeho manželka Draka (australská herečka / zpěvačka Anna Galvin) a samozřejmě Orgrim.

DJ: Mám tričko Orgrim Doomhammer. Miluji Draku a Durotana a moje žena je v 7. měsíci těhotenství, takže to máme

(moderátor mu gratuluje) Ano! Udělal jsem to! To jsem já - otěhotněla jsem ji! Cha! Ne, ale vztah Draky a Durotana v tom příběhu, že

.

ano, vím, že jsou to skřeti, a vím, že je to horda, a nakopávají zadek; ale zároveň se mi líbí, že je vidíme jako náhodné postavy a vidíme vztah mezi nimi: „Jaký je pár orků?“, že? A ten pár, kvůli naší situaci

Mám moc spřízněnost s Durotanem a Drakou.

Ale to neznamená, že nebyl věnován žádný zájem jejich lidským společným hvězdám, které na rozdíl od skřetů (které byly realizovány pomocí nejmodernější technologie pro snímání pohybu a počítačové animace ILM) prováděly své hraní, boje a kouzlení plný kostým ve snaze realizovat bizarní batoh fantasy estetiky Warcraftu. Jones a Kazinsky zejména vyzdvihli Ben Foster - slavnou oddanou vycházející hvězdu, která ztvárňuje Medivha, arcimága a strážce Tirisfalu -, který usiloval o hlubší spojení s fyzickou realitou své mocné magické postavy.

DJ: Ben Foster je úžasný. Baví ho to, je to zábavný chlap, ale také

Baví se dělat věci, které neočekáváte, a bere věci vážně, které neočekáváte. Chtěl vědět, jak „dělat“ magii - jako skutečná magie (smích): „Skutečná magie. Warcraft magie. Jak to hodím? “ No, nemůžete opravdu Ben, musí to být speciální efekty

RK: Ale říká se, že pálím Arcane Missiles? Jak to udělám?

DJ: Správně! "Jak to hodím?" Takže jsme museli přijít s

vymysleli jsme celou choreografii a také jazyk, protože ve Warcraftu existuje lingvistická složka kouzlení, jak víte. Museli jsme to tedy vytvořit a realizovat na úrovni, kde měl pocit, že tomu věří. "Věřím, že toto kouzlo dokážu uvést."

RK: Když máte někoho, jako je Ben Foster, který je jedním z nejlepších mladých herců na světě, a on je opravdu oddaný pravdě - jako je to - v této magické říši, je to velký rozdíl. Opravdu ano.

Ne že by orkští umělci neměli vlastní křivku učení. Warcraftovi skřeti jsou naprosto masivní tvorové, objemní brutální zhruba podle velikosti a rozměrů Marvel's Incredible Hulk, ale s propracovaným detailním brněním, bizarními zbraněmi a celou vlastní kmenovou kulturou. Terry Notary, známý hollywoodský trenér hnutí, jehož herci pomáhali naučit se pantomimickým příšerám, opicím a všemu mezi nimi, byl přiveden k vytvoření Medivhovy výše zmíněné magické choreografie a také instruoval armádu lidí normální velikosti, aby se pohybovali jako gargantuánští vraky - což Kazinsky srovnává naučit se pohybovat „jako bys byla velká show“ (aka profesionální zápasník Paul Wight).

RK: Mluvíte o muži, který udělal všechno: udělal Lord of the Rings, udělal Hobita, učí lidi, jak být lidoopi v Planet of the Apes, je druh impresária hnutí. Tento film by nefungoval - opravdu by fungoval, jako to dělají skřeti - kdyby mě nedokázal udělat velkým a tlustým a Ben Foster magickým.

Další fanoušek Warcraftu, známý supervizor efektů ILM Jeff White, dychtivě skočil na šanci připojit se k projektu a vyčistil svůj kalendář, aby pomohl realizovat všechny důležité skřety. Koneckonců, pokud se publikum nedokáže emocionálně spojit s těmito postavami - z nichž většina je vysoká sedm až osm stop, váží přes sedm set liber a ze spodních čelistí vyčnívají prasečí kly - film (který už byl dobře do Produkce, ať už byli orkové „připraveni“ nebo ne) by nedokázali zvládnout Jonesovu vizi fantasy válečného eposu, kde by diváci mohli sympatizovat s oběma stranami komplikovaného konfliktu. Naštěstí má White nejlepší vizitku v oboru přesně pro tento úkol: Dohlížel na realizaci filmu Hulk pro první film Avengers.

DJ: Byli jsme už pár týdnů natáčení, než jsme dostali náš první výstřel Orgrim - první výstřel, kde jsme mohli začít vidět, na jaké úrovni se naši skřeti chystají. A to bylo samozřejmě nervy drásající, protože máte tu obrovskou produkci, máte tento obrovský stroj, který již probíhá, a máte tyto statečné duše v jejich (motion-capture) stříbrném pyžamu, které kráčí jako Terry říká jim to

a nikdo ještě neviděl, jak to bude vypadat.

RK: Jo, myslím

máme na sobě hloupé pyžamo a každý může vidět váš penis (smích) a máte tu velkou přilbu

a je tu skutečná starost

co když tito skřeti vypadají špatně? Co když jen vypadají

ne že by Uruk-hai (od Pána prstenů) vypadal „špatně“, ale technologie se posunula dál, že? Od Uruk-hai. Co když to tak vypadá? Jen, víš, líčení a protetika, když chceme víc?

A pak jednoho dne kráčíme po scéně a Jeff White (o kterém Duncan právě mluvil) nám ukázal hotové vykreslení mého obličeje. A každý strach, který jsem do té doby musel, se jen rozplynul.

Skřeti, jak je vidět v PAX-exkluzivní upoutávce na film, který zahrnoval záběry, které dosud neviděli v jiných verzích (zejména shromážděné publikum následně vybuchlo na zdraví při krátkém záběru trpasličího kováře předvádějícího boomstick - aka "zbraň") - v tom, co vypadalo jako Ironforge) jsou skutečně výtvory FX další úrovně. Jedna věc je vidět jediného Hulka, který zápasí s mimozemšťany, Ultrony nebo jeho kolegy Avengers, ale je úplně jiný zážitek vidět stovky takových tvorů - každé s odlišnými tvářemi, oblečením, výzbrojí atd. - nejen běhat po obrazovce v akci scén, ale také o pozemských úkolech, jako je rozkládání táborů, kolébání dětí nebo projevování složitých emocí, jako je láska, zármutek, lítost a naděje. Slyšet, jak to říká Jones,byli tak působiví, že změnili směr samotného filmu k lepšímu.

DJ: Změnilo to způsob, jakým jsme přistupovali k filmu! Protože v tom okamžiku jste stále trochu opatrní, jak natáčet skřety, že? Jak blízko se můžeme dostat? A tato důvěra, kterou jsme najednou dostali (z prvních testů ILM), znamenala, že když jsme začali film … jeden z prvních snímků ve filmu je detailem Durotana a my na něj jen sedíme - no, ne doslova sedněte si na něj, myslím, kamera ho drží - v detailu asi deset sekund. Jen přetrváváme a sledujeme jeho výraz, když sleduje, jak jeho žena spí. A to je deset vteřin, které divákům stačí, aby se mu roztavili do očí a řekli: „Úplně chápu, kdo je tato postava,“ a už to není jen toto monstrum.

Ale aby si fanoušci nemysleli, že Warcraft bude na dramaturgii příliš těžký, filmaři rychle poukázali na to, že neztratili ze zřetele hlavní přitažlivost spočívající v tom, že Orkové a lidé bojují s nepravděpodobným brněním, fantastickou výzbrojí a mimozemšťany kouzlo tohoto světa. A zatímco Jones byl očividně hrdý na vážné emocionální jádro, do kterého tuto funkci investoval, byl stejně šťastný, že se podělil o nějaký viscerálnější materiál jen pro zábavu, který dal dohromady:

DJ: Jedna z věcí, na kterou jsem nejvíce hrdý, a to je jen zábava, je

na filmu pracují všichni tito úžasní lidé, tito bojoví choreografové; a dávají nám tyto úžasné scény a bojové tahy, a já jsem trval na tomto jediném tahu - prostě jsem musel dostat tuto hloupost: „The Incline Head-Butt.“ Je to věc, kterou dělá Orgim.

RK: Viděli jsme, že jsme si uvědomili, že Orgrim, který je tou velkou silnou věcí, nejtvrdší muž v klanu

ale v tu chvíli opravdu moc nebojuje.

DJ: Trochu bojuje!

RK: Takže jsme vyčistili plán a byli jsme jako „Dobře, pojďme bojovat,“ a - měli bychom o tom mluvit?

DJ: Ano, můžete o tom mluvit.

RK: Takže stojím před jurtou, že? A Daniel Cudmore - kdo je fantastický, hraje Colossuse ve většině filmů X-Men, je to skvělý herec - udeřil jsem ho velkým kladivem do břicha a zvedl jsem ho (přes jeho hlavu) a spustil jsem mu hlavu na moji hlavu a vyrazit ho! S tím by žádný bojový choreograf na světě nepřišel, ale Duncan ano - a vypadá to úžasně! V tomto filmu panuje vrozená radost, protože lidé, kteří tuto hru hráli, chtěli natočit skvělý film. V žádném případě neděláme světlo, vyprávíme příběh tak, jak měl být. A ve filmu jsou momenty, takové malé zábavné okamžiky, díky nimž odcházíte „Dobře!

Zda se tato „inherentní radost“ promítne do globálního publika, se teprve uvidí. Ale zatím je jedna věc jasná: Pokud Warcraft nějakým způsobem neskončí jako videoherní film, který prolomí „kletbu“ žánru a otevře stavidla pro další, nebude to pro nedostatek pokusů: Warcraft je zjevně práce lásky pro své tvůrce. Tato úroveň odhodlání nám přinesla předefinování moderních klasik, jako je trilogie Lord of the Rings, Harry Potter a lepší splátky Marvel Cinematic Universe - mohl by být Warcraft dalším, kdo se přidá k jejich řadám?

Warcraft začíná 10. června 2016.