Proč byly Battlefield V a Black Ops 4 tak ohromující?
Proč byly Battlefield V a Black Ops 4 tak ohromující?
Anonim

Během posledních dvou týdnů měly dvě z nejvýznamnějších a nejočekávanějších her své oficiální odhalené události. Samozřejmě mluvíme o Battlefieldu V od vývojáře DICE a vydavatele Electronic Arts a Call of Duty: Black Ops 4 od vývojáře Treyarch (s pomocí Beenoxu pro jeho PC verzi) a vydavatele Activision.

Obě události si vysloužily smíšené reakce (u přívěsu Battlefield V více než 300 000 nelíbilo) a kupodivu se tolik držely zpátky, místo toho se zaměřovaly na marketingová klíčová slova a méně na hratelnost, a nemůžeme přijít na to proč.

V případě hry Black Ops 4, která šla jako první (účastnili jsme se), bylo odvětví zvědavé jít do tohoto, protože to bylo všechno, ale potvrdilo, že Treyarch tento rok přeskočí tradiční trhák pro jednoho hráče a místo toho přidá v režimu Battle Royale. Cílem je podle jejich prezentace nabídnout znovu přehratelnější, sociálnější a dlouhodobější zkušenost. Přesto všem umožnili účastníkům vidět a hrát byl běžný multiplayer, nyní intimnější a taktičtější zážitek 5v5, který se snaží napodobit taktickou vrstvu Overwatch a Rainbow Six Siege. Ve skutečnosti jsme nezažili hratelnost nového obsahu Zombies a na režimu Blackout battle royale jsme neviděli absolutně nic na hratelnosti ani specifikách - jedinečná novinka, kterou tento rok přinese vzorec Call of Duty.

Bylo nám řečeno, že i bez skutečné příběhové kampaně by Black Ops 4 utkával silnější narativní zážitek prostřednictvím svého multiplayeru, ale to se neukázalo a v našich rozhovorech vývojáři nemohli specifikovat, co to znamená, kromě myšlenky, že v multiplayeru hráči si vyberou specialistu, u kterého doufají, že se stanou ikonickými postavami (opět srovnání Siege a Overwatch). V příběhu jsme nic neviděli ani neslyšeli, podobně jako nedostatek podrobností v režimu Blackout. Potvrdili jsme však, že režim Blackout battle royale byl relativně doplňkem hry na poslední chvíli. Můžeme potvrdit, že se o tom interně uvažovalo někdy v loňském roce, protože popularita explodovala PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) a Fornite, ale konkrétní nápad na vlastní styl Black Ops převzal vzorec nePřichází až do začátku letošního roku, což znamená, že tento velký režim má méně než roční vývoj, aby byl připraven ke spuštění v říjnu.

Událost odhalení to přesto nepředvedla a měla by mít. Pro Battlefield V má odhalení DICE dokonce menší smysl, protože jejich přímý přenos měl přijít až příští týden z události v Londýně. Nějak předváděli ještě menší hratelnost a co je horší, nedovolili lidem, aby se s touto hrou seznámili. Proč tedy tato událost? Víme, že hra přichází, tak jaký je účel tak omezeného a neuspokojivého odhalení teď?

DICE přivedl Trevora Noaha (hostitele The Daily Show), aby udržel prezentaci Battlefield V vtipnou a lehkou, ale ne všechny jeho vtipy dopadly, a to se zhoršilo o 30 minut zahrnujících převážně mluvení a čtení teleprompterů. Jedinou přehlídkou byl filmový trailer hry, který neposkytuje upřímný pohled na hru. I když jsme se nezúčastnili skutečné události této akce, strávili jsme tři hodiny s vývojovými vedoucími o den dříve, kteří nás provedli působivými novými animacemi, úrovní podrobností a plány po vydání hry. Vypadalo a znělo to úžasně. Viděli jsme náznak mnohem více vzrušujících věcí, které slibovaly hru, která opravdu posune žánr střílečky vpřed v kvalitě a prezentaci, ale to ve veřejném odhalení chybělo. Opět jsme však neviděli hraní,a základní podrobnosti, jako je velikost týmu, na kterou jsme nemohli dostat odpověď.

Co je se vším tajemstvím?

Oba vydavatelé letos udělali chytrý krok v podobě upuštění od sezónních průchodů a placených rozšíření DLC pro balíčky map a podobně, což z něj učinilo klíčový bod jejich odhalených událostí, ale oba se chovali temně, aby se vyhnuli podrobnostem o tom, jak bude fungovat monetizace po vydání. Prémiové měny? Obávané kosmetické loot boxy? Mizerné XP boostery? Proč je to tajemství? Prostřednictvím rozhovorů, které jsme se naučili pro BFV, bude existovat prémiová měna, ale zatím přesně nevíme, jak ji lze utratit.

Tým Battlefield V také předvedl působivou úroveň přizpůsobení herních postav hráčů, zbraní a vozidel (prostřednictvím systému společnosti, který je sdílen mezi režimy pro více hráčů a kooperací v Battlefieldu V), ale neukázal jak to funguje ve hře. U hry Black Ops 4 jsme neviděli žádné přizpůsobení z vizuálního hlediska, protože postavy odhalené pro Zombies a konkurenční multiplayer jsou předdefinovány. Máme podezření, že skiny zbraní jsou zárukou pravidelného hraní pro více hráčů a více nápadů, které je třeba převzít od ostatních juggernautů bitevních royale, aby byly přijaty v jejich vlastním režimu Blackout.

Proč jsou podrobnosti o nových věcech tak tajné? Proč nám tito vývojáři neukazují novou hru? Záleží na tom, jestli nějaké uvidíme hned teď a další za pár týdnů na E3? Jaký má smysl tyto události, pokud zanechává smíšenou reakci na první dojmy? Jaký má smysl, když první oficiální pohled na tyto hry není upřesněn, a proto není opravdu působivý? Black Ops 4 i Battlefield V jsou nové splátky v dlouhotrvajících franšízách, které existují už více než deset let a obě jsou hry, o kterých jsme věděli hodně z pověstí a potvrzených zpráv - Jejich existence a základní sady funkcí nejsou vůbec překvapivé. Jejich marketingové týmy musí zintenzivnit.

Další: Jak se Battlefield V porovnává s Call of Duty: Black Ops 4 (zatím)

Budeme-li příští měsíc na E3 v Los Angeles, budeme vědět víc a budeme moci mluvit o hraní nových věcí.