Aftercharge Review: Unique Multiplayer Eclipps A Nedostatek obsahu
Aftercharge Review: Unique Multiplayer Eclipps A Nedostatek obsahu
Anonim

Nejnovější verze hry Chainsawesome Games, Aftercharge, je překvapivá, zábavná a strategická hra určená pouze pro více hráčů, která nabízí zážitek jako žádná jiná hra svého druhu. Aftercharge nabídne hodiny zábavy, i když jeho nedostatek herních režimů a nebojové zaměření může ztěžovat prodej pro hráče, kteří mají sklon k většímu proudu.

Aftercharge je online multiplayerová střílečka z pohledu první osoby, která staví dva týmy po třech proti sobě v aréně. Zatímco na povrchu to může znít jako váš běžný multiplayerový zážitek, Chainsawesome hodí do mixu křivku. Namísto bezduchého střelby, umírání, respawnování a opakování se Aftercharge rozhoduje pro strategii a komunikaci. Strážná strana zvaná Enforcerové, kteří jsou nepřemožitelní, musí bránit šest extraktorů před útočníky zvaných Workonics, kteří jsou neviditelnými roboty. Roboti mohou být deaktivováni, když jejich energetické hladiny klesnou na nulu, ale vždy je mohou rychle oživit spoluhráči. Útočníci vyhrají, když zničí všech šest extraktorů, a obránci vyhrají, když deaktivují všechny tři neviditelné roboty.

Znovu je vítězství na obou stranách téměř nemožné v Aftercharge bez určité úrovně komunikace. Zatímco jsou zpočátku neviditelní, lze roboty odhalit při útoku nebo v blízkosti bránící se strany. Rozptýlení a misdirection je klíčem pro útočníky kvůli jejich nedostatečné výzbroji a opět díky skutečnosti, že obránci jsou neporazitelní. U obránců jde o nalezení správné rotace bránících extraktorů a pokus o odhalení neviditelných robotů. To může přispět k napjatým herním situacím, ale při získávání vítězství je to o to přínosnější. K této úrovni napětí se přidává funkce zvaná Orbital Strikes, která nastává po uplynutí deseti minut ve hře a každou minutu poté. Tyto bombové útoky pomalu odkrývají neviditelné roboty, dokud nejsou zcela viditelné, takže útočníci budou muset rychle pracovat.

Aftercharge také podporuje nedávný trend tříd postav a cooldownů v titulech pro více hráčů. Místo toho si hráči vybírají z různých postav, které během zápasu hrají různé role. Strategie bude znovu muset být použita při výběru postavy, protože hráči budou chtít vyvážit své týmy pro efektivní zápas. Ve skutečnosti mají tyto postavy v nepřátelském týmu silnou i slabou nevýhodu, ačkoli to není něco, co by způsobilo příliš mnoho problémů, pokud hráči implementují inteligenci a mají solidní spoluhráče. Postavy mají navíc rozsah obtížnosti podle toho, jak těžké je použít v zápase. Obě strany mají na výběr dvě snadné, jednu střední a dvě tvrdé postavy.Díky tomuto systému mohou méně zkušení hráči velmi snadno skočit přímo do hry Aftercharge, aniž by se cítili příliš panovačně.

Cooldowny neexistují ani v Aftercharge a speciální schopnosti - každá postava má specifickou svázanou s její postavou - lze podle potřeby použít. Kompromisem je, že schopnosti (a pro obránce střelba ze zbraní) spotřebovávají energii. Hráči musí dávat pozor na energetickou tyčinku a dobíjet ji u extraktorů. Pro obránce to jednoduše znamená dostat se do dosahu extraktorů, zatímco útočící roboti musí extraktory praštit, aby znovu získali svou zásobu energie. Vytváří se tak prostředí, které vyžaduje inteligentní hru a je další z největších sil této hry.

I když rovnováha a strategie jsou klíčem k úspěchu Aftercharge, nebylo by to nic, kdyby hra nezaškrtla jednu z nejdůležitějších nutných políček: zábavný faktor. Hra naštěstí nabízí spoustu inherentní zábavy, hlavně kvůli tomu, že žádné dva zápasy nikdy nebudou stejné. V některých ohledech je to téměř jako téměř bezbojová verze hry Rainbow Six: Siege v jejím provedení, i když v mnohem menším měřítku a vyžadující více myšlení mimo krabici. Tato hra rozhodně není pro každého, i když si určitě najde mezeru na trhu, protože během svého životního cyklu přidává další obsah.

Pokud jde o dostupný obsah při spuštění, zde je Aftercharge zklamán. Díky pouze svému standardnímu (i když jedinečnému) režimu pro více hráčů hra postrádá rozmanitost. Z dlouhodobého hlediska by to mohlo ublížit, protože opakované hraní stejného režimu způsobí, že se hráči hrnou do jiných her. Chainsawesome bude muset tento problém vyřešit hned v zárodku, protože již mají velmi zábavný a odlišný model, ze kterého lze stavět. Byla by škoda, kdyby Aftercharge zmizel do neznáma, než bude mít vůbec šanci se opravdu uchytit.

I když jsou mapy krásné na pohled a vyznačují se intuitivním designem, je jich příliš málo na to, aby byly navždy zábavné. Při spuštění jsou k dispozici čtyři mapy, všechny různě rozložené a zkonstruované stejným asymetrickým způsobem jako zbytek hry. Přestože tyto čtyři mapy nabízejí tolik rozmanitosti, po více než několika hodinách hraní se můžete cítit trochu stejně.

Kromě těchto menších čísel je Aftercharge nepředvídatelný, vzrušující a jedinečně náročný čas. Chainsawesome se podařilo vytvořit originalitu v žánru přeplněném kopírovacími a vkládacími střelci a sdílenými klony MMO. Ať už hra v myslích hráčů trvá jakkoli, studio by mělo být na tento počin hrdé samo. Není to každý den titul pro více hráčů, zejména indická společnost, který šokuje a probouzí tak autentickým způsobem. Pokud to je to, co ve hře hledáte, Aftercharge může být tím správným řešením.

Více: Každá hra vycházející v roce 2019 - kompletní seznam

Aftercharge je nyní k dispozici na Steam a Xbox One za 19,99 $. Bude vydána v blíže neurčeném termínu pro Nintendo Switch. Screen Rant byla pro účely této recenze poskytnuta kopie pro Xbox One.

Naše hodnocení:

3,5 z 5 (velmi dobré)