Shinobi Video Game Movie in Early Development
Shinobi Video Game Movie in Early Development
Anonim

Přes popularitu her se Hollywood těžko překládal úspěšné videohry na velkou obrazovku. Navzdory několika úspěchům - například Resident Evil se stal franšízou pro více filmů - povětšinou byl rekord v proměně hry ve film velmi skličující, přičemž většina adaptací nedokázala udělat kritický dopad. nebo komerčně. Tento rok by to však mohl být rok, kdy se to všechno otočí.

Blížící se vydání Warcraftu letos v červnu, kromě vydání Assassin's Creed v prosinci, má Hollywood na okraji svých křesel. Systém, jak se pohybuje, se pohybuje ve vlnách, přičemž jeden úspěšný nápad způsobil explozi copycats a následovníků. Nakonec to fungovalo pro komiksy, které prošly filmovou renesancí v roce 2000 po úspěchu filmů X-Men a Spider-Man. S prognózami, které vypadají docela dobře pro Warcraft i Assassin's Creed, se studia snaží vyvinout vlastní adaptace, aby nezůstaly v prachu. Samozřejmě je toho spousta a jedna dlouhotrvající a úspěšná franšíza by se mohla dostat do divadla poblíž vás.

Deadline uvádí, že populární seriál Shinobi od Segy je v současné době ve vývoji producenta Marca Platta (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World). Producent prý úzce spolupracuje se Segou, jak se projekt vyvíjí, i když zatím není ani slovo, kdo by mohl psát scénář. Zdálo se, že Platt je tou vyhlídkou nadšený, ale řekl:

"Milujeme hry Shinobi a věříme, že svět ninjů nebyl na obrazovce nikdy správně prozkoumán." Právě teď máme příležitost to udělat. Doufáme, že se společností Shinobi natočíme film, který ctí podstatu her. “

Série Shinobi je v herní komunitě známá svou pověstnou obtížností a hlubokým mýtem. Série sleduje různé ninjové, většinou spojené s rodinou Musashi. Prvních několik her v seriálu následovalo po Joeovi Musashim, postavě, která spojila prvky temného ninju s osamělým poutníkem z amerického westernu ve snaze porazit darebáka Zeeda. Další položky v ságě se zabývaly Musashiho otcem i jeho dětmi a vytvořily tak obrovskou časovou osu plnou tvrdé ninja akce.

Jako film představuje Shinobi inteligentní, i když trochu bezpečnou, volbu pro vývoj. Žánr filmu bojových umění má v USA dlouholeté pokračování - nemluvě o jeho popularitě po celém světě, zejména na stále lukrativnějších asijských trzích. Shinobi by byla pro Hollywood snadnou branou do světa videoher, protože vyžaduje známé koncepty bojových umění, které se již ukázaly jako velké příjmy. Člověk by nutně nemusel být fanouškem her, aby si užil ninja akci, kterou by adaptace poskytla, což znamená, že film by se nemusel spoléhat pouze na základní základnu hráčů, aby dosáhl zisku.

Přesto tam, kde mnoho filmových adaptací zaváhalo, je v provedení. V současné době má dlouhotrvající série videoher Shinobi tucet záznamů ve franšíze a fanoušci budou mít jistě očekávání toho, co se film rozhodne předvést. Stejně jako by film o bojových uměních měl teoreticky stát sám, příliš mnoho špatného tisku ze strany hráčské komunity by mohlo ovlivnit projekt u pokladny.

Je obtížné projít a poměr úspěchu Hollywoodu s videohrami není přesně důvod k oslavě. Ale to se může měnit. Opět platí, že pokud nás úspěch komiksových filmů v posledních letech naučil cokoli, je to tak, že adaptace fungují nejlépe, když zůstanou věrné základním prvkům příběhů, díky nimž byly na začátku populární. Pokud se studiím podaří pokračovat v tomto trendu s videohrami, pak se můžeme dočkat další renesance pokladny.

DALŠÍ: Warcraft Filmmakers on How to Make a Good Video Game Movie

Jakmile bude k dispozici, přineseme vám více informací o Shinobi.