15 věcí, které chceme vidět v neštěstí 2
15 věcí, které chceme vidět v neštěstí 2
Anonim

Ačkoli to pro tento rok nebylo nové oznámení, Dishonored 2 se přesto stal jednou z nejvíce mluvených her o E3 2016. První hra byla velkým hitem, který získal nominaci na hru roku, a také ukázala hodně kreativity a ambicí pro původní vlastnost. Obvykle nevidíme, že by za jistým titulem docházelo za důvěrou, pokud se nejedná o restartování nebo pokračování, takže nečestné uvedení katapultovat do třít ramena s některými z největších her roku bylo působivé a osvěžující.

Dishonored 2 vypadá připraveně pokračovat v inovacích, poskytuje několik hratelných postav, nové schopnosti a nepřátele a zaměřuje se na složitější úrovně. Zejména pro fanoušky tajných her to může být tenký výběr v žánru, takže Dishonored je série, která se napojuje na nevyužitý žánr. Ale je tu také spousta příležitostí střílet a bodat věci pro kohokoli, kdo hledá nějaké násilí v akci.

Nová hra vypadá skvěle a nyní máme oficiální datum uvedení na trh pro tento listopad, takže je čas skočit na palubu humbuk a diskutovat o 15 věcech, které chceme vidět v Dishonored 2.

15 HRA, KTERÁ VYDÁVÁ STEALTH HRU

Je smutné, že se to stalo žánru, ale vydavatelé her se v dnešní době zdají být neuvěřitelně pobavení vydáváním čistě tajných her. Jediným způsobem, jak se Dishonoredovi podařilo proklouznout v úspěšné tajné hře, bylo schovat ho za akční hru. Stealth je tam, pokud to chcete, ale mohli byste upřímně mít jednodušší čas, když zabijete všechny ve hře, což je druh porážky, který se snaží proklouznout.

Bez ohledu na to byla první hra pro stealth nadšence skvělá, protože byla vytvořena alespoň s ohledem na tyto fanoušky; vždycky existoval způsob, jak se dostat dopředu, aniž by se někdo dotkl nebo dokonce viděl. Hra vám ve statistikách vašich koncových misí dokonce řekne, zda jste duchové (nikdy nebyli vidět jednou) úroveň. Dobrou strategií bylo dostat se jak k příležitostným fanouškům, tak k ostřejšímu žánru fanoušků, aby do první hry zahrnuli dva různé styly hraní, ale snad Dishonored 2 tento trend dělá a nezapomíná na nás duchové.

14 REFERENCE NA TÉTO SÉRIE

Nic proti fanouškům hry Thief se restartuje, ale mnoho fanoušků původní trilogie Thief opravdu nebylo s touto hrou spokojeno. To urychlilo akci, nabídlo méně alternativních cest pro plížení se kolem a dokonce omezilo vaši schopnost skočit v určitých oblastech. Pokud je Thief restartován na základě svých vlastních zásluh, může být příjemná, ale jako primární cílová skupina prostě nebyla vyrobena s původní základnou fanoušků. Je ironií, že Dishonored vyšel před novým zlodějem a ze dvou her, které byly ukončeny, bylo více jako původní trilogie zlodějů.

Tvůrci Dishonored to rozhodně neudělali náhodou. Hra vlastně obsahuje téměř slovo pro slovo pocty otevření původního zloděje, když Garrett byl trénován, jak se schovat ve stínu. Bylo to pěkné mrknutí fanouškům seriálu, který byl průkopníkem stealth her pro první osobu, a my bychom rádi další viděli v pokračování. Mnoho fanoušků považuje Dishonored za duchovní pokračování řady Thief a bylo by skvělé vidět, jak vývojáři tuto značku skutečně přijmou.

13 ÚROVEŇ VÝZVY, POKUD Hrajete jako PACIFIST NEBO CHAOS TRASA

Zmínili jsme se, že jsme šťastní, že do první hry byla zahrnuta tajná mechanika, ale nebylo pochyb o tom, že pacifistická hra byla tvrdým režimem hry. Je to ještě zdůrazněno více nešťastným koncem, než ten, který si můžete zahrát násilně. Pokud chcete, aby tento pozitivní konec, nutí vás pracovat pro to a ukázat nějaké omezení s krveprolití. Upřímně řečeno, bylo zklamáním, že různé herní styly byly definovány tím, že jedna byla snadná a druhá obtížná, než aby byli hráči vybízeni k výběru toho, co považovali za zábavnější.

Síly v původní Dishonored byly docela těžce zaměřené na boj a stealth hráči byli velmi omezeni v nonlethal možnosti. Bylo by pěkné vylepšení vidět oba herní styly tentokrát rovnoměrněji vyvážené, takže existuje motivace vyzkoušet oba způsoby. Velkou stížností od bojově orientovaných hráčů v první hře bylo to, jak krátká byla hra kvůli tomu, že byli schopni dělat věci jako zpomalení času a doslova odhodit lidi pryč větrnými silami. Podívejme se, jak agresivní síly trochu zmírnily, a pacifističtí hráči mají nějaké další možnosti, jak se dostat bez boje.

12 NEJVYŠŠÍ PŘÍBĚHY PRO CORVO A EMILY

Je skvělé vidět, že tentokrát budeme mít šanci hrát jako Emily. V prvním Dishonored byla v podstatě opakující se slečna v nouzi, takže příběh, který se přesouvá do bodu, kdy se o sebe může postarat, přispívá k pěknému rozvoji. A je také vzrušující slyšet, že se bude odlišovat od Corvo tím, že bude mít všechny nové schopnosti. Koneckonců, jedna z nejlepších věcí na DLC původního Dishonored se začala hrát jako Daud, který měl nějaké vylepšené - a dokonce i několik zcela nových - sil, které udržovaly hru svěží po tolika hodinách.

Ale pro zážitek, díky kterému si Dishonored 2 stojí za to si dvakrát zahrát, si Corvo a Emily zaslouží také své vlastní příběhy. Dává smysl jen vidět, jak je Corvo starší než Emily, a proto by se setkala s lidmi z doby před jejím časem, kteří by mohli být stará spojení. Navíc by Emily zjevně měla mladší společenský kruh, takže by měla lépe poznat novou krev v zemi.

Bylo by skvělé hrát obě postavy a získat různé podrobnosti spiknutí, nebo mít postavu, která byla nepřítelem v jednom scénáři, být přítelem v druhém. Správně hotovo, Corvo a Emily mohly pracovat jako dvě poloviny jednoho velkého příběhu, což hráčům poskytlo tunu pobídek k provedení druhé hry.

11 SMARTER ENEMIES

Ve stealth hrách jsme prošli dlouhou cestu. Když se vracím k něčemu, jako je původní zloděj, je to směšné, když máš být na pozoru stráže, kteří na tebe nemohou zaútočit, pokud prostě vyskočíš na stůl a necháš je stát na podlaze a třesou pěstí na tebe. Trvalo roky, než jsme dosáhli bodu, kdy jsou stráže ve stealth hrách připraveny vás následovat a zaútočit na vás bez ohledu na to, kam jdete. Ale i teď mohou dělat některé docela směšné věci, které z jejich přítomnosti odstraňují hrozbu.

Původní Deanonored se v tomto ohledu nelišil. Mohli by mít zbraně, aby vás zastřelili, bez ohledu na to, jak velký ze stolu vyskočíte, ale stráže mohou být také docela slepé. Jedním nechvalně známým detailem bylo, že nemohli vidět skrz skleněné vitríny, takže i když se díváte přímo na vás, když jste vytrhli nějaké cenné z klenotnictví, právě předali.

Když jsou vaši nepřátelé hloupí, nemá smysl být kradmý. Jsou tu desítky strážců a jeden protagonista, takže opravdu chceme, aby strážci představovali legitimní hrozbu, a dali nám důvod, abychom byli nervózní, když jsou poblíž.

10 NÁVRAT DENNÍCH A JEJICH ASSASSINŮ

Víme, že Emily Kaldwin je zpět, a dokonce i Delilah Copperspoon z kampaně DLC se zjevně vrátila, aby způsobila další potíže. Obě tyto postavy měly potenciál být zabity nebo ušetřeny na základě hráčských akcí, ale očividně Dishonored 2 předpokládá, že většina hráčů ušetřila některé ze zajímavějších postav. Jak již bylo řečeno, bylo by skutečnou ostudou, kdyby jedna z nejvíce postav s mnoha tvary z původního Dishonored byla podle kánonu příběhu považována za mrtvou: Daud.

Daud byl ve skutečnosti druhým protagonistou prvního Dishonoreda, jeho příběh se odehrával souběžně s Corvo a dával hráčům nahlédnout do jiné perspektivy do událostí, které se odehrávají v Dunwallu. Spáchal ohavné činy, jako je zavraždění Emilyiny matky, císařovny, ale dokázal také dobré skutky. Pokud předpokládáme, že postavy, které měly potenciál žít od první hry, tak budou všichni dělat, Daud by to určitě měl. Stálo by to za to jen za shledání mezi ním a Emily.

9 VÍCE INFORMACÍ O OUTSIDERU

Jednou z mála postav, které jste v první hře nedostali možnost zabít nebo šetřit, byl Outsider, ten, kdo odpovídal za schopnosti Corvo. Hráči, kteří si užili průzkum, by ho občas potkali na všech úrovních a nabídl by kryptické vodítka pro budoucí události nebo zdůrazňoval rovnováhu, kterou Corvo procházel mezi dobrem a zlem. Bylo zajímavé zkusit zjistit, jaký je jeho zájem o příběh.

Víme jistě, že se Outsider se v Dishonored 2 vrátí, takže je tu šance, že se na tuto záhadnou postavu vrhne trochu více světla. Je zjevně významným hráčem na světových událostech a musí mít za sebou své vlastní zájmy. Nebylo by divu, kdyby se dokonce stal šéfem v určitém okamžiku v seriálu. Ale prozatím to vypadá, že zůstává spojencem. Přestože je zajímavé přemýšlet, kolik dalších lidí by mohl být spojencem. Kdyby se Corvo a Emily v určitém okamžiku proti sobě obrátili, kdo by to zálohoval?

8 KOMPLEXNÍ MORÁLNÍ VÝBĚRY O CO CO DĚLAT S CÍLEM

Příběhy s více koncovkami jsou vždy zábavnější a Dishonored to provedl různými způsoby. Ať už jste byli násilným hráčem nebo mírumilovným hráčem, provedli to, jaké budou budoucí fáze, jaké klíčové postavy budou naživu a jaký konec máte. Ale další vrstva navíc spočívala v tom, že každý cíl, po kterém jste byli, také nabídl výběr smrtelného nebo nefatálního rozlišení k jejich zastavení.

K řešení cílů bylo navíc přidáno ještě více intrik, že nefatální výsledek může být často horší, než je přímo zabít. Jeden cíl, soubor dvojčat, by mohl být ušetřen, ale pokud jste tak učinili, jejich hlavy byly oholené, jejich jazyky byly vystřižené a byli zotročeni, aby po zbytek života pracovali v dolech. Dalším cílem byl ten, koho můžete vystrašit tím, že ho označíte tváří v tvář a způsobí, že ztratí svůj status a peníze, a přinutí ho žít na ulici, kde by nakazil mor a zbláznil se. Jistě, ve hře jste se setkali s nějakými hroznémi lidmi, ale nutilo vás zajímat, zda si někdo opravdu zasloužil tyhle věci a co z Corvo, pokud jste se rozhodli něčemu takové věci na někoho způsobit.

7 ZPŮSOBY ZMĚNY PRVNÍ HRY

Na základě posledního bodu by bylo docela zajímavé zjistit, jaké jsou některé z cílů z poslední hry dodnes. Deanonored 2 vypadá, že jde vpřed za předpokladu, že hráč ušetřil každého, kdo by mohl být ušetřen v první hře. Tak co jsou teď? Který z nich se rozhodl sami reformovat, pokud přežili? Který z nich se postavil a hledá pomstu za to, co se jim stalo?

Samozřejmě, že ne všichni Corvoovi známí byli nepřátelé. Měl také hrst spojenců, kteří mohli být ušetřeni. Víme, že se budeme učit více o Emily, ale co vynálezce Piero? A co Samuel, člun, který zachránil Corvo život? A co Sokolov, královský lékař, který by se mohl pohnout, aby se připojil k povstání? Hlavní postavy jsou samozřejmě středem pozornosti, ale chceme vidět i následky mnoha vedlejších postav řady.

6 VÍCE UKONČENÍ, KTERÉ MŮŽE ZMĚNIT KANON

Zatímco Dishonored 2 vypadá velmi cool, jedna věc, která musí být zklamáním ostatních lidí, je, protože stále sledujeme Corvo, spousta hráčů z první hry se nevyhnutelně dostane stranou jako non-canon. Původní Deanonored dělal velkou věc o akcích majících důsledky, ať už jste hráli s utajením nebo chaotickým způsobem ovlivňujícím svět. Každý cíl vám umožní přímo je zabít, nebo ušetřit jejich život. Nyní, evidentně, všechna ta rozhodnutí byla prostá. Vidíme, že už od té doby, co je Emily naživu, navzdory tomu, že hráč byl schopen dostat konce, kde zemřela v předchozí hře.

Je to něco takového, co Mass Effect 3 končí hodně šupinatění. Nechceme, aby se Dishonored setkal s podobnými problémy, takže pokud Corvo a Emily budou naším kontaktním bodem v řadě, je to skvělé. Ale pak nám nepředstavujte věci, jako je volba jedné z nich, která zemře. Dej nám skutečná rozhodnutí, která mohou zůstat nedotčena, pokud Dishonored 2 přečte soubor z předchozí hry. Řekněme, že můžeme uskutečnit významné události, a pak vytrhnout, že pryč je frustrující.

5 MEMORABLE MISSION GIMMICKS

Vypadá to jako docela solidní dohoda, že dostaneme tento požadavek již na základě přívěsu E3, ale doufáme, že je to více než jen jedna jedinečná úroveň, kterou musíme vidět. Na E3 nám vývojáři dali ochutnat úroveň, kde hráč infiltruje panské sídlo, kde je čas, což znamená, že jste byli schopni změnit mezi procházením úrovně v minulosti nebo přítomností podle přání. Přepínání tam a zpět poskytlo nové cesty mezi zničenou budovou současnosti a plně funkční budovou minulosti, která byla plná stráží. Byl to velmi zábavně vypadající koncept.

První Dishonored měl spoustu zábavných triků jako je tato. Na jedné úrovni jste viděli příležitost spojit se s místním pirátským gangem. Další viděl, jak procházíte zatopeným městem plným teleportujících vrahů. Jedním z nejzábavnějších úkolů však byla mise, která měla potenciál pro nejmenší boj - maškarní ples, kde jste měli příležitost vytáhnout svůj cíl, když jste v nedohlednu, protože všichni jsou v masce. Protože to vypadá, že pokračování bude pokračovat v tomto trendu, netrpělivě čekáme na šanci zjistit, s čím dalším vývojovým týmem může přijít.

4 UŽITEČNÉ NOVÉ PRÁVOMOCI Z VENKOVA

V prvním Dishonored bylo spousta skvělých sil, ale v tom, co udělali, nebylo mnoho různých možností. Měli jste teleportaci, rentgenové vidění a majetek pro své neletální schopnosti, ale pak tolik dalších sil, které jste měli, byly zaměřeny na boj. Bylo skvělé, že jste mohli přivolat hordu krys, ale bylo to opravdu užitečné, když jste už měli granáty? A jo, foukání lidí pryč s poryvem větru bylo úhledné, ale když jste mohli zpomalit čas, proč to prostě nepoužívat, abyste utekli nebo zabili své nepřátele ve svém volném čase? Hodně vašeho arzenálu byly jen různé metody zabíjení stráží.

Už jsme viděli, že Dishonored 2 má nějaké nové síly, jako je schopnost uchvátit nepřátele, což je pěkný začátek, ale zejména stealth hráči mohou použít více nonlethal schopností. Věci, jako je superrychlost nebo schopnost držet a manipulovat se stroji, by mohly přidat nějakou pěknou rozmanitost. Slyšeli jsme, že Corvo a Emily budou mít své vlastní oddělené schopnosti, takže doufejme, že vývojářům poskytne prostor k vynalézavosti a předvedou dva opravdu odlišné stromy dovedností.

3 SYMPATETICKÉ nepřátele

Už jsme hovořili o tom, že morální volby jsou žádoucím aspektem pokračování, ale hodně z toho v první hře bylo jen na tom, že se hráč musí rozhodnout, co bude s Corvo dělat. Pokud jde o nepřátele, ve hře bylo mnoho strašlivých lidí, kteří se téměř cítili jako karikatury karikatur. Zjistili jsme, že jeden z velkých darebáků ve hře úmyslně šíří do města mor. Kde najdete sympatie pro někoho takového?

První hra nicméně našla způsoby, jak vložit určitou složitost pro hráče, kteří ji hledali. Jedním z nástrojů, které jste dostali, bylo srdce, které Corvo mohl ovládat a které vám poskytovalo rady a také vám povědělo o okolních nepřátelích. Srdce odhalí podrobnosti, jako by jeden nepřítel nenáviděl svou krutou práci, ale potřeboval peníze, aby nakrmil svou rodinu, nebo jak byl nepřítel pronásledován svými skutky a musel každou noc pít, aby spal. To dodalo nádech lítosti. A skvělý způsob, jak učinit morální rozhodnutí, by bylo mít darebáky, kteří mají perspektivu, kterou můžeme cítit, i když nesouhlasíme s jejich činy.

2 NÁVRAT COOL ENEMIES LIKE TALLBOYS, WEEPERS A WITCHES

Stráže jsou standardní opozicí v každé tajné hře. Očekávají se, a zatímco mohou udržovat napětí, nevidí nic jiného než lidi s meči a zbraněmi, které se každou úroveň nakonec mohou nudit. Naštěstí první Dishonored odvedl dobrou práci, když promíchal nepřátelskou rozmanitost a udržel ty nejzajímavější nepřátele, na které byste se mohli setkat, než se zastaví.

Nastala nervózní setkání se skupinami morových obětí zvaných plačící, kteří bloudili ulicí s krví vytékající z očí. Byli nepřátelé, kteří dokázali vyrovnat vaši schopnost používat nadpřirozené síly, jako jsou Delilahovy čarodějnice nebo Daudovy vrahy. A samozřejmě tu byli pravděpodobně nejvýraznější nepřátelé ve hře, tallboys, muži na obrovských mechanických chůdách, kteří byli vyzbrojeni výbušnými šípy, aby vystřelili na své soupeře dole. Určitě chceme nějaké nové protivníky, ale bude to docela smutné, pokud neuvidíme žádný ze zábavných nepřátel z předchozí hry, která by způsobila další potíže.

1 SCHOPNOST POSKYTOVAT VELKOOBCHOD

Tohle pro nás rozhodně není žádost o přerušení nebo zlomit, ale pouze ta, která by byla docela v pohodě vidět. Tato vlastnost byla jednou ze schopností, ke které jste měli přístup v původním Dishonored, a vy jste byli schopni převzít kontrolu nad krysy a malými rybami a najít nějaké nepravděpodobné únikové cesty. Pokud jste dovednost vylepšili, mohli byste dokonce vlastnit lidské bytosti, abyste mohli mezi strážemi chodit v jasném dohledu, aby jste se dostali skrz některé neviditelné místnosti. Takže pokud se můžete dostat do myslí lidí, kdo říká, že nemůžete udělat totéž na větších tvorech?

Velryby jsou důležitým aspektem Dishonored. Objevíte kouzla vytvořená z kostí velryb, která vám poskytují nové schopnosti, velrybí olej je zdrojem energie pro mnoho strojů v Dunwallu, a dokonce se na jednom místě infiltrujete na velrybu a máte možnost vyřadit jednoho z tvorů z jeho utrpení. To, co říkáme, je, že velryby jsou v pohodě, chceme mít šanci být jednou ve hře, a bylo by obzvláště skvělé, kdybych mohl jíst několik strážců jako jeden. Pokud nám tato žádost způsobí chybu, nechceme mít pravdu.

-

Na co jste nadšeni po nejnovějším přívěsu Dishonored 2 od E3? Řekněte nám v komentářích, co doufáte, že uvidíte ve hře do doby, kdy bude vydána letos v listopadu!