YIIK: Postmoderní RPG recenze - novinka rychle zestárne
YIIK: Postmoderní RPG recenze - novinka rychle zestárne
Anonim

Časy vedoucí do nového tisíciletí byly plné zmatků. Lidé v celých Spojených státech a na celém světě věřili, že dojde k selhání internetu, protože programy nebudou schopny rozlišit mezi rokem 1900 a rokem 2000. Tento „problém Y2K“ byl samozřejmě pouze postulací, ale ne zastavit svět v ponoření se do chaosu (nebo přesněji ponořením nohou do mělkého konce). Tento chaos zahrnuje YIIK Ackk Studios : Postmoderní RPG ; JRPG, který sleduje protagonistu nejistého svého osudu, osud, který se prolíná s osudem jeho malého města.

YIIK okamžitě připomíná některá z velkých RPG z doby, z níž čerpal inspiraci. Earthbound je pozoruhodný vliv, od širších herních prvků až po konkrétní návrhy postav, které se strašidelně podobají Starmenovi. Celková estetika společnosti YIIK však zaujímá odlišný přístup, a to díky dobře vykresleným 3D modelům, které jsou prezentovány ve stylu pixelového 3D. Je to taková kombinace nového a starého, která dává smysl „postmodernímu“ aspektu názvu titulu. Z hlediska hraní i vyprávění se YIIK pokouší plynule kombinovat odkazy na popkulturu 90. let (dům protagonisty je prakticky karbonovou kopií souboru Full House) s moderním vkusem. Výsledkem je bohužel zajímavý příběh zmatený špatnou volbou designu a přepsaným dialogem.

YIIK sleduje Alexe, mladého muže, který nedávno vystudoval vysokou školu a přestěhoval se zpět do svého rodného města, aby žil se svou matkou. Je směrový a zpočátku relatabilní, navzdory svému pesimistickému přístupu. Jeho situace je jedna, do které se dokáže vcítit mnoho vysokoškolských studentů, a to ještě více, pokud na konci 90. let zažili časných 20 let. Jeho životní zápletka je samozřejmě metaforou k větší zápletce hry a světa: máme žít v limbu podobném stavu rozčarování a zklamání? Hra se zmiňuje o těchto těžších a zajímavých tématech, ale vždy otevřeně a často trapně klišé. Postavy budou přímo mluvit o svých pocitech týkajících se ekonomiky, rasy a třídy a feminismu. Je to odvážný pokus sdílet některé myšlenky, které myslí dopředu, ale působí jako drápající a neinformované.

Dialog YIIK není vždy drol a meta. Občas se objeví vtipný vtip nebo odkaz nebo odlišný pohled vztahující se k 90. ​​letům k aktuálním událostem. Ale hra obsahuje jen tolik dialogů, že je to jako brodit se masivním žalářem a najít pár slušných kousků humoru. Plně vyjádřené vyprávění a rozhovory jsou posypané dobrými výkony, ačkoli herectví je z velké části bez inspirace. Alexovy vnitřní monology jsou příliš časté na to, aby byly zábavné nebo bystré, a pohybují se od banálních po strašně přepsané. Jsou zpracováni metaforami a pseudofilosofií. Tato hra naštěstí umožňuje hráčům přeskočit dialog; častěji se doporučuje.

Svět YIIK je plně realizován a měl by být radost prozkoumat. Město Frankton se cítí jako směsice Onett z Earthbound a titulárního města z Twin Peaks. Tiché severozápadní lesy a spojení s okultismem se jeví jako hlavní vliv na příběh. Ale všechno, od pohybu ve světě hubu, přes navigaci v nabídkách, až po levelování, drasticky zpomaluje příběh a dává zkoumání pocit, že je to fuška. Počáteční premisa příběhu hry nezastíní nedostatek lesku, který zbytek hry přináší.

A příběh je zajímavý: Alex se vrací domů, jen aby se setkal s tajemnou dívkou v opuštěné továrně. Jejich setkání je krátké; během jízdy výtahem je bez vysvětlení unesena podivnými éterickými bytostmi. Tato událost je zaznamenána a nahrána na internetovou stránku nazvanou ONISM, která Alexa vede k případu jejího zmizení pomocí několika nově nalezených přátel. Existují prvky creepypasta a hororových podcastů, které se v RPG podobě cítí oživené, ale vzrušení rychle zmizí poté, co příběh ztratí na síle.

Část tohoto posunu hybnosti z vysokého rychlostního stupně na slog je způsobena frustrujícím pomalým bojem. Po vzoru toho nejlepšího, co žánr nabízí, má tahová bitva silné nápady, které jsou špatně provedeny. Místo útoku mečem upřednostňuje Alex svou důvěryhodnou sbírku záznamů. Ostatní společníci na party používají keytary, fotoaparáty a různá bederní zařízení. Aby mohl hráč zaútočit, musí trefit rekord ve správný čas (zřetězení více zásahů má za následek kombo s vyšším poškozením). Útoky a uhýbání společníků fungují podobně, včetně přesného stisknutí tlačítka, které způsobí poškození nebo se mu vyhne.

Bojové rozhraní je známé všem fanouškům RPG, ale ani ti nejzkušenější z nich neocení monotónnost YIIK. Bitvy proti nepřátelům na nízké úrovni, jako jsou krysy a lebky, trvají až 10 minut a útoky hráčů způsobují nepatrné poškození. Dokonce i speciální schopnosti stěží vypadají, že dělají něco proti nejjednoduššímu mručení, a naopak, jejich útoky mohou při nesprávném uhýbání odnést třetinu baru zdraví. S žádným způsobem, jak přeskočit minihry spojené s každým tahem boje, se boje táhnou, zejména kvůli brzkému nedostatku rozmanitosti (od hrdinů i nepřátel).

YIIK matoucím způsobem nevysvětluje, jak postupovat na vyšší úroveň, dokud nebude dokončena první kapitola hry. Teprve poté je představen Mind Dungeon, nový, i když zbytečný způsob, jak vyměnit EXP za schopnosti a zvýšení statů. Lze k němu přistupovat pouze na různých místech uložení (prostřednictvím telefonu) a jeho navigace zabere nějaký čas, což by jinak bylo možné strávit předáním příběhu. Je to jeden z mnoha dalších způsobů, jak hra vypráví svůj příběh příliš dlouho.

V prezentaci YIIK je hodně co milovat od grafiky po eklektickou hudbu od tvůrců, jako je Toby Fox ze slávy Undertale. Představuje zábavný příběh připravený na podcast ve zřetelném světě paralelním s naším. Ale hra žádá hráče, aby si příliš často užívali přestávky od přirozeného toku. Mezi neustálým posloucháním Alexových druhých úvah o životě a opakujícím se útokem za útokem na smajlíka, se 24hodinová hra cítí mnohem déle. Pokud hráč dokáže kousnout pověstnou kulku, vypořádat se s mnoha nedostatky hry a hrát tak dlouho, možná příběh o trápení, zmatku a změně stojí za to.

Více: Travis znovu udeří: Žádná další recenze hrdinů - bizarní, brilantní návrat

YIIK: Postmoderní RPG je nyní k dispozici na Nintendo Switch, PS4, PSVita a Steam za 19,99 $. Screen Rant obdržel kopii PS4 pro účely této recenze.

Naše hodnocení:

2 z 5 (dobře)