10 Pokémonů Gen III, nikdo by se neměl chytit (a 11, které jsou zcela podhodnoceny)
10 Pokémonů Gen III, nikdo by se neměl chytit (a 11, které jsou zcela podhodnoceny)
Anonim

Představena první v Pokémon Ruby / Sapphire a nedávno představená v poslední aktualizaci Pokémon Go, třetí generace Pokémonu se ukázala jako nezapomenutelná parta.

Se svým druhým pokračováním nabídl Nintendo hře více rozmanitosti a hloubky. Zvýšení počtu multi-typů Pokémon vedlo k tomu, že byly vyžadovány různé strategie a pro zkušené hráče byla časově náročnější.

Byla to určitě pozoruhodná generace, plná spravedlivého podílu skvělých doplňků. Současně bylo přidáno několik členů, kteří sloužili jen málo účelu mimo některé unikátní návrhy. Víte, ty, které chytíte, jen aby se automaticky přenesly do vašeho počítače pro uložení. Není to přesně něco, na co je někdo hrdý, ale pokud nejsou hodni být ve svých top 6, nedávejte je tam.

Zatímco slavný Pokémon catchphrase je „Musím chytit všechny,“ neznamená to, že musíte nechat každého, koho chytíte. To rozhodně neznamená, že se musíte spokojit s ničím jiným, s tím nejlepším ve svém týmu.

V tomto seznamu uvidíte směs Pokémonů, které jsou silně nevyužité a zaslouží si uznání, a další, méně užitečné typy. Víš, ty, s nimiž se setkáš, když cestuješ po oblasti Hoenn a obsluhuje jen malou funkčnost, než vyplníte slot Pokédex. Oblast Hoenn není pro začínajícího mistra Pokémona snadnou zemí, takže je nejlepší hledat to nejlepší z nejlepších a vyhýbat se typům nižších úrovní.

Tyto volby jsou pečlivě vybírány na základě jejich standardních statistik, pohybových sad a funkčnosti, pokud jde o postup hry.

Zde je 10 pokémonů Gen III, které by se nikdo neměl chytit (a 11, které jsou zcela podhodnoceny).

20 Podceňováno: Cacnea

Cacnea není okamžitě k dispozici, ale stojí za časovou investici, jakmile bude k dispozici.

Přísně dosažitelný v poušti na trase 111 (jakmile získáte ochranné brýle), je Cacnea typ trávy, který sbírá vážný úder. Jeho útok a speciální statistika útoku jsou okamžitě vyšší než ostatní jeho druhu, obvykle dosahují kolem 85 u obou.

Zatímco jeho obrana nechává něco, co je žádoucí (jako je tomu u většiny typů trávy), její statistiky se shodují s obdobím Treečka a dalších populárnějších možností. Po evoluci jsou statistiky útoku Cacturne na druhém místě u Breloom a jejich speciální útok je nejlepší ze všech dostupných typů trávy.

Jako bonus, protože jsou tmavého typu, nabídnou další výhodu, když bojují s předposlední psychickou tělocvičnou a také s duchem typu Elite 4.

19 Vyhněte se: Poochyena

Další temný typ, ačkoli tento není zdaleka tak účinný jako Cacnea. Poochyena je první bitva ve hře, a to z dobrého důvodu.

Stejně jako mnoho ranných Pokémonů, které se objevují, nestojí za to čas.

V průběhu Poochyenovy progrese není žádný pozoruhodný bod, kde by jejich statistiky a sady pohyblivých pohybů nabízely něco podstatnějšího, než co mohou poskytnout jiné temné typy.

Žádná z jejich statistik nepřekoná trojnásobné číslice a nenaučí se svůj nejlepší tah (Crunch), dokud nedosáhnou úrovně 65. Také, protože tato hra je mnohem výhodnější vůči vícedruhovým Pokémonům, Poochyenaův tmavý typ pouze pro situace velmi bolí jeho hodnota.

Jiné hybridy temného typu, jako jsou Houndour a Carvanha, mají celkově vynikající statistiku útoku a slouží jako možné shodné zástupné znaky se samostatnými možnostmi přesunu typu. Nechte tento v počítači.

18 Podceňováno: Trapinch

Další obyvatel pouště se ocitá na podceňované straně seznamu. To lze snadno křídovat až na místo, protože pouštní traversal je sám o sobě dost bolesti, zvláště pokud nemůžete najít to, co hledáte. Pokud však zašpiníte zuby a lovíte Trapinche, získáte od začátku tvrdé bity trojciferných statistik útoku.

Poté, co se dostanete do vývoje, Trapinch prochází vážnými změnami. Během jejich dvou vývojů jejich statistika útoků mírně klesá, aby přidala lepší rovnováhu. Nakonec, jakmile se vyvinou do Flygonu na úrovni 45, je trojciferný útok zpět, ale také získávají trojnásobné číselné rychlosti a všechny ostatní statistiky nejsou pozadu na 80.

Toto je jeden z těch Pokémonů, které vidíte v bitvách pozdě a myslíte si: „Chci jeden!“ Trasa 111 vás pokryla.

17 Vyhněte se: kaskáda

Přestože položky v tomto seznamu obvykle přicházejí s pre-evolučním / samostatným typem, Cascoon je výjimkou. Brzy najdete spoustu Wurmplesů a náhodně dostanete buď Silcoon nebo Cascoon.

Zatímco Silcoon / Beautifly nejsou úplně úžasné, Cascoon / Dustox jsou nepochybně podřadné.

Stat-moudrý, Cascoon / Dustox nemají výhodu nad Silcoon / Beautifly v žádné oblasti. Pokud jde o pohybové sady, záleží na tom, zda dáváte přednost pohybům typu létání nebo kombinaci psychických a bugových chyb.

Celkově není Ruby / Sapphire přesně strukturován ve prospěch typů chyb. Z každého vůdce tělocvičny má pouze slabost psychická tělocvična. Nicméně i s touto tělocvičnou by se na ni Beautifly lépe hodila, protože nemají slabost, že jsou jedovatým typem.

Nejlepší je vyhnout se typům chyb obecně s Gen III, ale rozhodně držte Dustox mimo svůj tým.

Duskull je jedním z mála typů duchů dostupných v Ruby / Sapphire. Navíc, mimo Duskullovu značně vysokou obranu a zvláštní obranu, nabízejí další duchové statičtější duchové.

To je místo, kde záleží na tom, zda jste pacientský trenér, který je ochoten vzít trochu fixer-upper. Pokud ano, budete odměněni zvláště silným typem duchů ve vyvinuté Duskullově podobě, Dusclopsovi.

Zatímco rychlost zůstává extrémně pomalá, jejich obrana se pohybuje od 90 do 130 a jejich ostatní statistiky jsou téměř dvojnásobné. Spolu s tímto nárůstem statistik je soubor nových tahů jako Hex a nakonec Payback. Tyto pohyby spolu s přitažlivějšími statistikami útoku vedou k tanku ducha Pokémona, který si v každém boji drží svůj vlastní.

16 Vyhněte se: Tropius

Pokud byste je měli posuzovat pouze na základě vzhledu, Tropius vypadá, že by byli spíše elitní.

Nedostatek statistik standout a docela slabý přestupek vedou k tomu, že Tropius byl poněkud zklamáním.

Protože nejsou k dispozici až později ve hře, vaše očekávání jsou pochopitelně vyšší.

Bohužel kvůli nedostatku všech trojciferných číselných statistik, pohybů měnících se hry přirozeně naučených a poměrně pomalé rychlosti v kombinaci s nevýraznou obranou neexistuje oblast, kde Tropius uspěje nad všemi ostatními.

Jsou dobře vhodné pro to, že jsou HM mezky, protože se jich mohou naučit několik, ale z hlediska přírodních talentů je málo, co je možné využít. Navíc k tomu, že jejich hybridní stav létajícího / travního typu vede pouze ke zvyšování typů, které jsou proti nim slabé, a máte působivé zklamání.

15 Podceňováno: Corphish

Ačkoli to vypadá podobně jako Krabby, Corphishův stav voda / tma nabízí do vaší strany poněkud jedinečný typ vody.

Corphishova kombinace silné vody a tmavých tahů (které se učí bez jakýchkoli TM) z nich dělá další skvělý strategický nástroj, pokud chcete výhodu ve vodě v. Water match-up.

Staticky se Corphish začíná prominentními ofenzivními statistikami, které dostanou až 120 postevolucí. Pokud se dokážete přizpůsobit spíše průměrným speciálním obranným statistikám, budete odměněni tvrdě zasaženým hybridem voda / temnota. Jako třešnička nahoře jsou pohyby, které se učí, dokonale přizpůsobeny jejich největší síle: útoku.

Pokud zjistíte, že potřebujete typ vody, podívejte se na trasu 102. Možná najdete přesně to, co hledáte.

14 Vyhněte se: Castform

Castform je klasický příklad speciálního typu Pokémon typu události, který se při setkání s nimi cítí hodný. Stálé konstrukční změny Castformu založené na počasí, které vynikají mezi normálními typy, dávají další strategické možnosti. Je smutné, že zatímco se jejich flexibilita pohybově mění, jejich statistiky jack-of-all-trades vedou k tomu, že jsou trochu plýtvání.

Podobně jako u jiných běžných typů je jejich flexibilita v druzích pohybů, které se mohou naučit, zradena nedostatkem silných statistik, které by je podporovaly. Vzhledem k tomu, že jejich speciální útok se prohýbá, není jejich útok nikdy dost silný.

Díváte se na pohyby, které se učí, a zdá se, že je to příliš dobré, aby to byla pravda.

Když je konečně hodíte do bitvy, uvidíte, že jejich podmíněná povaha vede k nekonzistentnosti, se kterou se nebudete chtít vypořádat.

13 Podceňováno: Mudkip

Výběr startéru je snadno nejtěžší volbou v každé Pokémon hře a je to první, který uděláte. Počínaje Gen III jste začali vybírat hybridní startéry, z nichž každý nabízí své vlastní výhody.

Zatímco Torchic má případnou palbu / bojovou kombinaci má své výhody, Mudkipovu kombinaci voda / země nelze porazit.

Jejich hybridní stav nejenže ruší a ruší slabost typu vody (elektrický), ale také hraje dobře na svůj vysoký fyzický útok. To v kombinaci s jejich působivou sadou pohybů (bahnitá voda, zemětřesení, sestřelení) jim umožňuje být pro vaši jednotku vždy powerhouse.

Pokud vezmeme v úvahu trojcifernou statistiku HP a statistiky útoků, které dostanou na svůj konečný vývoj, a také na jejich 90+ speciální útok a obranu, je těžké uvěřit, jak nedoceněný Mudkip je. Při výběru startéru je nenechávejte pozadu.

12 Vyhněte se: Sableye

Okamžitým odvoláním Sableye je jejich nedostatek. Bez jakýchkoli slabostí se nemusíte obávat, máte okamžitě navrch. Přesto, Sableye je poněkud prostřední název umožňuje, aby nemohli využít příliš mnoho výhod oproti tomuto scénáři noční můry.

Přidejte si sadu, která opravdu nenabízí příliš mnoho ve formě přestupku (mimo Shadow Ball na úrovni 37), a máte někoho, kdo je dobrý pro to, aby vám koupil tah nebo dva a málo jiného.

Vzhledem k tomu, že jiné typy duchů mají vývoj a větší progresi, jsou nakonec nadřazenými duchy s lepšími statistikami.

Jistě, ostatní typy duchů mají své slabosti, ale vyrovnávají se s lepšími obranami a urážkami, než nabízí Sableye.

11 Podceňováno: Clamperl

Zde je příklad jiného příkladu surového diamantu, s výjimkou namísto pouště, tohoto diamantu pod vodou.

Clamperl, Pokémon dostupný hluboko v hloubce vod oblasti Hoenn, je pro většinu trenérů neobvyklou volbou. Nicméně, pokud jste ochotni vydržet až do pozdní hry, Clamperl a jeho následné možnosti vývoje nabízejí skvělý doplněk pro váš tým.

Clamperl má působivou obranu a zvláštní útok sám, jen aby byl vylepšen v jakémkoli vývoji, který si vyberete.

Pokud je vyvinete na Huntail, budete mít typ vody s trojciferným útokem a obranou, spolu se zvláštním útokem v polovině 90. let. Gorebyss, další vývoj, nabízí speciální útok v 110. letech a stejnou trojcifernou obranu. Oba mají velký útok i obranu - co se vám nelíbí? Ať už dáváte přednost, Clamperl je hodná volba.

10 Vyhněte se: Minun

"Počkej, to je Pichu?" Ne, ne úplně, ale nejsi jediný, kdo si to myslí. Koneckonců, jak Minun, tak Plusle nesou nápadnou podobnost s předem vyvinutou formou Pikachu. Protože oblast Hoenn nenabízí spoustu nových přírůstků do elektrické skupiny, možná Minun není špatná volba.

Bohužel, jak Plusle, tak Minun nejsou skvělé tipy pro váš elektrický typ spotu. I když opravdu chcete jeden ze dvou, Minun je druhým nejslabším elektrickým typem ve hře (Pichu je jediný, který je slabší).

Bez ohledu na to, jak roztomilé jsou nebo co jim dáte, Minun prostě není hoden místa ve vašem týmu.

Jejich statistiky jsou prostě příliš nízké a přes vysokou trávu Hoenn se potuluje mnohem více elektrických typů.

9 Podceňováno: Numel

Hlavním trendem v Pokémonu Gen III je způsob, že typ ohně není nikdy jen typ ohně. Téměř všechny z nich jsou hybridy, které mohou pracovat pro nebo proti nim.

V případě společnosti Numel se její stav typu země otevírá pro vodu, která má být extra efektivní, ale vyrovnává ji tím, že ruší její slabost vůči horninovým typům. Navíc typy pohybů, které se učí díky tomuto hybridnímu stavu (jako Zemětřesení a Fissure), z nich činí ještě větší sílu, se kterou je třeba počítat.

Stejně jako ostatní dříve, evoluce Numelovi velmi sluší. Evoluce do Cameruptu narazí na jejich útok do 100. let a zvyšuje jejich obranu na mnohem udržitelnější úroveň.

Ze všech hybridů typu oheň je Numel / Camerupt tam s těmi nejlepšími.

8 Vyhněte se: Skitty

Obecně je nejlepší se vyhnout normálnímu typu kočky Pokémon. Jen zřídka nabízejí cokoli, co jiný Pokémon nemůže.

Skitty pokračuje v trendu, který začal Meowth / Peršan.

Skitty má nepůsobivé počáteční statistiky a průměrnost pokračuje, s Delcatty, jejíž statistika je maximálně na 70. Vzhledem k tomu, že Gen III má další více impozantní normální typy, jako je Loudred a Slaking, výběr Delcatty je jednoduše nesprávný.

I když jste je opravdu chtěli ve svém týmu, jsou v nejlepším případě podpůrným Pokémonem. Mají pohyby jako Charm a Sing, aby oslabili nepřátelského Pokémona, ale to je vše. Jejich přestupek není natolik významný, aby způsobil nezbytné škody, a jejich slabá obrana zajišťuje, že jsou snadno KO. Vyhněte se výběru roztomilé vybrat a jít s někým praktičtější.

7 Podceňováno: Torkoal

Nyní, pokud chcete typ ohně bez hybridních prvků nebo dalších typů tahů, nemůžete s Torkoalem pokazit.

Torkoal nabízí nejlepší obranu ze všech typů požárů vedle útoku v polovině 80. let a je snadno nejslabším typem požáru Ruby / Sapphire. Obětují pouze rychlost a hráči získají absolutní tank ohně Pokémona, na který se mohou během těchto těžkých bitev vydržet.

Přidejte k tomu statutu přirozený tah Body Slam, Flamethrower a Heat Wave a uvidíte, proč se Torkoal vyplatí vyzkoušet.

Další oheň Pokémon má své výhody a schopnosti, ale pro trenéra, který chce pouze typ ohně ve své nejjednodušší podobě, je Torkoal perfektním zápasem pro tuto práci.

6 Vyhněte se: Mawile

V jiné generaci by byla Mawile pravděpodobně pro ocel typově relativně solidní volbou. V Gen III však existuje jen příliš mnoho vynikajících typů ocelí, než aby byl Mawile jediný ve vašem seznamu.

Alternativní typy oceli jsou o něco uživatelsky přívětivější.

Mawile je strukturována více pro strategické hráče, kteří se cítí jako experimentování s pohyby jako Baton Pass, Stockpile a Spit Up.

I když se snažíte experimentovat, téměř všechny ostatní typy ocelí mají vynikající názvy a účinnější sady pohybů, které mohou využít. Nakonec je to otázka, zda stojí za to čas / TM potřebné k tomu, aby se Mawile stal úžasným začleněním. Při pohledu na detaily za nimi je těžké říci, že jsou.

5 Podceňováno: Swablu

Když se většina hráčů ponoří do Ruby / Sapphire, zavěší svůj typ létajícího typu na Tailow a nikdy se neohlíží. Zatímco Tailow / Swellow je určitě hodná volba, Swablu (spolu s Altarií) nabízí létající typ s něčím, co ostatní ptáci nenabízejí: obrana.

Swablu / Altaria nabízí silně vyvážený statut, protože není zjevná slabina. To zahrnuje rychlost, která je stále v trojciferných post-evolucích, i když to je obvykle ta statistika obětovaná ve prospěch obrany. Jejich útok může být v 70. letech, ale není daleko za ostatními hlavními typy létání.

Když uvažujete o tom, jak tvrdší jsou ve srovnání s jinými ptáky, je to hoden kompromisu. Nesmějí zasáhnout tak tvrdě, ale Swablu a Altaria přijmou více zásahů než většina ostatních legendárních ptáků Gen III.

4 Vyhněte se: Meditite

Ačkoli hybrid bojového / psychického typu je určitě lákavý, Medititeův statut jej stále drží zpět od velikosti. Bez ohledu na to, zda se jedná o pre- nebo post-evoluci, statistiky Meditite / Medicham nepřesahují 80 - a to je jen kvůli jeho rychlosti.

Ve srovnání s Glalieho stavem všech obchodů se Meditite a Medicham cítí jako nekonzistentní, menší verze.

Vzhledem k tomu, že psychika a boje se spoléhají na vysoké statistiky útoků, Medichamův útok je jejich největší slabinou.

Učí se, ale jeden velký tah (Hi Jump Kick) a trochu jiného. Mohou být jediným psychickým / bojovým typem ve hře, ale jejich statut způsobuje, že jsou pro oba typy špatně vybavené. Trenéři jsou lepší, když se zavázali k jinému bojovému nebo psychickému typu, protože tohle prostě není dost silné.

3 Podceňováno: Baltoy

Když už mluvíme o psychickém hybridu, co třeba ten s impozantnějším statutem? Baltoy / Claydol nabízí obranu ve stovkách a rychlost, která je dostatečně blízko 100, aby zajistila, že ne vždy zaútočí na sekundu. Můžete také ocenit jejich schopnost Levitovat a setřít jakýkoli druh pozemského typu od opozice.

Pohyblivá sada Baltoy / Claydol nemá co ignorovat, protože se učí pohyby jako Psybeam, Rock Tomb a Explosion. Házejte jakýmkoli svým vlastním tahem přes TM a máte Pokémona, který může zranit konkurenci mnoha různými způsoby.

Jejich zdraví může být na spodní straně, ale jejich impozantní úroveň obrany a potenciální útočné možnosti zaručí, že budete mít výhodu.

2 Vyhněte se: Nosepass

První vedoucí v tělocvičně je může použít, ale to neznamená, že byste měli. Nosepass je dalším příkladem Pokémona, který nabízí sílu v jedné oblasti a nic jiného.

Jejich obrana je jistě impozantní, ale jejich nesporně nízká HP, útok a rychlost z nich činí těžký prodej pro kohokoli.

I když se naučil Movetet, který zahrnuje Rock Slide a Zap Cannon, neznamená to moc, když tahy nemají statistiky, aby je zálohovaly.

Obrana vás nakonec může v bitvě udržet déle, ale nezaručuje výhru. Kromě toho, když se podíváte na to, jak každý typ horniny nabízí více v určitých řádcích nebo jen větší celkovou rovnováhu, Nosepass nepřekoná své vrstevníky.

Učte se z chyb Roxanne a ujistěte se, že váš rockový typ je opravdu vaše nejlepší volba.

1 Podceňováno: Snorunt

Pokud hledáte ledový typ, který není hybridem jiného typu a používá stejnou mentalitu typu jack-of-all-trades jako Castform (v trochu lepší módě), pak se Snorunt vyplatí přivést na vaši párty. Mimo Regice jsou Snorunt (a jeho vyvinutá forma Glalie) jedinými typy ledu ve hře.

Zatímco status hybridního typu obvykle funguje ve prospěch trenéra, kompromis vždy přichází s dalšími slabinami, které přicházejí s dalším typem. Protože všechny ostatní typy ledu jsou hybridy, mají více slabostí než Snorunt / Glalie.

Snoruntovy statistiky začínají všude kolem 50. let, což je pro nevyvinutého Pokémona poměrně solidní. Glalie to narazí až na 80. léta, čímž předvede Castformův statut všech 70.

Přidejte silnou řadu pohybů naučených přirozeně v průběhu a máte jack-of-all-obchody, které stojí za to udržet.

---

Jaký je váš oblíbený Pokémon Gen III ? Dejte nám vědět v komentářích!