10 nejmocnějších kouzel v Dungeons & Dragons
10 nejmocnějších kouzel v Dungeons & Dragons
Anonim

Magie není ve světě Dungeons & Dragons všechno, ale je pravda, že hraje obrovskou roli. I když nehrající hráči mají spoustu zábavy, je jisté, že jsou schopni vrhat iluze a dělat z nich dešťové ohnivé koule. Ať už se hráč rozhodne hrát celého sesilatele, jako je čaroděj nebo klerik, nebo jen částečné sesilatele, jako je bard nebo dokonce nějaké podtřídy bojovníků a darebáků, má na výběr celou řadu kouzel.

10 Fly

První kouzlo na našem seznamu není útočné kouzlo. Koneckonců, silný nemusí znamenat jen způsobení největší škody. Toto transmutační kouzlo třetí úrovně umožňuje sesilateli udělit letovou rychlost 60 stop každému ochotnému stvoření, kterého se dotkne. Na první pohled to nevypadá moc. Postava teď může létat - velký pokřik. Ale kouzlo trvá 10 minut, což znamená, že 60 tahů v boji a létající čaroděj pršet seshora může být strašidelná věc.

Jedinou nevýhodou je, že toto kouzlo vyžaduje soustředění, což znamená, že pokud je postava během letu zasažena, existuje šance, že by mohla padnout. Ale někdy riziko převáží nad přínosem.

9 Ohnivá koule

V každé hře D&D se vyskytla doba, kdy někdo pronesl slova: „Kdybych jen mohl vrhnout Fireball.“ Za to, že je to kouzlo relativně nízké úrovně (vyvolání třetí úrovně), Fireball přináší úder. Nepřátelé se mohou pokusit uhnout, ale i po úspěšné kontrole stále způsobují poškození ohněm. Kouzlo také způsobí vznícení věcí v oblasti, což může být rozhodně výhodou v obtížném boji. Ohnivá koule způsobuje masový chaos, ale co je D&D bez malého chaosu?

8 Léčivý duch

Toto léčivé kouzlo způsobilo mnoho neshod v řadách fanoušků D&D, když vyšlo v Xanathar's Guide to Everything . Lidé obvinili Léčivého ducha, že byl zlomen, ale my tu nejsme, abychom soudili. Víme jen to, že s tímto kouzlem může ranger nebo druid udělat v boji slušné uzdravení pouze s bonusovou akcí. Členové strany mohou chodit dovnitř a ven ze čtverce, aby získali zpět několik životů, a toto kouzlo trvá celou minutu.

SOUVISEJÍCÍ: The Big Bang Theory Casts William Shatner In Dungeons & Dragons Episode

Mimo boj je však místo, kde se věci šílí. V podstatě mohou postavy získat 10 životů zpět vytvořením toho, co bychom rádi nazvali „konžská linie uzdravení“. To je hodně uzdravení pro kouzlo druhé úrovně. Existují doporučení, jak tato kouzla snížit, ale říkáme, že nechte léčit Druidy a Strážce!

7 Charm Monster

Charm Monster je další kouzlo od Xanathar's, které může být při správném použití extrémně silné. Je to do značné míry Charm Person, ale pro stvoření, což znamená, že se můžete spřátelit s velkým zlým a vyhnout se závěrečné bitvě s bossy, kterou DM plánoval týdny. Vyžaduje záchranu moudrosti, ale pokud tvor selže, je okouzlen po celou hodinu. Každý slušný hráč pravděpodobně najde spoustu zábavného využití pro okouzlujícího sova, jsme si tím jisti.

6 Sunburst

Fanoušci podcastu Adventure Zone rozpoznají toto kouzlo jako kouzlo, které vrhá Taako během závěrečné bitvy Balance Arc, když to pro Tres Horny Boys začalo vypadat hrozně. Nejen, že toto kouzlo způsobí poškození 12d6 neúspěšné Ústavě, ale také způsobí, že budou oslepeni lidé, kteří tuto záchranu nezvládli. To znamená, že nejen automaticky selhávají kontroly schopností, které vyžadují zrak, ale mají také nevýhodu ve svých útocích a jakékoli útoky na ně mají výhodu. To vůbec není špatné.

5 meteorický roj

Toto kouzlo je do značné míry Fireball na steroidech. Slévač může způsobit dešťové meteory a způsobit poškození 20d6 a další poškození 20d6. Úspěšné uložení obratnosti snižuje toto poškození o polovinu, ale stále je to poškození 20d6, což není vůbec zábava.

4 Psychický výkřik

Psychic Scream nezpůsobuje tolik poškození jako Meteor Swarm, ale nad ním se nachází slot ze dvou důvodů. První je, že Meteor Swarm nedokáže rozlišit mezi přítelem a nepřítelem, zatímco Psychic Scream ano.

Existuje záchranný hod, ale je to záchrana Inteligence a v těch není dobré mnoho tvorů. Toto kouzlo určitě dá jakékoli straně navrch během velkého boje.

3 Přání

Popis kouzla začíná: „Přání je nejmocnější kouzlo, které může smrtelné stvoření vrhnout.“ Takže jo, je to na našem seznamu. Toto kouzlo má nekonečné využití. Na nejzákladnější úrovni může sesílatel replikovat jakékoli kouzlo osmé úrovně nebo nižší, aniž by se musel starat o komponenty nebo něco podobného, ​​ale existuje spousta dalších použití. Kolečko může uzdravit celou svou párty nebo dát něčemu odpor, nebo dokonce vytvořit předmět v hodnotě mnoha a mnoha zlatých.

Ale kouzlo jako Wish nelze omezit pouze na seznam určitých výsledků. Pokud jde o nás, pokud je DM v pořádku udělení přání, pak je to možné. Jak již bylo řečeno, kouzlo si na sesilateli vybírá daň a DM má právo na vytváření nepředvídaných efektů nebo výsledků. Je zřejmé, že to není ideální, ale přispívá to k dobré hře.

2 Power Word Kill

Tady máme klasické kouzlo insta-kill. Neexistuje žádná kontrola, žádné uložení, žádné hodnocení, nic. Jednoduše řečeno, sesilatel může způsobit, že tvor zemře.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 20 nejúčinnějších triků, jak porazit draky

Jediným požadavkem je, aby stvoření muselo mít méně než 100 životů, ale zdá se, že to nestačí. Ale nemůžeme popřít sílu toho, že můžeme někoho přemluvit k smrti, takže získává místo číslo dva na našem seznamu.

1 Simulacrum

Začneme špatnou zprávou o našem kouzlu číslo jedna: vyžaduje rubín, který stojí 1 500 zlatých. Je to spousta peněz, víme, ale stojí to za tu cenu. Toto kouzlo umožňuje sesilateli vytvořit duplikát šelmy nebo osoby a přestože má pouze poloviční počet životů jako originál, je to jinak dokonalý duplikát. Může provádět akce samostatně a má stejné statistiky jako původní bytost.

DALŠÍ: 20 věcí, které se každý v Dungeons & Dragons mýlí

Existují určité výhrady v tom, že nemůže znovu získat sloty pro kouzla a nezvyšuje úroveň, ale přesto. Pokud čaroděj, který dokáže seslat toto kouzlo sedmé úrovně, ze sebe udělá Simulacrum, je to spousta dalších slotů pro kouzla, které sám čaroděj nemusí ztrácet. To může být velmi užitečné v těžké bojové situaci, ale i mimo boj má toto kouzlo tolik potenciálu.

Existuje nekonečné množství scénářů, ve kterých se perfektní duplikát může ukázat jako užitečný. Existuje také mnoho shenaniganů, se kterými se party může spojit se simulakrem, a co je D&D bez shenanigans?