Proč se Xbox právě teď vyhýbá VR
Proč se Xbox právě teď vyhýbá VR
Anonim

Šéf Xbox Phil Spencer hovoří o tom, proč konzole nepřidala VR. Virtuální realita je již nějakou dobu nabízena jako další úroveň hraní, aniž by se dalo mluvit o skutečné trakci. VR je po celá desetiletí základem žánru sci-fi a skutečná technologie se v posledních letech začala vyrovnávat, i když jsme stále daleko od snadného přístupu a cenové dostupnosti. Mobilní gigant Samsung dosáhl největšího dopadu na trh tím, že vyrobil náhlavní soupravu, která používá své mobilní zařízení jako obrazovky VR.

Zdá se, že Mobile je nejvíce připraven vydělávat jako vstupní bod na trh VR, ale technologičtí nadšenci se také těší na dny, kdy může být hraní her skutečně pohlcujícím zážitkem. Společnost Microsoft debutovala na Hololens na E3 2015 a nazvala tuto technologii „smíšenou realitou“ jako všeobjímající termín pro všechny formy rozšířené reality. Představila zcela jedinečný způsob hraní Minecraftu, ale od té doby se o technice na Xboxu moc nehovorilo.

Na letošní konferenci E3 se Spencer otevřel o nedostatku možností VR pro konzoli. Podle Road to VR nemá Spencer absolutně žádné pochyby, jak Xbox One, tak Scorpio jsou schopné zvládnout VR, ale uvádí současné herní prostředí jako dosud nepřipravené.

„Z dlouhodobého hlediska jsem v této kategorii velkým zastáncem. Věřím, že je to pohlcující, myslím, že můžete vyvolat pocit, ať už je to závrať nebo pocit nového prostoru nebo prostředí, a to je prostě neuvěřitelné. Nemůžu se dočkat, až uvidím které přicházejí na masové tržní hry k tomu, co dokážou vývojáři a tvůrci. Můj názor je, že v prostředí rodinných pokojů nám zbývá pár let od toho, aby to bylo něco, co opravdu bude fungovat. Šňůry jsou problém. “

Společnost Microsoft (v tomto konkrétním případě nezávislá na Xboxu) má několik možností náhlavní soupravy VR a celou část svého online obchodu věnovanou této technologii a jejím příslušenstvím. Proč se tedy odpojit? Spencer dále říká, že partnerství Xbox / Windows je v současné době tam, kde je v současnosti větší zájem vývojářů, a právě tam bude technologie smíšené reality / virtuální reality nadále růst, dokud technologie sama nepokročí k efektivnějším bezdrátovým schopnostem. “Jak průmysl, “dodává,„ myslím, že je skvělé, že investujeme, ať už jde o PSVR, Hololense, HTC, Oculus … O to by měl být herní průmysl - investice do nových technologií. “

Když byla náhlavní souprava Oculus Rift VR poprvé uvedena na trh počátkem roku 2016, byl do balíčku zahrnut bezdrátový ovladač pro Xbox One, což umožnilo ucelenější herní zážitek pro Windows 10. V době od demo Hololens před několika lety však PlayStation spustila celou řadu VR a dokonce i Steam skočil do boje s nejnovějšími John Wick Chronicles, což je naprosto pohlcující zážitek. Cnet potvrzuje, že na rok 2019 jsou plánovány aktualizace Hololens, ale vypadá to, že Xbox je obsah, který přeskočí úvodní fázi a vydá něco univerzálnějšího pro budoucí konzoly.

Zatímco Spencer chválí konkurenty, konkrétně PlayStation VR, může si Xbox opravdu dovolit nechat zbytek pole dostat se v této nové oblasti příliš dopředu?

Zdroje: Road to VR, Cnet