15 „klasických“ videohier, které jsou ve skutečnosti HROZNÉ
15 „klasických“ videohier, které jsou ve skutečnosti HROZNÉ
Anonim

Historie videohier je neuvěřitelně fascinující. Od skromných začátků s jednoduchou hrou Tennis for Two z roku 1958, až po současnou dobu s filmovými příběhy a realistickou grafikou, existuje mnoho stovek her, které jsou z nějakého důvodu považovány za klasické.

Mnozí získají přezdívku díky svým revolučním inovacím, zatímco jiní ji získají za to, že jsou prostě nadčasově zábavní. Avšak stejně jako to, jak se médium stále více prolíná s filmovým průmyslem, mnoho domnělých „klasiků“ již neobstojí. Ještě horší však je, že některé z těchto „revolučních“ her byly mnohem méně inovativní, než se zdá, ale přesto dokázaly zatemnit skutečné průkopníky své doby díky své nafouklé chvále.

Tady v našem seznamu 15 „klasik“ videoher, které jsou ve skutečnosti hrozné, odhalíme nedostatky některých drahocenných „klasik“, jejichž fanoušci budou přísahat, dokud nebudou modří do tváře. Bohužel, mnozí na tomto seznamu stárli špatně nebo byli přehnaní přehlédnutými vrstevníky díky přehnanému humbuku.

I když historicky mají mnohé z nich stále obrovský význam a jsou hodně zábavné, stále jsou zastaralé, jak čas plynul, a zůstávají hodnotnými zkušenostmi pouze pro ty nejnáročnější sběratele.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land je zvláštní hra v již tak zvláštní sérii Mario. Neuskutečňuje se v Království hub, má instalatéra šetřící princeznu Daisy místo Peach a nepřáteli jsou mimozemšťané ve vesmíru, hlavy Moai a obří pavouci.

Tato hra je často kritizována za to, že se silně spoléhá na dynamiku své fyziky, což je další zásadní odklon od jejích předchůdců. Abychom to dále vyloučili, fanoušci řeknou, že Super Mario Land 2 je mnohem lepší volbou mezi duem. Samozřejmě se mýlí.

Super Mario Land 2 může obsahovat větší a podrobnější skřítky, ale jejich bezduché oči jsou znepokojivé. Hudba je ve srovnání s klasickým soundtrackem SML strhující a fyzika je mnohem více plovoucí než cokoli v SML, což vede k úrovni nepřesnosti, která je výrazně horší než u předchůdce. Stručně řečeno, nic neinovuje a podniká několik kroků dozadu (a do strany).

Jedinou hlavní silnou stránkou je pokračující trend bizarních nepřátel a lokalit spolu s debutem Wario.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess není v žádném případě opravdu hrozná hra. Je to však strašně nudné, spletité a nedělá to moc pro posun řady vpřed, místo toho se rozhodnout důsledně dodržovat vzorec Ocarina of Time na úkor celého projektu.

Je to také jedna z mála her Zelda, která má velké nedostatky, konkrétně zdlouhavé zdlouhavé otevírání výukových programů, kde si užíváte radostí z načítání ryb pro kočky nebo pasení dobytka. Pak je tu opravdu bolestivé přidání Link, který se násilně proměnil ve vlka a poté dostal za úkol bizarní vychystávání v této zmrzačené podobě.

Jistě, ve hře je toho hodně k milování, ale je to stejné. Naštěstí se Breath of the Wild vrhl, aby rozbil tento vzorec a znovu objevil sérii pro nadcházející roky.

13 Final Fantasy VII

Ctihodná franšíza Final Fantasy je oddanou klasikou JRPG. Jen málo her má dědictví tak legendární jako tato série, přičemž její nejnovější vstup, XV, přitahuje chválu a prodej, jako by vycházely z módy. Zeptejte se však jakéhokoli fanouška, co je podle nich nejlepší, a téměř jednomyslně prohlásí sedmý. Ještě jednou se mýlí.

Final Fantasy VII byl na svou dobu docela působivý. Vyprávěl zajímavý příběh s nezapomenutelnými postavami a výjimečnou hudbou. Problém však je, že to v mnoha ohledech prostě nedrží.

Graficky je hra odporná. Je těžké brát vážný, duší zdrcující příběh Sephirotha a Clouda vážně, když jsou zastoupeni jako polygony ve stylu chibi. Dokonce ani mechanicky hra nedosahuje svého chváleného předchůdce Final Fantasy VI.

VII není ani tím nejlepším na Playstation, kde si ji hra, zápletka, skóre, grafika a postavy IX uzurpují na každém kroku. Status VII jako klasiky všech dob je případem nostalgie potažených brýlí nejvyššího předpisu, téměř jistě kvůli skutečnosti, že to bylo pro mnohé první RPG svého stylu.

12 Shadows of the Empire

Shadows of the Empire byl multimediální projekt Expanded Universe pro Star Wars. Fanoušci, kteří se odehráli mezi Impériem vrací úder a Návratem Jediho, se setkali s princem Xizorem z kriminálního syndikátu Black Sun prostřednictvím akčních figurek, knihy, vynikajícího soundtracku a této videohry. Je smutné, že tato milovaná hra neobstojí ve zkoušce času.

Zeptejte se fanoušků této hry, co je přimělo k tomu, aby se zamilovali, a oni řeknou, že jejich mysl vybuchla úvodní bitvou Hoth. To je rozumné, protože v té době nic takového neexistovalo. Bohužel, je to jen malá část hry, z nichž většina je trapná střílečka z pohledu třetí osoby, něco, co nikdo neslyší.

Ovládáním hry Han Solo-rip-off Dash Rendar mají hráči za úkol projít touto pomalou brutální hrou na různých místech, kde chabá přestřelka, nerovnoměrné obtížnosti a špatný design úrovně budou mít za následek frustraci, zatímco krátké smyčky hudby Johna Williamse se budou opakovat ad infinitum.

Pokud hledáte hru Hvězdných válek na N64, zvláště tu, která přitahuje pocit létání s hvězdnou lodí, zkuste nekonečně lepší Rogue Squadron.

11 Uncharted 2

Líbí se vám Indiana Jones? Máte rádi videohry? Pak si zamilujete seriál Uncharted, což je v podstatě videohra Indiana Jones bez Harrisona Forda.

Série Uncharted, zejména její druhý vstup, si získala velkou chválu za své filmové ponoření. Cítíte se plně ponořeni do vzrušujícího světa ve stylu akčních dobrodružství ve stylu filmu. Jeho hvězdná grafika byla samozřejmě také hlavním faktorem jeho vysokého hodnocení, protože zůstává působivá i nyní.

Přestože hra rozhodně uspěje svým vyprávěním a ponořením, jaká je její skutečná hra? No, to je problém: jeho hra není nic zvláštního. Uncharted 2 je prakticky střílečka z pohledu třetí osoby z doby PS2, ale s neuvěřitelně hladkým nátěrem a několika dalšími stupni volnosti. A lezení - hodně lezení.

Chybí také skutečně poutavé hádanky a opakování oplachu formulované hry se vyčerpá, pokud nejste úplně ponořeni do příběhu, který vypadá, jako by mnoho lidí bylo a je.

To, že je hra výjimečně pohlcující, ještě neznamená, že její základní herní mechanika by měla být holé kosti. Je to koneckonců hra, ne film. Za tohoto světla je to tedy průměrná akční hra z pohledu třetí osoby.

10 Tomb Raider

Původní Tomb Raider byl pro mnoho s PS1 prodejcem systému. Neuvěřitelně raná 3D hra, byla také nesmírně ambiciózní. Vzhledem k jeho místu v historii je Tomb Raider neuvěřitelným úspěchem. Pokud však uděláme krok zpět z jeho historického kontextu, je těžké ho doporučit komukoli jinému než znalcům.

Jeho světy jsou stále obrovské a vzrušení z průzkumu zůstává konstantní, ale je zakořeněno svými strašlivě datovanými ovládacími prvky a kamerou.

Místo toho, aby se hráči mohli pohybovat skutečně trojrozměrným způsobem, jako je Mario 64, byli hráči nuceni provést tankové uspořádání, kde, podobně jako u raných titulů Prince of Persia, došlo k výraznému zpoždění při provádění příkazu po stisknutí tlačítka.

Přesto je dědictví této hry zdravé, Lara Croft zůstává úžasnou postavou a nejnovější snahy o restart série jsou nesmírně úspěšné.

9 Ace Combat 04

Série Ace Combat spolehlivě poskytla napínavou akci arkádových stíhaček faux-sim hráčům od jejího prvního vstupu, Air Combat. Podobně jako mainstreamový debut FFVII s PS1 však nezískal větší pozornost až do svého čtvrtého vstupu na tehdy nové PS2.

Ace Combat 04 přináší stejnou akci, pro kterou byla série známá, ale nyní obsahuje více zapojený příběh spolu se zvonky a píšťalkami. Aby bylo jasné, na AC04 není nic špatného, ​​ale úroveň chvály, kterou dostává, je ohromující, vzhledem k tomu, že má na PS2 nekonečně lepší pokračování, která více či méně činí tento záznam zastaralým.

Chválený příběh, i když má zajímavě intimní pocit, je překonán a překonán AC5 a Zero, stejně jako jeho hudba, je ohromen jeho nástupci a jejich emocionálními motivy. Pak je tu hratelnost a obsah, který je znovu naprosto odfouknut tím, co 5 a Zero přinesli ke stolu.

AC04 je stále obecně zábavný zážitek, ale zdaleka není na vrcholu toho, z čeho je vyroben, nebo čeho tato série dokázala.

8 Skyrim

Série Elder Scrolls probíhá již dlouhou dobu a stala se standardem RPG. S tolika vysokými body v seriálu je těžké uvěřit, že Skyrim získal takovou popularitu, jakou má, vzhledem k tomu, že je to téměř úplně oslabená splátka.

Třetí položka, Morrowind, přináší detailní RPG zážitek, který i během několika prvních minut překonává a překonává Skyrim. Pouhá hloubka světa v Morrowindu převyšuje krajinu a koncepty Skyrimu a rozdíly se ještě zvětšují, když vezmeme v úvahu atmosféru.

Zatímco Morrowind může postrádat plynulejší hratelnost nebo uspokojit Dragon Shouts of Skyrim, vyniká ve skutečném hraní rolí. Pak je tu Daggerfall, druhý díl, který obsahuje masivně realizovaný svět, který je větší než skutečná Velká Británie a šíři obsahu, který zahanbuje jeho moderní příbuzné.

Také bychom byli naštvaní, kdybychom nezmínili obrovské množství závad, které prostupují téměř každým dalším krokem ve Skyrimu. I když je hra nabitá obsahem, je neomluvitelné, aby to bylo plné problémů, když její předchůdci běží méně nedbale (dobře, přinejmenším po většinu času).

7 Mortal Kombat

Pojďme to hned otevřít: původní hry Mortal Kombat jsou zjednodušující bojovníci s rigidní, obecně hroznou hratelností. Tato série měla být zapomenuta během bojového šílenství 90. let založeného pouze na herní mechanice, ale měla na to dvě věci: „realistickou“ grafiku a nesmírnou gore.

Jako skutečné hry chybí časným vstupům hloubka ve srovnání se současníky, jako je klíčový Street Fighter II. Bojovníci MK se těžko ovládají, vzdálenosti se hodnotí divně a přehnané spoléhání na projektily může být nepříjemné.

Opět však jde o velmi kontroverzní a velmi násilné úmrtí, které původním hrám poskytly neodvolatelné místo v historii. Brutální závěrečné kroky proti digitalizovaným hercům potěšily hráče a šokovaly staré lidi.

Abychom byli spravedliví, série se v průběhu let značně vyvinula, dokonce konkurovala a přemohla konkurenční hry Street Fighter. Je to franšíza, kterou se vyplatí hrát, ale její úvodní vstupy s jejich zjednodušující, trhanou hratelností nejsou místem, kde začít.

6 Poločas rozpadu

Half-Life je legendární franšíza s touhou po třetím vstupu tak horečnatém, že se stal legendou. Zatímco hra přinesla na stůl několik skutečně revolučních konceptů, zdá se, že většina jejích úspěchů byla přehnaná, pravděpodobně kvůli výše zmíněnému legendárnímu stavu.

Ještě zvláštnější je, že chvály a vnímané inovace řady Half-Life byly propagovány dřívějšími PC hrami. Fanoušci budou citovat vyprávění příběhů jako silnou stránku, která umožňuje hráčům shromáždit stopy a podrobnosti získané z NPC, přičemž všichni fanoušci budou mít pocit, že se hra odehrává v realistickém světě s uvěřitelnými postavami a scénáři.

I když některé z nich mohou být označeny podle osobního vkusu, hry jako System Shock to dokázaly před HL a s mnohem větší nuancí a úspěchem. Děsivá a zlověstná atmosféra spojená s kostnatými zvukovými protokoly a hrozbami od SHODANU zajistila nezapomenutelnější a efektivnější zážitek. Dokonce i původní Unreal má výjimečně pohlcující svět, a to díky mnohem menšímu vyprávění příběhů.

Zatímco hra v HL2 určitě má kouzla, stejně jako její interaktivní prostředí, úroveň chvály, kterou získává, je zdánlivě přehnaná, zvláště ve srovnání s tím, co bylo možné v Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Série Super Mario si od svého vzniku zachovává pověst lesku. To bylo oprávněně vyděláno a Super Mario Galaxy není výjimkou. Úspěšným přenesením sbírání hvězd do vesmíru dostalo přímé pokračování, které je bohužel považováno za horší než Galaxy, což prostě není pravda.

Galaxy je skvělý z hlediska koncepce a estetiky, ale překvapivě postrádá designové variace. Vytváří zajímavou hratelnost, která nikdy není úplně upřesněna, její svět hub je poměrně nudný proti Delfino Plaza nebo Peach's Castle, a dokonce i její fáze se cítí trochu líně, jde až k tomu, aby paleta vyměnila celé planety a prohlásila, že jsou „nové“.

Vstupte do Galaxie 2. Druhý díl rozdupává první graficky, mechanicky, hudebně a dokonce i esteticky. Zde byl svět hub v podstatě odstraněn a hra je postavena na etapě.

Herní koncepty jsou nyní zcela upřesněny a posunuty na hranici svých možností, úrovně jsou nekonečně kreativní s ohromující rozmanitostí, kompozice jsou oživovány větším orchestrem a seznam pokračuje.

Galaxy není špatná hra, ale její méně milované pokračování ji poráží téměř na každém kroku a v podstatě ji činí zastaralou.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid a jeho podivně zbožněný tvůrce Hideo Kojima nepochybně způsobili revoluci ve světě videoher díky filmovému vyprávění propagovanému vydáním PS1.

To je něco, co se nikdy nedá odnést. Tato klasická hra vypráví strhující příběh, doplněný úžasně citovatelným scénářem, zábavným dabingem a zajímavými cutscénami. Tato hra opět zanechala revoluční stopu, kterou nelze snadno dosáhnout. Je škoda, že interaktivní části tohoto dobrodružství nenaplňují vyprávění.

Po stránce hry je MGS smíšená taška. Koncept přenesený z jeho předchůdců MSX ​​staví do popředí tajnost, v krajním případě násilí. Bohužel jsou ovládací prvky v nejlepším případě dotykové a nevyhnutelná přestřelka je absolutní noční můra.

Ačkoli Snake má stále tendenci připoutat se ke zdi v nejhorším čase, většina věcí je v pokračováních vyžehlena, zejména v nedávném V.

Zatímco MGS bude vždy klíčovou a revoluční videohrou, její hlavní hra strašlivě stárne. Pokud se s tím nemůžete vyrovnat, vyzkoušejte jeho remake, The Twin Snakes, nebo vynikající Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot byl maskotovou odpovědí pro Nintendo a Sega a tento vačnatec s oranžovou srstí zůstává neuvěřitelně milým a ikonickým charakterem. Tato hra má praštěnou, animovanou atmosféru s přehnanými sadami, které obsahují funky, opravdu jedinečnou hudbu a přitažlivě šílenou hru a platformování.

Je smutné, že navzdory tomu všemu jádro hry Crashova debutu nedrží svíčku svým současníkům ani jeho pokračování. Crashova hra je divná. Je to technicky 3D, ale fáze nejsou otevřené.

Obvykle běžíte dopředu nebo směrem k obrazovce a pro správnou míru je vhozeno boční posouvání. Kvůli loresům PS1, úhlu kamery a někdy přeplněnému oblékání sady může vnímání hloubky způsobit frustrující úmrtí, zvláště pokud jde o posuzování skokové nebo točivé vzdálenosti.

I když zůstává estetickým triumfem, jeho trestající hra ho drží zpátky. Naštěstí jeho pokračování přebírají koncepty, které představila, a obecně je vyžehlí. Pokud opravdu máte pocit, že musíte Crashovo první vystoupení vyzkoušet, udělejte to v remasteru N. Sane Trilogy, kde je milosrdně řešeno několik jeho problémů.

2. den Kaštanové špatné kožešiny

Conker's Bad Fur Day má hysterické psaní a jeho šoková hodnota je legitimně bezkonkurenční, dokonce ani nyní. Jako hra od legendární hry Rare a hry, která vyšla po Banjo-Kazooie, Tooie a Donkey Kong 64, jsou její herní neúspěchy nepřijatelné.

Zahrnuje rozbitou obtížnost, nedbalé plošinovky, výstřední scénický design, pomalé ovládání zbraní, nespravedlivé umístění nepřítele, poškození divokým pádem, opakující se a nesmyslné úkoly, mizerné triky a nedostatek fungující kamery (navzdory tomu, že společnost RK před lety vytvořila vynikající systém,). Hra se snaží tyto chyby zakrýt svým humorem a doufat, že zapomenete na svůj neomluvitelně katastrofický herní design.

Hra na kaštanu je jako přibití prstů na prkno zamořené červy při hledání několika guffawů. Je to zdrcující bolestivá zkušenost, ale hej, alespoň vám připadala legrační.

Vzhledem k tomu, že je to od stejných vývojářů, kteří vytvořili jedny z největších 3D plošinovek všech dob, které byly až po okraj naplněny bizarními a rozmanitými cíli, situaci ještě zhoršuje.

Conker, navzdory tomu, že má největší hovínkový vtip všech dob, selhává na herní frontě a nedokáže se svým hrubým humorem nijak smysluplně vyrovnat svým předchůdcům.

1 Halo

Halo je maskotem konzolových střelců. Avšak vzhledem k tomu, že stejně jako jeho pokračování nepřinesla na stůl téměř nic nového, pokud jde o inovace - a byla v podstatě překonána FPS hrami téměř deset let před existencí franšízy - máme problém.

Úspěch originálu je navázán téměř úplně na nafouklý humbuk, který téměř každý účastník obdrží, a to i přes špatně vyprávěný příběh a průměrnou hratelnost.

Pokud má být Master Chief super-voják, proč se tak nikdy necítí? Vždy vypadáš slabě, až na několik případů převrácení Warthoga pravou stranou nahoru. Dokonce i tehdy tento super-voják, který předvádí nadpřirozené výkony ve scénách, nedokáže ani raketomety s dvojím ovládáním, což by James Bond mohl získat už v roce Goldeneye z roku 1997.

To je skutečný problém s Halo. Goldeneye a Perfect Dark poskytly viscerální hratelnost a podrobné cíle. Quake a Unreal vytvořili detailní světy. Doom a Duke Nukem 3D byli průkopníky rychlých nájezdů. Všichni dělali to, co Halo, ale nekonečně lépe. Dokonce i Haloův primární nárok na slávu, online multiplayer pro konzoly, byl proveden s Dreamcast a PS2.

Jediným skutečným triumfem hry Halo je nakonec to, jak snadno vás děti mohou na Xbox Live proklínat.

---

Nesouhlasíte? Napadá vás nějaká jiná klasika videoher, která je ve skutečnosti hrozná? Zvuk v komentářích!